Hallo, Gast
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 312
» Neuestes Mitglied: Zacharias
» Foren-Themen: 1,010
» Foren-Beiträge: 20,628

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 2 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 1 Gäste
Bing

Aktive Themen
Subsektor 501, Unterebene...
Forum: Die Mittleren Ebenen
Letzter Beitrag: Kurt Messer
11-27-2024, 03:09 PM
» Antworten: 10
» Ansichten: 20,794
Koron Diverses
Forum: InGame Offtopic
Letzter Beitrag: Die Stimme
11-19-2024, 10:53 AM
» Antworten: 33
» Ansichten: 2,136
Äußerster Rand des SORLON...
Forum: Der Weltraum
Letzter Beitrag: Die Stimme
11-12-2024, 10:15 PM
» Antworten: 13
» Ansichten: 84,926
Von elektrischen Schafen ...
Forum: InGame Offtopic
Letzter Beitrag: Kogan
11-08-2024, 04:41 PM
» Antworten: 258
» Ansichten: 26,867
Zeitenwende
Forum: Die Mittleren Ebenen
Letzter Beitrag: Die Stimme
10-30-2024, 03:43 PM
» Antworten: 88
» Ansichten: 91,888
Im Orbit um Koron III
Forum: Der Weltraum
Letzter Beitrag: Die Stimme
10-21-2024, 02:26 PM
» Antworten: 7
» Ansichten: 24,027
Die Stimme wartet auf:
Forum: InGame Offtopic
Letzter Beitrag: Kogan
10-07-2024, 10:40 AM
» Antworten: 225
» Ansichten: 25,945
News
Forum: Gohmor Guardian
Letzter Beitrag: Guardian
10-07-2024, 10:19 AM
» Antworten: 111
» Ansichten: 183,293
Kogan
Forum: Abwesenheiten
Letzter Beitrag: Kogan
09-30-2024, 09:55 AM
» Antworten: 96
» Ansichten: 15,446
Zacharias von Karstein
Forum: Bewohner Korons
Letzter Beitrag: Kogan
09-26-2024, 01:13 PM
» Antworten: 1
» Ansichten: 115

 
  Jarred Grover
Geschrieben von: Jarred - 08-23-2008, 04:50 PM - Forum: Einwohnermelde-Liste - Keine Antworten

Name: Jarred Grover
Herkunft: Azazer Decimus
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Chaos/Makropolbewohner
Beruf: Demagoge/Häretiker/Hetzredner/(Chaos-)Reporter
Alter: 28


Aussehen:
Auf den ersten Blick könnte man Jarred wohl unter die Sparte des ziemlich grimmigen Zeitgenossen schätzen. Faktisch unterscheidet er sich damit kaum von 99 % der Leute die mehr oder weniger freiwillig auf Koron gestrandet sind. Schaut man in seine zumeist verkniffene oder unbewegte Miene, möchte man den Eindruck haben, das die Haut welche sich über sein Gesicht spannt, lediglich noch den Zeck erfüllt sein menschliches Äußeres zu unterstreichen, aber sonst für kaum mehr benötigt wird. Sein Haar trägt er überwiegend kurz geschnitten, das hat keinen modischen Hintergrund, sondern ist einfach nur praktisch. Hin und wieder versäumte er es auch sich zu rasieren, weshalb sein Kinn oft von einem Dreitagebart geziert wird, was ihm aus der Ferne ein leicht spitzbübisches Aussehen verleiht, was jedoch spätestens verblasst wenn man sich in seiner unmittelbaren Nähe aufhält, denn seine dunklen Augen strafen jeglichen Anflug von Humor Lügen.
Auf viriler Seite muss sich Jarred nicht vor dem einen oder anderen vorwitzigen Gangster verstecken, die Umstände in einem vom ewigen Krieg gebeutelten Universum aufgewachsen zu sein sind auch an ihm nicht spurlos vorübergezogen und so weiß er um die Wichtigkeit der körperlichen Ertüchtigung, gleichwohl er nie an dem Genuss einer Zwangrekrutierung durch das Imperium teilhaben durfte. Ganz nach der alten Regel die keinerlei Erklärung für sich beansprucht, ein Mann ist nur ein Mann wenn er sich seiner eigenen Haut zu erwehren weiß, hat auch Jarred viel darauf gegeben seinen Körper zu stählen und sich einige Bizeps zugelegt. Sicher, gegen die wüste Grüngewalt eines Orks oder primitiven Schlachters der Randwelten wäre er nicht einmal ansatzweise ein würdiger Gegner, doch solchen Gestalten will er eigentlich auch nicht begegnen, erst recht nicht an einer der unversiegbaren Fronten der Galaxis.


Kleidung/Ausrüstung:
Jarred kleidet sich in die Gewandung der schönen Zukunft, trägt also hauptsächlich Klamotten am Leib die ihn wie einen der zahllosen Sternenvagabunden aussehen lassen. Ein langer schwarzer Ledermantel, der schon deutlich bessere Tage gesehen hat, aber den ungemein nützlichen Vorteil aufweist das er mit Armaplastplatten verstärkt wurde, ist hierbei sein erstbester Schutz. Klafft der verschließbare Mantel auf, enthüllt er darunter einen grauen Overall aus leichten Plast- und Thermoplastfasern (die zweite Schutzschicht) und eine zweckmäßige Hose aus Armeebeständen, jedoch ohne diese lächerlichen Tarnfarben, nur in schlichten Schwarz gehalten. Die Füße stecken ebenso in festen Militärtretern, schließlich lässt sich mit denen nicht nur gut laufen, sondern auch eminent gut austeilen. Über die Hände hat er Halbhandschuhe gestreift, die an den Knöcheln mit kleinen Stahlkappen versehen sind, das sieht nicht nur schick aus, sondern erfüllt sogar seinen Zweck. Entweder leger an einem Trageriemen über eine Schulter geworfen oder fest auf den Rücken geschnallt, trägt Jarred sein übersichtliches Hab und Gut. Ein paar Monturen zum wechseln, einige Hygieneartikel zum tauschen oder selbst benutzen, einige persönliche Datenblocks, eine Handvoll Credits, ein Medi-Pack (man weiß ja nie) sowie das wertvollste seines Besitzes, ein Videoaufzeichnungssystem das man schlichtweg als funktional bezeichnen kann, da es ultraklein und handlich ist und einmal aktiviert ihm nichts an audiovisuellen Informationen entgehen lässt.


Waffen:
Sollte es aber tatsächlich einmal zum waffenstarrenden Handgemenge kommen, ist Jarred natürlich nicht unbeholfen; eine Automatikpistole verbirgt sich hinter seinem weiten Mantel in einem Halfter am Gürtel, dazugehörig zwei Ersatzmagazine mit jeweils 24 Schuss. Falls die Munition zur Neige gehen sollte, kann er auf ein im Stiefelschaft verstecktes Messer zurückgreifen.


Charakter:
Eigentlich ein guter Witz! Wie definiert sich eine Geistesrichtung wenn alles um einen herum förmlich dem Chaos in den Rachen geworfen wird und die Ungerechtigkeit allgegenwärtig den Kosmos regiert? Mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit nicht sonderlich gut. Die vergangenen Erfahrungen und Entbehrungen die Jarred am eigenen Leib hat erdulden müssen, haben nicht viel von einem gesunden, oder sagen wir mal vernunftbegabten Verstand übrig gelassen, den einen „normalen“ Menschen oder gegebenenfalls durchschnittlichen imperialen Bürger ausmachen. Das soll jetzt nicht bedeuten das er zur der Kategorie der sabbernden Idioten oder tollwütigen Metzelbrüdern gehört, sondern vielmehr das er lediglich von den Erlebnissen seiner Vergangenheit radikal gezeichnet wurde. Immerhin ist es ein tiefer Fall, von einem sorgenfreien Leben in Pracht und Luxus bis hinunter in den Abschaum der Randwelten getreten zu werden. Diese Umstände haben aus ihm einen vergrämten, in sich gekehrten, misstrauischen und oftmals sehr zynischen bis gehässigen Mann gemacht. Eigenschaften also die einem Flüchtling in den meisten Fällen zu Gesichte stehen. Aber dass er nicht „irgendein“ Flüchtling ist weiß er auch. Schließlich schlummert in ihm immer noch diese Gabe der Stimme, die ihn dazu drängt den Wesen des Universums von der Bösartigkeit und den Lügen des Imperators und seinen endlosen egozentrischen Kreuzzügen zu verkünden, ja, sein gottgleiches Bildnis zu besudeln, einen Akt der Ketzerei zu begehen. Woher dieser unterbewusste Drang herrührt, vermag er nicht zu sagen nur das er da ist und das er ihm eine innere Kraft verleiht.


Fähigkeiten:
Neben den bereits obig erwähnten Eignungen dass er sich im Nahkampf mit den Fäusten zu erwehren versteht, beherrscht Jarred selbstverständlich auch einen guten Umgang mit Schusswaffen der kleineren Kaliber. Drückt man ihm schweres Geschütz in die Hände, wird er sich auch damit zurechtfinden, jedoch sind ihm griffige Engelmacher deutlich lieber. Auf seine körperliche Verfassung und Fitness legt er besonders viel Wert, schnelle Reflexe und Reaktionen vermögen es immerhin über Leben, Verstümmelung oder Tod zu entscheiden. Ebenso steht im ein fundiertes technisches Wissen zur Verfügung, das ihn zwar nie in die Reichweite der Fertigkeit eines Adeptus Mechanikus oder versierten Ingenieurs bringen wird, jedoch für seine Bedürfnisse ausreichend ist. Sollte es ihn, wider Erwarten, in zivilisierte Bereiche der Galaxie verschlagen, so kommt ihm dort die Förmlichkeit seiner lehrreichen Erziehung zugute, von der er aber das Meiste vergessen und als unnötigen Schwachsinn abgetan hat. Viel nützlicher erscheint ihm da die Tugend sich rauen Umgebungen und Wesen anpassen zu können um sich Gehör und eventuell auch Zugehörigkeit zu verschaffen. Was jedoch nicht heißt das er sich sonderlich gut an Disziplin, Zucht und Drill gewöhnen kann.
Zu seinen schlechten Eigenschaften zählen zweifelsohne seine beständige Barsch und Unfreundlichkeit was ihn nicht gerade zu dem netten Kerl von nebenan macht. Jetzt könnte man sich natürlich fragen, wie solch ein Typ so etwas wie Sympathie hervorrufen kann, in der Tat erweist sich das oft als schwierig wegen seiner ablehnenden Art, aber Jarred hat auch andere Seiten. Einmal wachgerüttelt und für eine Sache begeistert, hat er sehr wohl eine natürliche Begabung die Menschen um ihn herum in seine Suggestion zu ziehen und sie für ein Vorhaben zu entflammen. Eine Fähigkeit die ihm selbst ein wenig Unbehagen bereitet, weil in manchmal das Gefühl beschleicht es wäre nicht seine Worte die über seine Zunge hinwegrollen und die Wesen in ihren Bann schlagen. Als wäre er der Herold einer anderen Macht…


Biographie:
Jarred erblickte auf Azazer Decimus einem agro-chemischer Planeten, im Segmentum Ultima gelegen, zum ersten Mal das verschmutze Licht seiner Heimatwelt. Er und seine nur wenige Minuten nach ihm geborene Zwillingsschwester waren Kinder von liebenden Eltern die sich schon seit vielen Jahren Nachwuchs gewünscht hatten. Anfangs war dies ein Garant dafür dass es den beiden Sprösslingen an nichts fehlte und sie eine wundervolle Kindheit genießen konnten, vollends angefüllt mit allem was der Luxus eines Daseins in der Hauptsstadt Vespae anbot. Der Wissende wird sich jetzt fragen wie dieser schwelgende Reichtum und dies unbeschwerte Leben möglich sein konnte, da weithin bekannt ist das es sich bei Azazer Decimus um eine Welt handelt die im Niedergang begriffen ist, denn schon seit langem werden die einheimischen Produktionsraten von Industrienachbarwelten wie Erae Sigma um ein vielfaches übertroffen was zur Folge hat das der allgemeine Lebensstandart der hiesigen Bevölkerung innerhalb weniger Jahrzehnte drastisch gesunken ist und die gesamte Infrastruktur des Planeten mehr und mehr zerfällt. Die frühere imperiale Abhängigkeit von bestimmten Exportgütern (insbesondere Rationsherstellung für die nahen orkischen und tyranidischen Frontlinien) war plötzlich nicht mehr gegeben, schließlich verfügten die Konkurrenzwelten über wesentlich modernere Maschinen zur schnelleren Fabrikation und befanden sich außerdem näher an den Krisengebieten was Azazer Decimus zunehmend an Bedeutung verlieren ließ.

Die Familie Grover allerdings war trotz der sich stetig verschlechternden Wirtschaftslage immer noch eine wohlhabende Familie, die sich auf ein erträgliches Unternehmen stützen konnte. Kluge Investitionen und gut durchdachte Vertragsabschlüsse mit außerplanetarischen Konzernen sicherten den stabilen Kurs des Gewerbes und sorgten dafür dass die Produkte auch zukünftig ihre Kunden fanden. Ob dies nun die imperiale Armee oder irgendeine private Söldnerorganisation war, spielte hierbei keine große Rolle. Im goldenen Schatten dieses Tuns wuchsen Jarred und Ayris (seine Zwillingsschwester) also heran und kamen in die fähigsten Hände. Im Gegensatz zu 73,7 % der Bevölkerung, erhielten sie eine umfangreiche Ausbildung in den verschiedensten Fachgebieten. Die Gutherzigkeit ihrer Eltern drängte den beiden nichts auf, dennoch mussten sie zumindest lernen wie sie das Geschäftliche weiter zu führen hätten. Relativ schnell kristallisierte sich hierbei heraus, wer die gesetztere Person unter den Zwillingen war… und die fähigere. Ayris überflügelte die Fähigkeiten ihres Bruders in so manchen Bereichen. Bald war abzusehen wen die Eltern für die Übernahme und Führung des Unternehmens auswählen würden. Die Erkenntnis, nicht den Erwartungen zu entsprechen und letztlich benachteiligt zu werden, verärgerte den jungen Jarred damals über alle Maßen. Er war zwar nicht dumm, konnte seiner Schwester aber nicht das Wasser reichen.
Im Alter von einundzwanzig Jahren warf er daraufhin alles hin und entschied sich für das Leben eines Playboys. Er pfiff auf jegliche Pflichten und frönte nur noch den dargebotenen Vergnügungen der Oberschicht; Partys, leichte Mädchen und Drogen fingen an seinen Alltag zu bestimmen. Seine Familienangehörigen sahen dieser (Rück)Entwicklung mit Abscheu zu, trauten sich aber nicht ihn des Hauses zu verweisen. So verprasste Jarred das hart erarbeitete Geld ohne einen Gedanken an schlechtere Tage zu verschwenden, die bald darauf eintraten.

Unruhen und Aufstände erschütterten allmählich den Planeten und richteten vehementen Schaden an Material und Leben an. Unter anderem wurde dies ausgelöst von der hohen Arbeitslosenzahl und der anhaltenden Armut der zur Bedeutungslosigkeit verdammten Welt. Dieser Zorn richtete sich natürlich auch gegen die Reichen der Städte und deren Besitztümer, ehe die Insurrektionen von Regimentern der 9. Azazer Decimus Infanterie blutig niedergeschlagen werden konnten. Die Ausschreitungen forderten bis zu diesem imperialen „Sieg“ jedoch einen hohen Zoll, den auch die Agraranlagen der Familie Grover aufs schmerzlichste trafen. Für die Widerherstellung der zerstörten Plantagen und Maschinen benötigten sie eine irrsinnige Summe an finanziellen Mitteln die ihnen nicht mehr zu Verfügung standen, auch bedingt durch eine Inflation der planetaren Währung. Um das Dilemma zu überwinden entschlossen sich die Grovers zu einem gewagten Schritt und liehen sich das notwendige Kapital von einem außerplanetaren Konzern aus den Kernwelten des Imperiums. Und wie es so mit den Geschäften des vielen Geldes ist, entwickelte sich nichts so wie es sollte. Die Schulden wurden immer mehr, die Restaurationen immer kostspieliger und die zwischenzeitigen Anschläge der Unruhebewegungen trugen auch ihr übriges dazu bei das aus den lieben Eltern alsbald zwei verbitterte Menschen geworden waren. Azazer Decimus selbst schien sich gegen sie verschworen zu haben, so murrten sie die ganze Zeit, dennoch gaben sie nicht auf. Jarred kehrte seinem ausschweifenden Lebensstil den Rücken und unterstütze die Familie in allen Belangen so gut er konnte. Als dann aber eines Tages ein Raumschiff landete und einen schwer bewaffneten Trupp Söldner entließ, welcher kurzerhand einen gnadenlosen Exekutionszug durch das Anwesen der Grovers führte, den er und seine Schwester nur knapp überlebten weil sie sich zur fraglichen Zeit des Geschehens in Vespae City aufhielten, war nichts mehr wie vorher und veränderte alles.

Nach dem Gemetzel erfuhren die Zwillinge das ihre Eltern ihnen wichtige Informationen vorenthalten hatten und sie bereits seit langem auf den roten Listen des Konzerns gestanden hatten, woraufhin der Konzern mit tödlicher Präzision geantwortete hatte. Die Söldner blieben und besetzten die Komplexe der Grovers im Namen des Konzerns, der sich die Firma nun einverleiben würde. Praktisch von einer Stunde zur nächsten waren Bruder und Schwester bar jeden Eigentums und galten offiziell als tot. Das örtliche Imperium mischte sich bei der Angelegenheit nicht weiter ein, vermutlich weil eine großzügige Summe transferiert worden war die etwaige Proteste oder Verbote ausreichend wettmachte. Von diesem Zeitpunkt an, kam Jarred sein Undergroundwissen zugute das er sich in seinem fahrigen Lebensabschnitt angeeignet hatte, hierzu zählten auch Kontakte zu äußerst zwielichtigen Gestalten. Ayris schüchterte diese neue dreckige Welt zunächst ein, doch klammerte sie sich an ihren Bruder und lernte das Überleben in den Lasterhöhlen der Hauptstadt. Nach zwei Jahren, beide hatten ihren sechsundzwangisten Geburtstag hinter sich gelassen, und gehörten einer Gemeinschaft aus Anarchisten oder Separatisten an, je nachdem wie die imperiale Propaganda sie jeweils taufte, gerieten sie zum ersten Mal in Kontakt zu dem geeinten Widerstand. Ihre wahre Identität war noch immer begraben wie ihre frühere Existenzgrundlage, habgierig und kaltblütig gestohlen von einem gesichtslosen Konzern, dem sie es nur zu gern heimzahlen wollten. Ihr nächster Entschluss war daher ein leicht gewählter. Gemeinsam mit den neu gefundenen Verbündeten, den aggressiven Gegnern des Systems, versetzten sie den fremdplanetaren Konzernen eine Reihe herber Schläge auf Azazer Decimus, die ihnen Verluste in Millionenhöhe beibrachten. Während dieser Anschlagserien, fand Jarred zu seinem Talent.

Er war nie das Geschäftsgenie der Familie gewesen, aber seine Bildung hatte ihm doch eines honoriert, er wusste die Gabe der Worte zu verwenden und zwar derart geschickt das er ganze Massen mobilisieren und in schiere Begeisterung versetzten konnte, auf das sie gegen einen sehr viel mächtigeren Feind vorgingen mit nichts weiterem als ihren blinden Eifer. Worte vermochten kraftvolle Waffen zu sein, Waffen die Wirkung zeigten. Eine Einsicht die ihn auszeichnete und ihn bald unverzichtbar machte für die Rebellion. Seine Fähigkeit die Menschen zu beeinflussen verschafften ihm einen Posten sondergleichen, auf geheimen, codierten Frequenzen an alle Zellen Azazer Decimus’ ausgesandt war er die Stimme des geeinten Widerstandes. Der Funke der den Flächenbrand in der Brust der erniedrigten Menschen entfachte und sie aufrüttelte.
Erst wurde er zu einem gefährlichen Individuum, dann zum Staatsfeind Nummer Eins erklärt.

Aber ehe die Rebellion einen beachtlichen Erfolg erzielen konnte, eine massive Opposition gegen die strengen hierarchischen Verhältnisse aufzustellen, erreichten imperiale Kreuzer den Planeten und ebneten in der Nordhemisphäre mehrere Städte ein, die sich offen gegen das System ausgesprochen hatten. Diese Warnung war gründlich und erfüllte ihren Sinn. Die aufrührerischen Gedanken verschwanden im Angesichte des drohenden Todes und wurden von der Angst erstickt. Das Volk verriet in seiner Not die Widerstandzellen und die imperiale Exekutive schritt ein und löschte einer nach der anderen aus. Jarred, seiner Schwester und einigen wenigen anderen gelang die Flucht vor dieser Säuberungsaktion und sie verkrochen sich wie die Tiere. Nachdem sich der Rauch gelegt und Azazer Decimus wieder befriedet war, verließ die Flotte den Orbit und drei Monate darauf wurde auch die Quarantäne aufgehoben.
Auf just diesem Augenblick hatte Jarred gewartet, erneut war sein Leben von der schreienden Ungerechtigkeit des Universums zerschmettert worden, zum wiederholten Male war im alles genommen worden und nun empfand er nur noch Hass. Hass und ungebändigte Wut auf Gegner, unter deren Knute abertausende Welten litten. In seinem Inneren tobte ein Feuer das die gesamte Galaxis verschlingen könnte, wäre er denn so groß und mächtig wie einer der finsteren Gottheiten von denen er gehört hatte und die jenseits der Sterne oder vielleicht im Warpraum existieren sollten. Die Scherben seines alten Lebens auf eine ebenso zerschlagenen Welt zurücklassend, schmuggelte er sich sodann auf ein Frachtschiff, dessen Ziel im weit genug entfernt scheint um mit der Vergangenheit abzuschließen, das Pryarch System…


Was ihm bisher widerfuhr:
Tatsächlich gelang es dem Exilanten mithilfe vieler Schmiergelder und seiner Beredtheit auf dem besagten Frachter nicht für unnötige Aufmerksamkeit zu sorgen, ein Defekt der internen Sensorik kam ihm und anderen blinden Passagieren hierbei ebenfalls zugute, sodass eine Entdeckung durch die Bordmannschaft in den weitläufigen Frachträumen verhindert wurde. Der Flug durch den Warp mit einem drittklassigen Transportschiff barg eigentlich schon Risiken genug mochte man meinen, aber der Unstern des Schicksals wusste dem noch eines aufzusetzen. Die inoffiziellen Mitreisenden spürten - durch Fluktuationen im Fluß des Äthers hervorgerufen - mehrere Kryostasiseinheiten in ihrem Frachtabteil auf und waren sich sogleich im Klaren darüber das hier äußerst delikate Güte geliefert wurden. Eventuell war es auch eben diese Ladung die den Marodeur des Chaos anlockte wie eine Blutfliege eine offene Wunde. Jedenfalls erfolgte kurz darauf ein Angriff und die „Descent Hooker“ wurde geentert, die loyale Besatzung brutal niedergemetzelt, das Schiff ausgeschlachtet und einige Überlebende, darunter Jarred, eingesammelt. Diese Bevorzugung erhielten die wenigen Auserwählten aber nur weil sie sich zum Zeitpunkt des Angriffes auf die Seite der Eindringlinge gestellt hatten und ihnen somit erleichterten wichtige Schlüsselsektionen einzunehmen.

Nachdem dies geschehen war, brachten die Chaosplünderer den Mann von Azazer Decimus in ihre geheime Zuflucht, wo er und die anderen Meuterer einer Prüfung ihrer Ergebenheit zu den Göttern des Ordnungslosen und dem Chaotischen selbst unterzogen wurden. Gemeinsam mit einigen anderen neuen Debütanten, viele waren ziemlich schräge und bizarre Gestalten, erlebten sie eine wahre Prüfung des fließenden Blutes und der splitternden Knochen, indem sie aufeinander gehetzt wurden damit der Keim des Wahnsinn der diesseitigen Ebenen in ihrem Wesen sprießen konnte um den Mantel der imperialen Diffamie abzuschütteln. Verständlicherweise starb bei diesem Unterfangen der Großteil der Anwerber, aber diese Verluste galten wohl als normal. Irgendwann wurde das Gemetzel derartig unübersichtlich das sich die Schleusen des Hangars öffneten von einem aufbrausenden Magister des Tzeentch ausgelöst, vermutlich auch um seinen Rivalen eine wandelnde Pestbeule namens Garstich und Anhang in das Weltenall zu fegen. Auch hier war Jarred das Glück wieder einmal hold, denn er errettete sich aus dem fast ausweglosem Schlammassel als er einem anderen Fluchtbedachten den vorbereiteten Teleportervorgang stahl und so in eine vage Sicherheit entfloh. Die Tollkühnheit es mit den Tücken des Warps aufzunehmen bezahlte sich mit einer außergewöhnlichen wie irrwitzigen Begebenheit aus, als er sich für Sekunden auf einer Orkwelt oder auf einem von Grünhäuten besetzen Territorium wiederbefand, Aug in Aug mit den Feinden der Menschheit, ehe er schlagartig darauf erneut durch Raum und Zeit geschleudert wurde und letztendlich auf einer schaukelnden Lampe in einer schummrigen, dreckigen Kaschemme zu sich kam und dort erfreulicherweise verblieb.

Die Erfahrung verdaut, begann er sich in der Spelunke umzuhören, erfuhr und entdeckte nebenher noch das er wieder an einem Ort der dem Chaosmächten frönte gelandet war –sogar die Zuflucht selber, welch ein Streich der launigen Götter - und das man hier Arbeiter vermisste. Jarred, ganz der tateifrige, wollte sich um das Problem kümmern, hätte ihm vielleicht Cred’s und Gefälligkeit eingebracht, doch zu langwierigen Ermittlungen sollte er keine Gelegenheit mehr bekommen, denn eine imperiale Armada war ins System gesprungen und vollführte eine Läuterung die Pryarch im Lichte der Laser, Plasma und Fusionsblaster erstrahlen ließ. Während des letzten Gefechtes um die Zuflucht - verloren war sie daran bestand kein Zweifel - war es hauptsächlich den Vergeltern des Khorne anzurechnen das sie den imperialen Beschuss lang genug auf sich zogen, sodass es noch mehreren kleineren Schiffen gelang sich durch das Gewirre der kämpfenden Schlachtkreuzer zu fädeln und durch das Abfangnetz der Jagdstaffeln zu schlüpfen. Und da das Heil mit den Narren ist, schaffte es der Orator auch diesesmal wieder auf eines der flüchtigen Transporter. Den Anblick des brennenden Pryarch in sich aufnehmend wie jenen des schrecklichen Tages als die Imperialen über seine Heimatwelt herfielen um sie nach ihrem falschen Bilde zu gestalteten, schwört er ihnen abermals Rache und wünscht den Augenblick herbei an dem er seinen Gelöbnis endlich Taten folgen lassen kann. Vielleicht eröffnet eine neue Welt im diese Möglichkeit… wieder eine neue Welt.





Zusammenfassung:
Name: Jarred Grover
Rasse: Mensch
Zugehörigkeit: Chaos
Beruf: (Chaos-)Reporter/Häretiker/ Hetzredner/Demagoge
Alter: 28 Jahre
Aussehen: 1,81 m, durchtrainiert, heller Teint, schwarzes Haare, dunkelbraune Augen
Kleidung: Armaplastverstärkter Mantel, leichter Schutzoverall, Militärhose und Stiefel
Ausrüstung: Ersatzkleidung, Hygieneartikel, pers. Datenblocks, 1 x Medi-Pack, Kamera
Waffen: Automatikpistole mit 3 Magazinen á 24 Schuss, Kampfmesser
Charakter: Grimmig, verschlossen, berechnend, abgehärtet, zerrissen, sucht nach innerer Gerechtigkeit
Positive Fähigkeiten: hervorragender Redner, guter Schütze, zähe Konstitution, gewandt und anpassungsfähig
Negative Anlagen: u.a. sein essigsaures Auftreten, seine aufsässige Ader, mittelprächtiger Nahkämpfer
Schlummernde Psifertigkeit: Täuschung, Verführung Slaaneshs (verringert Moral und Kampfeswillen)
Konto: 35

Drucke diesen Beitrag

  News
Geschrieben von: Kogan - 08-23-2008, 09:20 AM - Forum: Von Schreiber zu Schreiber - Antworten (30)

Moin
Cyrus post hat mich auf eine Idee gebracht. Und zwar eine Zeitung mit Artikeln zu aktuellen Ereignissen in Gohmor. Das könnte zur Atmosphäre beitragen und wenn sich ein Artikel auf das Spielgeschehen bezieht (zB Schießerei im -Sin-) über aktuelle Ereignisse informieren, ohne das der Char direkt dabei war. Außerdem sind auch andere Dinge möglich. Sagen wir zB jemand sucht einen Gehilfen für sein Geschäft oder einen Kopfgeldjäger, oder was auch immer. Dann schreibt er einfach eine Stellenanzeige aus.

Ich weiß das es im alten Forum mal den Versuch einer Zeitung auf Ringve gab. Aber aus irgendeinem Grund ist das gescheiter, ich kann mich er entsinnen warum. Was haltet ihr davon

Drucke diesen Beitrag

  Jarred Grover
Geschrieben von: Jarred - 08-20-2008, 09:51 PM - Forum: - Antworten (1)

[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img104.imageshack.us/img104/9021/avatar1270qq4.jpg[/IMG][/URL]
[B]Name:[/B] Jarred Grover
[B]Herkunft:[/B] Azazer Decimus
[B]Rasse:[/B] Mensch
[B]Zugehörigkeit:[/B] Chaos/Makropolbewohner
[B]Beruf:[/B] Demagoge/Häretiker/Hetzredner/(Chaos-)Reporter
[B]Alter:[/B] 28


[B]Aussehen:[/B]
Auf den ersten Blick könnte man Jarred wohl unter die Sparte des ziemlich grimmigen Zeitgenossen schätzen. Faktisch unterscheidet er sich damit kaum von 99 % der Leute die mehr oder weniger freiwillig auf Koron gestrandet sind. Schaut man in seine zumeist verkniffene oder unbewegte Miene, möchte man den Eindruck haben, das die Haut welche sich über sein Gesicht spannt, lediglich noch den Zeck erfüllt sein menschliches Äußeres zu unterstreichen, aber sonst für kaum mehr benötigt wird. Sein Haar trägt er überwiegend kurz geschnitten, das hat keinen modischen Hintergrund, sondern ist einfach nur praktisch. Hin und wieder versäumte er es auch sich zu rasieren, weshalb sein Kinn oft von einem Dreitagebart geziert wird, was ihm aus der Ferne ein leicht spitzbübisches Aussehen verleiht, was jedoch spätestens verblasst wenn man sich in seiner unmittelbaren Nähe aufhält, denn seine dunklen Augen strafen jeglichen Anflug von Humor Lügen.
Auf viriler Seite muss sich Jarred nicht vor dem einen oder anderen vorwitzigen Gangster verstecken, die Umstände in einem vom ewigen Krieg gebeutelten Universum aufgewachsen zu sein sind auch an ihm nicht spurlos vorübergezogen und so weiß er um die Wichtigkeit der körperlichen Ertüchtigung, gleichwohl er nie an dem Genuss einer Zwangrekrutierung durch das Imperium teilhaben durfte. Ganz nach der alten Regel die keinerlei Erklärung für sich beansprucht, ein Mann ist nur ein Mann wenn er sich seiner eigenen Haut zu erwehren weiß, hat auch Jarred viel darauf gegeben seinen Körper zu stählen und sich einige Bizeps zugelegt. Sicher, gegen die wüste Grüngewalt eines Orks oder primitiven Schlachters der Randwelten wäre er nicht einmal ansatzweise ein würdiger Gegner, doch solchen Gestalten will er eigentlich auch nicht begegnen, erst recht nicht an einer der unversiegbaren Fronten der Galaxis.


[B]Kleidung/Ausrüstung:[/B]
Jarred kleidet sich in die Gewandung der schönen Zukunft, trägt also hauptsächlich Klamotten am Leib die ihn wie einen der zahllosen Sternenvagabunden aussehen lassen. Ein langer schwarzer Ledermantel, der schon deutlich bessere Tage gesehen hat, aber den ungemein nützlichen Vorteil aufweist das er mit Armaplastplatten verstärkt wurde, ist hierbei sein erstbester Schutz. Klafft der verschließbare Mantel auf, enthüllt er darunter einen grauen Overall aus leichten Plast- und Thermoplastfasern (die zweite Schutzschicht) und eine zweckmäßige Hose aus Armeebeständen, jedoch ohne diese lächerlichen Tarnfarben, nur in schlichten Schwarz gehalten. Die Füße stecken ebenso in festen Militärtretern, schließlich lässt sich mit denen nicht nur gut laufen, sondern auch eminent gut austeilen. Über die Hände hat er Halbhandschuhe gestreift, die an den Knöcheln mit kleinen Stahlkappen versehen sind, das sieht nicht nur schick aus, sondern erfüllt sogar seinen Zweck. Entweder leger an einem Trageriemen über eine Schulter geworfen oder fest auf den Rücken geschnallt, trägt Jarred sein übersichtliches Hab und Gut. Ein paar Monturen zum wechseln, einige Hygieneartikel zum tauschen oder selbst benutzen, einige persönliche Datenblocks, eine Handvoll Credits, ein Medi-Pack (man weiß ja nie) sowie das wertvollste seines Besitzes, ein Videoaufzeichnungssystem das man schlichtweg als funktional bezeichnen kann, da es ultraklein und handlich ist und einmal aktiviert ihm nichts an audiovisuellen Informationen entgehen lässt.


[B]Waffen:[/B]
Sollte es aber tatsächlich einmal zum waffenstarrenden Handgemenge kommen, ist Jarred natürlich nicht unbeholfen; eine Automatikpistole verbirgt sich hinter seinem weiten Mantel in einem Halfter am Gürtel, dazugehörig zwei Ersatzmagazine mit jeweils 24 Schuss. Falls die Munition zur Neige gehen sollte, kann er auf ein im Stiefelschaft verstecktes Messer zurückgreifen.


[B]Charakter:[/B]
Eigentlich ein guter Witz! Wie definiert sich eine Geistesrichtung wenn alles um einen herum förmlich dem Chaos in den Rachen geworfen wird und die Ungerechtigkeit allgegenwärtig den Kosmos regiert? Mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit nicht sonderlich gut. Die vergangenen Erfahrungen und Entbehrungen die Jarred am eigenen Leib hat erdulden müssen, haben nicht viel von einem gesunden, oder sagen wir mal vernunftbegabten Verstand übrig gelassen, den einen „normalen“ Menschen oder gegebenenfalls durchschnittlichen imperialen Bürger ausmachen. Das soll jetzt nicht bedeuten das er zur der Kategorie der sabbernden Idioten oder tollwütigen Metzelbrüdern gehört, sondern vielmehr das er lediglich von den Erlebnissen seiner Vergangenheit radikal gezeichnet wurde. Immerhin ist es ein tiefer Fall, von einem sorgenfreien Leben in Pracht und Luxus bis hinunter in den Abschaum der Randwelten getreten zu werden. Diese Umstände haben aus ihm einen vergrämten, in sich gekehrten, misstrauischen und oftmals sehr zynischen bis gehässigen Mann gemacht. Eigenschaften also die einem Flüchtling in den meisten Fällen zu Gesichte stehen. Aber dass er nicht „irgendein“ Flüchtling ist weiß er auch. Schließlich schlummert in ihm immer noch diese Gabe der Stimme, die ihn dazu drängt den Wesen des Universums von der Bösartigkeit und den Lügen des Imperators und seinen endlosen egozentrischen Kreuzzügen zu verkünden, ja, sein gottgleiches Bildnis zu besudeln, einen Akt der Ketzerei zu begehen. Woher dieser unterbewusste Drang herrührt, vermag er nicht zu sagen nur das er da ist und das er ihm eine innere Kraft verleiht.


[B]Fähigkeiten:[/B]
Neben den bereits obig erwähnten Eignungen dass er sich im Nahkampf mit den Fäusten zu erwehren versteht, beherrscht Jarred selbstverständlich auch einen guten Umgang mit Schusswaffen der kleineren Kaliber. Drückt man ihm schweres Geschütz in die Hände, wird er sich auch damit zurechtfinden, jedoch sind ihm griffige Engelmacher deutlich lieber. Auf seine körperliche Verfassung und Fitness legt er besonders viel Wert, schnelle Reflexe und Reaktionen vermögen es immerhin über Leben, Verstümmelung oder Tod zu entscheiden. Ebenso steht im ein fundiertes technisches Wissen zur Verfügung, das ihn zwar nie in die Reichweite der Fertigkeit eines Adeptus Mechanikus oder versierten Ingenieurs bringen wird, jedoch für seine Bedürfnisse ausreichend ist. Sollte es ihn, wider Erwarten, in zivilisierte Bereiche der Galaxie verschlagen, so kommt ihm dort die Förmlichkeit seiner lehrreichen Erziehung zugute, von der er aber das Meiste vergessen und als unnötigen Schwachsinn abgetan hat. Viel nützlicher erscheint ihm da die Tugend sich rauen Umgebungen und Wesen anpassen zu können um sich Gehör und eventuell auch Zugehörigkeit zu verschaffen. Was jedoch nicht heißt das er sich sonderlich gut an Disziplin, Zucht und Drill gewöhnen kann.
Zu seinen schlechten Eigenschaften zählen zweifelsohne seine beständige Barsch und Unfreundlichkeit was ihn nicht gerade zu dem netten Kerl von nebenan macht. Jetzt könnte man sich natürlich fragen, wie solch ein Typ so etwas wie Sympathie hervorrufen kann, in der Tat erweist sich das oft als schwierig wegen seiner ablehnenden Art, aber Jarred hat auch andere Seiten. Einmal wachgerüttelt und für eine Sache begeistert, hat er sehr wohl eine natürliche Begabung die Menschen um ihn herum in seine Suggestion zu ziehen und sie für ein Vorhaben zu entflammen. Eine Fähigkeit die ihm selbst ein wenig Unbehagen bereitet, weil in manchmal das Gefühl beschleicht es wäre nicht seine Worte die über seine Zunge hinwegrollen und die Wesen in ihren Bann schlagen. Als wäre er der Herold einer anderen Macht…


[B]Biographie:[/B]
Jarred erblickte auf Azazer Decimus einem agro-chemischer Planeten, im Segmentum Ultima gelegen, zum ersten Mal das verschmutze Licht seiner Heimatwelt. Er und seine nur wenige Minuten nach ihm geborene Zwillingsschwester waren Kinder von liebenden Eltern die sich schon seit vielen Jahren Nachwuchs gewünscht hatten. Anfangs war dies ein Garant dafür dass es den beiden Sprösslingen an nichts fehlte und sie eine wundervolle Kindheit genießen konnten, vollends angefüllt mit allem was der Luxus eines Daseins in der Hauptsstadt Vespae anbot. Der Wissende wird sich jetzt fragen wie dieser schwelgende Reichtum und dies unbeschwerte Leben möglich sein konnte, da weithin bekannt ist das es sich bei Azazer Decimus um eine Welt handelt die im Niedergang begriffen ist, denn schon seit langem werden die einheimischen Produktionsraten von Industrienachbarwelten wie Erae Sigma um ein vielfaches übertroffen was zur Folge hat das der allgemeine Lebensstandart der hiesigen Bevölkerung innerhalb weniger Jahrzehnte drastisch gesunken ist und die gesamte Infrastruktur des Planeten mehr und mehr zerfällt. Die frühere imperiale Abhängigkeit von bestimmten Exportgütern (insbesondere Rationsherstellung für die nahen orkischen und tyranidischen Frontlinien) war plötzlich nicht mehr gegeben, schließlich verfügten die Konkurrenzwelten über wesentlich modernere Maschinen zur schnelleren Fabrikation und befanden sich außerdem näher an den Krisengebieten was Azazer Decimus zunehmend an Bedeutung verlieren ließ.

Die Familie Grover allerdings war trotz der sich stetig verschlechternden Wirtschaftslage immer noch eine wohlhabende Familie, die sich auf ein erträgliches Unternehmen stützen konnte. Kluge Investitionen und gut durchdachte Vertragsabschlüsse mit außerplanetarischen Konzernen sicherten den stabilen Kurs des Gewerbes und sorgten dafür dass die Produkte auch zukünftig ihre Kunden fanden. Ob dies nun die imperiale Armee oder irgendeine private Söldnerorganisation war, spielte hierbei keine große Rolle. Im goldenen Schatten dieses Tuns wuchsen Jarred und Ayris (seine Zwillingsschwester) also heran und kamen in die fähigsten Hände. Im Gegensatz zu 73,7 % der Bevölkerung, erhielten sie eine umfangreiche Ausbildung in den verschiedensten Fachgebieten. Die Gutherzigkeit ihrer Eltern drängte den beiden nichts auf, dennoch mussten sie zumindest lernen wie sie das Geschäftliche weiter zu führen hätten. Relativ schnell kristallisierte sich hierbei heraus, wer die gesetztere Person unter den Zwillingen war… und die fähigere. Ayris überflügelte die Fähigkeiten ihres Bruders in so manchen Bereichen. Bald war abzusehen wen die Eltern für die Übernahme und Führung des Unternehmens auswählen würden. Die Erkenntnis, nicht den Erwartungen zu entsprechen und letztlich benachteiligt zu werden, verärgerte den jungen Jarred damals über alle Maßen. Er war zwar nicht dumm, konnte seiner Schwester aber nicht das Wasser reichen.
Im Alter von einundzwanzig Jahren warf er daraufhin alles hin und entschied sich für das Leben eines Playboys. Er pfiff auf jegliche Pflichten und frönte nur noch den dargebotenen Vergnügungen der Oberschicht; Partys, leichte Mädchen und Drogen fingen an seinen Alltag zu bestimmen. Seine Familienangehörigen sahen dieser (Rück)Entwicklung mit Abscheu zu, trauten sich aber nicht ihn des Hauses zu verweisen. So verprasste Jarred das hart erarbeitete Geld ohne einen Gedanken an schlechtere Tage zu verschwenden, die bald darauf eintraten.

Unruhen und Aufstände erschütterten allmählich den Planeten und richteten vehementen Schaden an Material und Leben an. Unter anderem wurde dies ausgelöst von der hohen Arbeitslosenzahl und der anhaltenden Armut der zur Bedeutungslosigkeit verdammten Welt. Dieser Zorn richtete sich natürlich auch gegen die Reichen der Städte und deren Besitztümer, ehe die Insurrektionen von Regimentern der 9. Azazer Decimus Infanterie blutig niedergeschlagen werden konnten. Die Ausschreitungen forderten bis zu diesem imperialen „Sieg“ jedoch einen hohen Zoll, den auch die Agraranlagen der Familie Grover aufs schmerzlichste trafen. Für die Widerherstellung der zerstörten Plantagen und Maschinen benötigten sie eine irrsinnige Summe an finanziellen Mitteln die ihnen nicht mehr zu Verfügung standen, auch bedingt durch eine Inflation der planetaren Währung. Um das Dilemma zu überwinden entschlossen sich die Grovers zu einem gewagten Schritt und liehen sich das notwendige Kapital von einem außerplanetaren Konzern aus den Kernwelten des Imperiums. Und wie es so mit den Geschäften des vielen Geldes ist, entwickelte sich nichts so wie es sollte. Die Schulden wurden immer mehr, die Restaurationen immer kostspieliger und die zwischenzeitigen Anschläge der Unruhebewegungen trugen auch ihr übriges dazu bei das aus den lieben Eltern alsbald zwei verbitterte Menschen geworden waren. Azazer Decimus selbst schien sich gegen sie verschworen zu haben, so murrten sie die ganze Zeit, dennoch gaben sie nicht auf. Jarred kehrte seinem ausschweifenden Lebensstil den Rücken und unterstütze die Familie in allen Belangen so gut er konnte. Als dann aber eines Tages ein Raumschiff landete und einen schwer bewaffneten Trupp Söldner entließ, welcher kurzerhand einen gnadenlosen Exekutionszug durch das Anwesen der Grovers führte, den er und seine Schwester nur knapp überlebten weil sie sich zur fraglichen Zeit des Geschehens in Vespae City aufhielten, war nichts mehr wie vorher und veränderte alles.

Nach dem Gemetzel erfuhren die Zwillinge das ihre Eltern ihnen wichtige Informationen vorenthalten hatten und sie bereits seit langem auf den roten Listen des Konzerns gestanden hatten, woraufhin der Konzern mit tödlicher Präzision geantwortete hatte. Die Söldner blieben und besetzten die Komplexe der Grovers im Namen des Konzerns, der sich die Firma nun einverleiben würde. Praktisch von einer Stunde zur nächsten waren Bruder und Schwester bar jeden Eigentums und galten offiziell als tot. Das örtliche Imperium mischte sich bei der Angelegenheit nicht weiter ein, vermutlich weil eine großzügige Summe transferiert worden war die etwaige Proteste oder Verbote ausreichend wettmachte. Von diesem Zeitpunkt an, kam Jarred sein Undergroundwissen zugute das er sich in seinem fahrigen Lebensabschnitt angeeignet hatte, hierzu zählten auch Kontakte zu äußerst zwielichtigen Gestalten. Ayris schüchterte diese neue dreckige Welt zunächst ein, doch klammerte sie sich an ihren Bruder und lernte das Überleben in den Lasterhöhlen der Hauptstadt. Nach zwei Jahren, beide hatten ihren sechsundzwangisten Geburtstag hinter sich gelassen, und gehörten einer Gemeinschaft aus Anarchisten oder Separatisten an, je nachdem wie die imperiale Propaganda sie jeweils taufte, gerieten sie zum ersten Mal in Kontakt zu dem geeinten Widerstand. Ihre wahre Identität war noch immer begraben wie ihre frühere Existenzgrundlage, habgierig und kaltblütig gestohlen von einem gesichtslosen Konzern, dem sie es nur zu gern heimzahlen wollten. Ihr nächster Entschluss war daher ein leicht gewählter. Gemeinsam mit den neu gefundenen Verbündeten, den aggressiven Gegnern des Systems, versetzten sie den fremdplanetaren Konzernen eine Reihe herber Schläge auf Azazer Decimus, die ihnen Verluste in Millionenhöhe beibrachten. Während dieser Anschlagserien, fand Jarred zu seinem Talent.

Er war nie das Geschäftsgenie der Familie gewesen, aber seine Bildung hatte ihm doch eines honoriert, er wusste die Gabe der Worte zu verwenden und zwar derart geschickt das er ganze Massen mobilisieren und in schiere Begeisterung versetzten konnte, auf das sie gegen einen sehr viel mächtigeren Feind vorgingen mit nichts weiterem als ihren blinden Eifer. Worte vermochten kraftvolle Waffen zu sein, Waffen die Wirkung zeigten. Eine Einsicht die ihn auszeichnete und ihn bald unverzichtbar machte für die Rebellion. Seine Fähigkeit die Menschen zu beeinflussen verschafften ihm einen Posten sondergleichen, auf geheimen, codierten Frequenzen an alle Zellen Azazer Decimus’ ausgesandt war er die Stimme des geeinten Widerstandes. Der Funke der den Flächenbrand in der Brust der erniedrigten Menschen entfachte und sie aufrüttelte.
Erst wurde er zu einem gefährlichen Individuum, dann zum Staatsfeind Nummer Eins erklärt.

Aber ehe die Rebellion einen beachtlichen Erfolg erzielen konnte, eine massive Opposition gegen die strengen hierarchischen Verhältnisse aufzustellen, erreichten imperiale Kreuzer den Planeten und ebneten in der Nordhemisphäre mehrere Städte ein, die sich offen gegen das System ausgesprochen hatten. Diese Warnung war gründlich und erfüllte ihren Sinn. Die aufrührerischen Gedanken verschwanden im Angesichte des drohenden Todes und wurden von der Angst erstickt. Das Volk verriet in seiner Not die Widerstandzellen und die imperiale Exekutive schritt ein und löschte einer nach der anderen aus. Jarred, seiner Schwester und einigen wenigen anderen gelang die Flucht vor dieser Säuberungsaktion und sie verkrochen sich wie die Tiere. Nachdem sich der Rauch gelegt und Azazer Decimus wieder befriedet war, verließ die Flotte den Orbit und drei Monate darauf wurde auch die Quarantäne aufgehoben.
Auf just diesem Augenblick hatte Jarred gewartet, erneut war sein Leben von der schreienden Ungerechtigkeit des Universums zerschmettert worden, zum wiederholten Male war im alles genommen worden und nun empfand er nur noch Hass. Hass und ungebändigte Wut auf Gegner, unter deren Knute abertausende Welten litten. In seinem Inneren tobte ein Feuer das die gesamte Galaxis verschlingen könnte, wäre er denn so groß und mächtig wie einer der finsteren Gottheiten von denen er gehört hatte und die jenseits der Sterne oder vielleicht im Warpraum existieren sollten. Die Scherben seines alten Lebens auf eine ebenso zerschlagenen Welt zurücklassend, schmuggelte er sich sodann auf ein Frachtschiff, dessen Ziel im weit genug entfernt scheint um mit der Vergangenheit abzuschließen, das Pryarch System…


[B]Was ihm bisher widerfuhr:[/B]
Tatsächlich gelang es dem Exilanten mithilfe vieler Schmiergelder und seiner Beredtheit auf dem besagten Frachter nicht für unnötige Aufmerksamkeit zu sorgen, ein Defekt der internen Sensorik kam ihm und anderen blinden Passagieren hierbei ebenfalls zugute, sodass eine Entdeckung durch die Bordmannschaft in den weitläufigen Frachträumen verhindert wurde. Der Flug durch den Warp mit einem drittklassigen Transportschiff barg eigentlich schon Risiken genug mochte man meinen, aber der Unstern des Schicksals wusste dem noch eines aufzusetzen. Die inoffiziellen Mitreisenden spürten - durch Fluktuationen im Fluß des Äthers hervorgerufen - mehrere Kryostasiseinheiten in ihrem Frachtabteil auf und waren sich sogleich im Klaren darüber das hier äußerst delikate Güte geliefert wurden. Eventuell war es auch eben diese Ladung die den Marodeur des Chaos anlockte wie eine Blutfliege eine offene Wunde. Jedenfalls erfolgte kurz darauf ein Angriff und die „Descent Hooker“ wurde geentert, die loyale Besatzung brutal niedergemetzelt, das Schiff ausgeschlachtet und einige Überlebende, darunter Jarred, eingesammelt. Diese Bevorzugung erhielten die wenigen Auserwählten aber nur weil sie sich zum Zeitpunkt des Angriffes auf die Seite der Eindringlinge gestellt hatten und ihnen somit erleichterten wichtige Schlüsselsektionen einzunehmen.

Nachdem dies geschehen war, brachten die Chaosplünderer den Mann von Azazer Decimus in ihre geheime Zuflucht, wo er und die anderen Meuterer einer Prüfung ihrer Ergebenheit zu den Göttern des Ordnungslosen und dem Chaotischen selbst unterzogen wurden. Gemeinsam mit einigen anderen neuen Debütanten, viele waren ziemlich schräge und bizarre Gestalten, erlebten sie eine wahre Prüfung des fließenden Blutes und der splitternden Knochen, indem sie aufeinander gehetzt wurden damit der Keim des Wahnsinn der diesseitigen Ebenen in ihrem Wesen sprießen konnte um den Mantel der imperialen Diffamie abzuschütteln. Verständlicherweise starb bei diesem Unterfangen der Großteil der Anwerber, aber diese Verluste galten wohl als normal. Irgendwann wurde das Gemetzel derartig unübersichtlich das sich die Schleusen des Hangars öffneten von einem aufbrausenden Magister des Tzeentch ausgelöst, vermutlich auch um seinen Rivalen eine wandelnde Pestbeule namens Garstich und Anhang in das Weltenall zu fegen. Auch hier war Jarred das Glück wieder einmal hold, denn er errettete sich aus dem fast ausweglosem Schlammassel als er einem anderen Fluchtbedachten den vorbereiteten Teleportervorgang stahl und so in eine vage Sicherheit entfloh. Die Tollkühnheit es mit den Tücken des Warps aufzunehmen bezahlte sich mit einer außergewöhnlichen wie irrwitzigen Begebenheit aus, als er sich für Sekunden auf einer Orkwelt oder auf einem von Grünhäuten besetzen Territorium wiederbefand, Aug in Aug mit den Feinden der Menschheit, ehe er schlagartig darauf erneut durch Raum und Zeit geschleudert wurde und letztendlich auf einer schaukelnden Lampe in einer schummrigen, dreckigen Kaschemme zu sich kam und dort erfreulicherweise verblieb.

Die Erfahrung verdaut, begann er sich in der Spelunke umzuhören, erfuhr und entdeckte nebenher noch das er wieder an einem Ort der dem Chaosmächten frönte gelandet war –sogar die Zuflucht selber, welch ein Streich der launigen Götter - und das man hier Arbeiter vermisste. Jarred, ganz der tateifrige, wollte sich um das Problem kümmern, hätte ihm vielleicht Cred’s und Gefälligkeit eingebracht, doch zu langwierigen Ermittlungen sollte er keine Gelegenheit mehr bekommen, denn eine imperiale Armada war ins System gesprungen und vollführte eine Läuterung die Pryarch im Lichte der Laser, Plasma und Fusionsblaster erstrahlen ließ. Während des letzten Gefechtes um die Zuflucht - verloren war sie daran bestand kein Zweifel - war es hauptsächlich den Vergeltern des Khorne anzurechnen das sie den imperialen Beschuss lang genug auf sich zogen, sodass es noch mehreren kleineren Schiffen gelang sich durch das Gewirre der kämpfenden Schlachtkreuzer zu fädeln und durch das Abfangnetz der Jagdstaffeln zu schlüpfen. Und da das Heil mit den Narren ist, schaffte es der Orator auch diesesmal wieder auf eines der flüchtigen Transporter. Den Anblick des brennenden Pryarch in sich aufnehmend wie jenen des schrecklichen Tages als die Imperialen über seine Heimatwelt herfielen um sie nach ihrem falschen Bilde zu gestalteten, schwört er ihnen abermals Rache und wünscht den Augenblick herbei an dem er seinen Gelöbnis endlich Taten folgen lassen kann. Vielleicht eröffnet eine neue Welt im diese Möglichkeit… wieder eine neue Welt.





[B][U]Zusammenfassung:[/U][/B]
[B]Name:[/B] Jarred Grover
[B]Rasse:[/B] Mensch
[B]Zugehörigkeit:[/B] Chaos
[B]Beruf:[/B] (Chaos-)Reporter/Häretiker/ Hetzredner/Demagoge
[B]Alter:[/B] 28 Jahre
[B]Aussehen:[/B] 1,81 m, durchtrainiert, heller Teint, schwarzes Haare, dunkelbraune Augen
[B]Kleidung:[/B] Armaplastverstärkter Mantel, leichter Schutzoverall, Militärhose und Stiefel
[B]Ausrüstung:[/B] Ersatzkleidung, Hygieneartikel, pers. Datenblocks, 1 x Medi-Pack, Kamera
[B]Waffen:[/B] Automatikpistole mit 3 Magazinen á 24 Schuss, Kampfmesser
[B]Charakter:[/B] Grimmig, verschlossen, berechnend, abgehärtet, zerrissen, sucht nach innerer Gerechtigkeit
[B]Positive Fähigkeiten:[/B] hervorragender Redner, guter Schütze, zähe Konstitution, gewandt und anpassungsfähig
[B]Negative Anlagen:[/B] u.a. sein essigsaures Auftreten, seine aufsässige Ader, mittelprächtiger Nahkämpfer
[B]Schlummernde Psifertigkeit:[/B] Täuschung, Verführung Slaaneshs (verringert Moral und Kampfeswillen)


p.s. Soweit die Konvertierung des Chars, wenn noch Unklarheiten oder Ungereimtheiten auffallen bitte bemängeln ;)

Drucke diesen Beitrag

  Café Senatorum
Geschrieben von: Gast - 08-20-2008, 06:05 PM - Forum: Vergnügungsmeile - Antworten (27)

Es bewahrte einen Hauch Anmut, Ruhe, Frieden. Ein gemütliches Café in den mittleren Ebenen, wo man gemütlich einen Kaffee trinken und in den aushängenden Zeitungen lesen konnte. Nebenan war ein kleines Geschäft, in dem man skrupellos gezüchtete und umgezüchtete Blumen und Pflanzen kaufen konnte, auf der anderen Seite ein Brothändler. Man konnte von hier die Straßen gut überblicken, gegenüber war ein Geländer und man konnte einen Teil der Stadt überblicken, den der unterhalb dieser Zone lag. Man war nur einen idyllischen Steinwurf von der Unterstadt entfernt. Manchmal wurde man sogar getroffen.

Cyrus DeKarr saß an einem Tisch unter dem Sonnendach und las das örtliche Propagandablatt, vor sich einen Kaffee. Sein Hut lag vor ihm auf dem Tisch, seine Pistole und Gasmaske verborgen unter dem Mantel. Seine Tasche lag unter seinem Stuhl. Manchmal gönnte er sich einen solchen Moment der Ruhe, einen Moment der Harmonie in all dem Terror und Schweiß. Verringerte so einen Teil der Sehnsucht nach alten dekadenten Zeiten, in denen man weder dafür bezahlt noch dafür bestraft wurde, wenn man jemanden umbrachte. Zumindest war er hier, wenn er alle paar Monate sich das mal leisten konnte, einen Tag auszuspannen.

Seufzend und seinen Kaffee nachfüllend vertiefte sich DeKarr wieder in die Zeitung, und verfolgte mit Interesse einen der Artikel. Einige bisher Unbekannte (oder Unveröffentlichte) räucherten gestern einen Nachtclub auf die übelste Art und Weise aus. Tote und Verletzte ohne Ende, sogar Einschreiten des Adeptus. Klang nach einer Menge Blei.
Und das hier auf den mittleren Ebenen.
Cyrus grinste. Da hatte jemand entschieden zuviel Bockmist gebaut. Der Artikel zeichnete kein löbliches Bild, außer von den Imperialen Eingreiftruppen. Wie immer. Aber egal wie es abgelaufen war, da wurde definitiv jemandem auf den Schlips getreten. Er sollte nachprüfen, wem der Nachtclub gehörte. Dadurch, dass das Ereignis auf Seite 3 im Hauptnachrichtenteil gelandet war, schien es zumindest kein einfaches Lokal zu sein. Vielleicht hatte sogar eine der Gilden ihrer Finger mit im Geschäft. Mit etwas Glück war jemand richtig angepisst und wollte demnächst ein paar Köpfe außerhalb seines Einflussbereiches rollen sehen. Hier galt es, Infos einzuholen und ich selbst einzubringen. Bei solchen Geshcäften war immer einiges abzustauben...

Drucke diesen Beitrag

  Magaris Laden
Geschrieben von: Magaris Lansing - 08-19-2008, 10:51 AM - Forum: Vergnügungsmeile - Antworten (2)

Magaris hatte ein wenig länger gebraucht, als gedacht um die Vergnügungsmeile zu finden. Er hatte sich für diese entschieden, da hier der Durchschnittmensch unterwegs war um seine Kohle zu verprassen, es aber immer noch genug Edel war, damit Läufer von Edlen Häusern, vorbei kommen konnten ohne zu befürchten umgelegt zu werden. Auch Wohlhabende Gangerbosse dürften hier ihre Augen haben. Deshalb war diese Meile, die niemals schlief perfekt. Natürlich war der Nachteil, dass sich hier alle Sicherheitsleute tummelten, wohingegen sie in den unteren Levels nur gezielt zuschlugen. Andererseits wurde man wenigstens nicht ausgeraubt. Zumindest war das Risiko nicht so gross. Auch durch Einbrüche dürfte man nicht schlecht geschützt sein, obwohl der Laden natürlich nur ein Deckmantel war. Niemals würde er dort Illegale Ware lagern, dazu bräuchte er ein sicheres Haus. Er würde es dort Lagern und im Laden verkaufen. Ausserdem würde er natürlich weiterhin Luxusgüter und Seltene Dinge, welche aber Legal waren, in seinem Laden ausstellen und verkaufen. Einen Kühlraum würde er also noch einbauen müssen. Delikatessen waren in jeder Makropole von irgendwelchen neureichen gefragt.

Magaris hatte die letzten Stunden damit verbracht die Meile hoch und herunter zu schlendern und sich nebenbei Notizen auf dem Multitool zu machen. Einerseits zeichnete er ein wo welcher Laden Leer stand und andererseits was er sich dringend einschmuggeln lassen musste. An oberster Stelle stand sein Detox-Stimm Injektor und die Ampullen, welche er auf dem Freihändlerschiff seines Freundes liegen gelassen hatte. Detox-Stimm war ein gutes Produkt, es wurde von Spezialeinheiten und verdeckten Ermittlern verwendet, wahrscheinlich auch von der Inquisition. Einerseits entgiftete es den Körper, man konnte also gefahrlos Unmengen von Alkohol trinken und andererseits putschte es ziemlich auf.

Bei dritten durchlauf hatte sich Magaris für einen Laden entschieden, zumindest von draussen hatte alles gepasst. Die Quadratmeterangaben stimmten ebenfalls und ein Keller war nach Beschreibung auch vorhanden, was wollte man mehr. Er rief also dem Marklerbüro an und bekundete sein Interesse. Dabei liess er durchsickern, dass er es auch bezahlen konnte. Man musste nur den richtigen Ton anschlagen und schon ging alles ein wenig schneller. Er sagte, dass er im Cafe gegenüber auf einen Vertreter des Büros warten würde, um das Objekt genauer in Augenschein zu nehmen.

Nachdem er sein Multitool wieder eingesteckt hatte, schlenderte er gemütlich zu dem genannten Cafe und suchte sich einen gut sichtbaren Platz, ehe er sich eine Zigarette ansteckte und einen starken mit Schuss bestellte. Dann besorgte er sich noch ein Lokalblatt um sich ein wenig zu informieren und wartete dann geduldig auf den Marker. In der Zeitung stand nicht wirklich viel besonderes, ausser dass ein berüchtigter Mann scheinbar in einem Hochsicherheitsgefängnis auf einer Insel verfrachtet wurde. Magaris musste beim Namen grinsen und nahm sich vor, sobald die Sache mit seinem neuen laden über der Bühne war, einen alten „Freund“ zu besuchen. Dann legte er die Zeitung weg und blickte ein wenig Gedankenverloren in die Leere, während er unbewusst einige Rauchringe blies.

Drucke diesen Beitrag

  npc npc npc...
Geschrieben von: Magaris Lansing - 08-18-2008, 05:32 PM - Forum: Fragen? Probleme? Andere Sorgen? - Antworten (5)

Joah. Ich frage mich gerade ob ich zwingend darauf warten muss bis die Stimme antwortet in meinem Thread, oder ob ich da einfach selbst was basteln kann. Wie schaut's aus? Würde gerne den Laden hochziehen.

Drucke diesen Beitrag

  Court Placa Hotel
Geschrieben von: Die Stimme - 08-18-2008, 04:07 PM - Forum: Vergnügungsmeile - Antworten (51)

Gustavo hatte seit einer Stunde Dienst und schon langweilte er sich zu Tode. Bedachte er das er diesen Job erst seit einem halben Jahr machte, so konnte man die Zukunft nur schwarz malen. Sicherlich. Empfangschef in einem der angesehensten Hotels dieses Makropolteils war schon etwas. Er konnte das Court Placa als Sprungbrett zu einer großen Karriere nutzen. Ausgebildete Fachkräfte wurden auch in der Oberstadt, händeringend gesucht. Ein Posten in der Stadtspitze würde ihn aus der Mittelmäßigkeit herausheben. Dann wäre er das erste Mitglied seiner Familie das den einheitlichen Wohnhabs entkam.
Der einzige Haken an der Sache war die Langeweile, diese furchtbare Langeweile. Man sollte doch glauben in einem Hotel gäbe es jeden Tag aufregende Geschichten zu erleben. Spannende Personen und Herausforderungen.
Doch so verhielt es sich leider nicht. Die Abläufe waren routiniert, Sonderwünsche wurden vom entsprechenden Fachpersonal erledigt. Kurz um, Tag ein Tag aus der selbe Trott. Grade in den Abend- und Nachtstunden war es besonders schlimm. Es blieb kaum mehr als ab und an einen Schlüssel herauszugeben oder etwas Post anzunehmen. Ansonsten konnte man nur die vergoldete Uhr über dem Eingang beobachten und zusehen wie sich die Zeit dehnte wie Kaugummi.
Gustavo hatte sich angewöhnt die Gäste in Gruppen einzuteilen und machte sich einen stillen Spaß daraus die Leute in der Lobby zu kategorisieren.
Da waren die Orks. So bezeichnete er Leibwächter und Aufpasser. Als Kind hatte er einmal das gezeichnete Abbild eines Orks gesehen und er fand diese Beschreibung traf es ziemlich gut. Sie waren breit und versuchten professionell zu wirken, sahen aber meistens nur lächerlich aus in ihren spannenden Anzügen.
Dann waren da die alten Schachteln. Witwen deren Reichtum nur noch ein Schatten seines früheren Glanzes war. Die teuren Hotels der Oberstadt lagen nicht mehr im Bereich ihrer finanziellen Möglichkeiten doch um den Schein zu wahren kehrten sie im Court Placa ein. Was ja nun auch nicht gerade eine Absteige war.
Wenn gab es noch? Gustavo blickte sich in der Lobby um, in der immer noch einige Gäste bei Kaffee und Zeitung saßen.
Ah ja die Don's!
Männer, meist auch nicht mehr tau frisch, die versuchten junge Dinger aus der Arbeiterschaft zu beeindrucken und zu verführen. Zwar war es im Court Placa nicht möglich, doch Gustavo war sich sicher das, wenn sie gekonnt hätten, diese Typen die Zimmer nur stundenweise bezahlt hätten. Seine Lieblingsabteilung waren die verzogenen Gören. Just in diesem Augenblick war eine davon dabei, Billy den Kofferträger, zur Schnecke zu machen. Natürlich hätte er hinübergehen und die Sache schlichten können. Doch momentan bildete sie seine einzige Zerstreuung.
Stein des Anstoßes war ein Koffer, welcher angeblich zu fest auf den Schiebewagen gestellt worden war. Nun drohte die junge Dame dafür zu sorgen das Billy entlassen wurde. Ihre keifende Schimpftirade wurde von dem nervtötenden Kläffen eines, Handfeger großen Köters untermalt. Billy entschuldigte sich immer wieder und versuchte die junge Frau zu beruhigen, doch diese gefiel sich viel zu sehr in ihrer hysterischen Paraderolle.
Gustavo schmunzelte in sich hinein. Sie waren wirklich alle gleich. Papis Liebling, verzogen, keine Relation zu Geld oder Besitz und ohne jeden Stil. Egal wie teuer sie sich kleideten, sie wirkte auf ihn immer irgendwie billig und wie Flittchen.
Er gähnte ausgiebig.
Noch sieben Stunden.
Sieben Stunden die ihm vorkommen würden wie sieben Tage. Interessante Personen gab es leider viel zu wenige und die, die es gab stiegen scheinbar nicht hier ab.

He! Wer ist denn das?

Vielleicht musste er seine gedankliche Aussage revidieren. Denn die Frau, die gerade durch die automatischen Schwingtüren schritt, war definitiv interessant.
Sie trug ein schwarzes Abendkleid, das elegant war ohne irgend einer aktuellen Mode nachzueifern. Die dunkle Sonnenbrille passte auf eine kontrastierende Art dazu und verlieh ihr etwas geheimnisvoll, Verwegenes. Sie war nicht besonders groß, doch ihre Art ließ sie dennoch imposanter erscheinen und die hohen Schuhe trugen ihr Übriges bei. Marmorne Haut schimmerte aus den raffinierten Schnitten des Kleides und regte die Fantasie an.
Doch das Auffälligste war definitiv das Tier an ihrer Seite. Eine feingliedrige, silberne Kette lag locker in ihren, mit Seidenhandschuhen verhüllten, Fingern. Sie führte zu einem Halsband auf dem edle Steine funkelten. Dieses wiederum lag um den muskulösen Hals einer riesigen Echse. Gustavo hatte schon einiges an exotischen Haustieren gesehen, aber das war der bisherige Höhepunkt.
Die Echse war wahrhaft gewaltig. Hätte sie sich auf die Hinterbeine erheben können, so hätte sie einen Menschen gewiss überragt. Die Schuppen glänzten grünlich braun und hinter ihr pendelte ein beeidruckender Schwanz. Selbst so, auf ihren krummen Beinen und mit den trägen, halb geschlossenen Augen, wirkte sie bedrohlich. Würde sie losbrechen wäre die Frau kaum in der Lage die Bestie zu halten.
Gerade passierten sie den unglücklichen Billy und das verärgerte Prinzeschen. Der Handtaschenkläffer war scheinbar vom Geltungsdrang seines Frauchens angesteckt wurden. Denn er lenkte seine Angriffslust auf das Haustier der Schwarzgekleideten. Die Echse ignorierte den Hund. Erst, als es ihr dann zu bunt wurde drehte sie den Kopf zu dem Tier, das sicherlich mit einem Bissen in seinem Maul würde verschwinden können und hob den biegsamen Hals. Der Hund knurrte und bellte und sein parfümiertes Fell sträubte sich. Die Echse klappte den Kiefer herunter und enthüllte Reihen nadelspitzer Zähne. Dann ließ sie ein furchteinflößendes Fauchen hören. Sofort herrschte Ruhe in der Vorhallte. Einige der Bodyguards griffen an ihre Waffen, ließen die Hände aber wieder sinken als sie sahen was vor sich ging.
Der Köter jedenfalls hatte genug. Fiepend und Winselnd ergriff er die Flucht und suchte Deckung zwischen einigen Blumenkübeln. Prinzeschen ließ Billy, Billy sein und folgte ihrem Liebling. Dabei rief sie immer wieder besorgt

Floffimausi, Floffimausi komm zu Mama.

Die einzige Reaktion der Echsenbesitzerin war ein sanfter Rück an der Kette.
Nana Schrekti! hauchte sie.
Das Reptil senkte seinen Kopf wieder, züngelte einmal desinteressiert und trottete gehorsam neben der Frau zur Rezeption.
Gustavo rückte sich die Uniform zurecht.

Willkommen im Court Placa Madame! Was kann ich für sie tun?

Drucke diesen Beitrag

  Cyrus DeKarr
Geschrieben von: Gast - 08-17-2008, 08:16 PM - Forum: Einwohnermelde-Liste - Keine Antworten

1.
Name:
Cyrus DeKarr ist sein offizieller Name. Ursprünglich war er als Cyrius Hector vom Noblen Haus Ran Lo bekannt
Alter: 36 Standardjahre
Herkunft: Necromunda, „The Spire“
Berufung: Kopfgeldjäger, Bluthund
Zugehörigkeiten: Imperium. Keine festen Allianzen


2.
Aussehen

Cyrus ist kräftig gebaut, aber nicht übermäßig muskulös, 1,92m groß und besitzt durch die Widrigkeiten der – im Imperium oft lebensfeindlichen – Umwelt bereits eine wettergegerbte Haut. Seine Haare sind etwa schulterlang und schwarz, seine Augen von einem leuchtenden blau.
Die Gesichtszüge des Mannes sind ebenmäßig und haben etwas erhabenes wie es seiner Herkunft gebührt, auch wenn sein oft unbewegter Gesichtsausdruck eher abweisend und kühl wirkt – kombiniert mit einer eher abweisenden Aura tut dies meist sein übliches. Sonstige besondere Auffälligkeiten gibt es in seinem eigentlich durchschnittlichen Gesicht nicht, nur ist es dennoch markant genug um im Gedächtnis zu bleiben. Allerdings trägt er zumeist eine Respiratormaske, wodurch ein Wiedererkennen ohne diese schon wieder etwas schwerer fällt.
Die eine oder andere Narbe ziert seinen Körper, doch nichts was erwähnenswert wäre.
Erwähnenswerter sind da her der eine oder andere Anschluss im Nacken und Rückenbereich, die definitiv für irgendwelche technischen Geräte gedacht sind.

Er trägt einen Hut, meist tief in die Augen gezogen was noch eine Angewohnheit aus Necromunda ist, wo die Aschewüsten stellenweise fließend ins Underhive übergehen und der Wind einem die Haut abscheren kann. Sein abgetragener Ledermantel hat schon bessere Tage gesehen und hat hauptsächlich im Brust- und Rückenbereich Armaplastverstärkungen. Auch trägt er oft Handschuhe. Eine ebenso abgetragene Armeehose und schwere Stiefel runden das Bild ab. Sein weniges Hab und Gut trägt er in einer Umhängetasche mit sich herum.

Charakter
Das Leben hat Cyrus geprägt, und er verlässt sich auf niemanden außer sich selbst. Der Imperator hat wirklich besseres zutun als auf jeden seiner Untertanen selbst zu achten, und alle anderen wollen einen eh meist bloß kaltmachen.
Er ist also Egoist, und praktisch bloß auf den eigenen Vorteil, das eigenen Überleben bedacht, doch besitzt er genügend Gottesfurcht und Hingabe, um nicht die Linie zu überqueren. Er ist beleibe kein Unschuldslamm, doch würde er nie gegen Autoritäten wie zum Beispiel das Arbites vorgehen (auch wenn gerade hier eher der Selbsterhaltungstrieb die größere Rolle spielt).

Das Konzept von Freunden ist ihm seit jeher eigentlich fremd, dafür hat auch seine Jugend als Adelssohn auf Necromunda gesorgt. Cyrus ist selbstständiger Kopfgeldjäger, doch ist er auch freiberuflicher „Spurensucher und Fährtenleser“, oder eher gesagt ein Bluthund. Für Gilden, Häuser und manchmal auch Ermittler des Arbites spürt er oft Flüchtige, verdächtige oder säumige Schuldner auf.

Ausrüstung
Sein ganzer Stolz ist eine alte, momentan leider nicht funktionierende Boltpistole die noch aus seinem Familienbesitz stammt. Leider fehlt ihm das Geld für die Ersatzteile, denn Boltwaffen sind nicht gerade billig in der Unterhaltung. Also spart er erst einmal. Solange hat er sich eine großkalibrige Halbautomatik „besorgt“, einen Revolver mit dem er ganz passabel umgehen kann.
Neben seinem mit schweren Magazinen normalerweise gut gefüllten Munitionsgürtel besitzt er nicht viel. Besagte Kleidung, das ein oder andere Hemd in der Umhängetasche, ein wirklich unschönes großes Kampfmesser, größer als normale Armeeversionen, aber doch noch kleiner als die legendären Catachanischen Reißzähne.

Erwähnt sei dann noch der Respirator. Es ist auch weniger eine Notwendigkeit, zumindest in den meisten Fällen. Beim „Arbeiten“ im Underhive trägt er dieses Ding aber fast immer, auch eine Angewohnheit aus Necromunda die er nicht los wird, denn die Luft dort ist nicht immer ungefährlich. Die Maske bedeckt das Gesicht abwärts der Augen völlig und ist recht stabil, außerdem so gefertigt dass er gut unter der Maske sprechen kann auch wenn das durch die integrierten Sprechkanäle dann etwas metallisch klingt. Sie funktioniert gut und filtert alle gängigen Gefahrenstoffe aus der Luft, ist aber schon lange in Gebrauch und wenn auch gut gewartet, klingt eine Stimme durch die Maske metallisch, und jedes kräftigere Atemgeräusch wird mit übertragen.

Zu erwähnen sind noch die bereits genannten Anschlüsse in Nacken und Rücken. Als Sohn eines Hohen Hauses von Necromunda wurde Cyrus auch an einer Spyrer Rig ausgebildet, und das sind die Überbleibsel dessen.

Fähigkeiten
Vorneweg: er ist ein Unberührbarer, doch weiß er das selber nicht. Dies ist ein Grund, weshalb er praktisch mit niemandem klarkommt, da seien Aura jeden vertreibt, ihn sofort unsympathisch macht. Insofern ist er auch völlig immun gegen psionische Kräfte, genau wie alles und jeder in seiner nächsten Umgebung. Er ist ein wandelndes, sehr unsympathisches Nullfeld (seine Arschloch-Attitüde ist auch nicht sehr konstruktiv dabei).

Cyrus ist kräftig und im Nahkampf bewandert, eher gesagt gut ausgebildet und durch Erfahrung weitergebildet. Mit dem durchschnittlichen Ganger kommt er problemlos klar, auch ein normaler Soldat würde gegen ihn nur schwer ankommen da seine Ausbildung in Nahkampftechniken von Meistern des Hauses Ran Lo übernommen wurde – gegen eine geborene Kampfmaschine wie einen Catachaner sieht aber auch Cyrus alt aus. Sein Fachgebiet liegt dabei auf unbewaffnetem Nahkamp, auch gegen bewaffnete Gegner. Gegen trainierte Schwertkämpfer holt er aber dann doch lieber die Kanone raus…
Er ist ein passabler Schütze, am besten kommt er aber mit seiner persönlichen Boltpistole aus. Doch besser als ein ausgebildeter Soldat ist er bestimmt nicht. Fürs Underhive reicht es aber meistens, Cyrus kann sich normalerweise darauf verlassen dass eine Boltpistole ausreicht um für nasse Hosen zu sorgen.

Als Adliger ist er sehr belesen und kann problemlos Diskussionen über Kultur und Dogmatik wie Theologie führen, für Politik hat er nicht mehr soviel übrig.


3. Biographie

Zitat:„First, I don’t kick the Earl of House Ulanti in the groin if he spills wine on my shirt. Second, as much as I like to, I should refrain from giving the Duchess of House Greim an open-mouthed kiss upon meeting her. Third, should the princes of House Ty and House Ko’Iron get into a duel, I should certainly not begin taking bets on who will live and who will die. Fourth, under no circumstances should I shoot any member of House Catallus, as we are trying to curry their favour. And fifth... hmm, it seems there is no fifth, so i guess its open season on House Ran Lo.”
Kal Jerico, Sohn von Gerontius Helmawr, Haus Helmawr, mockierend über die Politik der führenden Häuser auf Necromunda

Cyrius Hector, Sohn des Hohen Hauses Ran Lo auf Necromunda war an und für sich ein normaler Nachkomme eines Noblen Hauses: Verzogen verwöhnt, und der liebste Zeitvertreib war es, zu trainieren und ab und an mit den Geschwistern und Cousins die Spyrer Rig anzuziehen und ein paar Ganger im Underhive zu braten. In der Rangfolge auf den Platz des Familienoberhauptes lag er auf Rang 7, nicht übel eigentlich, und an und für sich war er auch gewillt, sich weiter vorzuarbeiten. Doch seine Verwandten waren doch etwas besser im Intrigieren und ließen ihn über die Klinge springen.
Im Haus war Cyrius verantwortlich für die Sicherheit der hauseigenen Lieferungen, und bewachte mit einem Teil der Hausgarde Transporte etc. Einer seiner Verwandten ließ einen Transporter mit Versorgungsgütern überfallen, manipulierte alle Spuren sodass es aussah als hätten Cyrius’ Truppen ihren eigenen Zug überfallen und schoben ihm belastendes Material unter.

Er hatte Glück im Unglück, und kam rechtzeitig genug hinter dieses Komplott um sich absetzen zu können. Gegenwehr war sinnlos, alle Steine waren in Bewegung gesetzt und sich zu verteidigen, auf Unschuld zu plädieren hätte ihn umgebracht: entweder im hausinternen Verfahren oder durch ein Attentat seiner Geschwister. Also schnappte er sich ein paar Sachen und verschwand in die Regionen, die man als adliges Muttersöhnchen so verabscheute. Erst nach Hive City, und schließlich ins Underhive.
Wissend, dass er kaum seinen Namen behalten konnte änderte er diesen, und versuchte zu überleben. Schnell merkte er, dass man ganz unten genauso schlecht mit ehrlicher Arbeit etwas anfangen konnte wie ganz oben. Und so machte er sich seine durch die schlechte Erziehung praktisch angeborene gewalttätige Natur zunutze und machte damit weiter, was auch in Spyrer Rig so einfach gewesen war. Leute jagen und töten.
Er Anfang war schwer, und nachdem er sich in den Domen verirrt und beinahe in die Aschewüsten gekommen war, lernte Cyrus, rüstete sich aus. Feste Kleidung, eine Atemmaske zweifelhafter Herkunft. Seine Pistole hatte er immer noch, ein Messer nahm er dem ersten Goliath ab auf den ein Kopfgeld ausgesetzt war. Das Kopfgeld war gerade genug, um die Munition zu ersetzen die es gebraucht hatte dieses Monster von Mensch umzulegen. Und es gab genug Mythen und Geschichten von anderen Monstern in Menschengestalt. Vandal Feg, Zombies eines mutierten Psionikers, und man sollte nicht gestalten wie die altbekannten Spyrer oder Nemo the Faceless vergessen, die mit Informationen eine menge anstellen mochten.

Schnell wurde ihm klar, auf Necromunda konnte er nicht bleiben. Er hatte nicht das Kaliber eines Kal Jerico oder einer Yolanda Catallus, um sich vor gewissen Leuten sicher zu fühlen.

Mit einer rigorosen Spartour konnte der mittlerweile auf der falschen Seite der Zwanziger stehende Mann sich ein Ticket für einen Flug weg von Necromunda organisieren. Es ging weiter weg als er vermutet hatte, und fand sich beinahe im Halo wieder. Auf jeden Fall an der Grenze zum Niemandsland, weit weg von Zentren wie Necromunda im Segmentum Solar. Aber das sollte ihm recht sein.
Nach unten arbeiten konnte man sich immer, nach oben sah das anders aus. Aber das sollte ihm recht sein, er wollte keine Aufmerksamkeit. Eine Kopfgeldjäger-Lizenz war schnell besorgt, auch wenn sie teuer war, aber wichtige Sachen kosteten einen immer mindestens ein wichtiges Körperteil, daran hatte er sich schon gewöhnt. Es war nun erstmal wichtig, dass er sich etablierte. Er musste die Gilden beeindrucken, eine feste Größe im Geschäft werden. Es war nicht sein Wunsch, einer von vielen zu sein die alles für Geld taten. Er hatte zumindest noch ein Funken Ehre, er hatte seinen unerschütterlichen Glauben an Ihn auf dem Goldenen Thron. Damit musste sich doch was anfangen lassen.
Konnte man auch. Es dauerte eine halbe Dekade und viel Schmerz und Fleiß, aber schließlich schaffte er es. Er war ausgewiesener Bluthund der Gilden, und hatte sogar regelmäßig Aufträge vom Adeptus wenn mal wieder einer der „guten Jungs“ von ganz oben zu viele Steuern abgezwackt hat und sich durchs Underhive klammheimlich zum äußersten Raumhafen durchschlagen will. Er wusste wie diese kleinen Scheißer dachten, er war einer von ihnen. Er wusste, wo man sie finden konnte. Und manchmal bezahlte ihn das Arbites sogar.

Leider nagt der Zahn der Zeit an allem. Wie schonmal erwähnt wird die Gasmaske bei kräftigen Atemzügen schnell laut, und bei einem der letzten Aufträge wurde seine heißgeliebte Boltpistole beschädigt. Und im Underhive erschwingliche Ersatzteile... im Underhive üerhaupt Ersatzteile für eine Boltwaffe zu bekommen ist so eine Sache. Also muss er fürs erste mit einem Ersatzrevolver auskommen, bis er einen Händler gefunden hat, der ihm die benötigten Teile verkaufen kann - und er muss Geld auftreiben...



Kugeln pfiffen durch die Luft und rissen Brocken auf dem Pfeiler hinter dem Cereb sich verschanzt hatte. Seine Automatik hielt er fest im Griff. Wie zum Teufel hatte die Gilde herausbekommen dass sie den Zug überfallen und geplündert hatten? Jeder war doch umgekommen zum Henker…
Auf sein Zeichen hin erhoben sich Kellek und Jorn hinter dem Tisch, welcher ihnen als Deckung diente und pumpten Kugeln hoch in die abgehalfterte Galerie, Cereb tat es ihnen gleich. Die Truppen der Gilde würden sie nicht so einfach bekommen. Sie waren gut verteidigt, da mussten die raffgierigen Fettsäcke mit ihren Lakaien schon cleverer sein.
Jorn, sie versuchen herumzukommen! rief da Kellek, und Cereb sah auf. Verdammt, wie war der Typ zur Treppe…
Jorn beugte sich hervor und pustete den Bewaffneten von den Stufen. Der Gangführer grinste, so funktionierte das, immer schön draufhalten. Beide Seiten hatten Sturmgewehre, Shotguns, das übliche. Um hier unten Lasergewehre zu finden musste man schon tief in die Tasche greifen, und so reich war die Dornva-Gilde nicht.
Auf einmal wurde es kurz ruhig. Eine Falle, sicher, als ob wir jetzt unachtsam würden und zur Tür rennen ohne das Okay von Tembo zu…
Ein Boom! donnerte durch das Haus, und der Pfeiler hinter dem sich Gangführer Cereb versteckte wackelte beunruhigend, nur um ihn einen Sekundenbruchteil später mit Schuttt zu überschütten. Ein weiterer Donner und ein Teil des Tisches hinter dem sich seine treuen Gefolgsleute verschanzten zersplitterte wie von einem Vorschlaghammer getroffen, Kellek mit einem großen Loch in der Brust mehrere Meter zurückschleudernd. Verwirrt blickte Cereb nach oben und sah, wie ein Teil des Pfeilers über ihm weggeschossen worden war und Mörtelstaub auf ihn herabrieselte.
Cereb kannte dieses Schussgeräusch. Schlagartig hatte sich das Blatt gewendet.
Jemand dort oben hatte einen Bolter.
Die Atemgeräusche die der Tracker neben ihm in seinem Respirator machte waren entnervend, aber was sollte Guild Watch Sergeant Hernel machen. Der Tracker hatte sie hierher geführt, und ohne seine Boltpistole hätten sie hier noch eine Stunde gestanden.
Lebend, vergessen Sie das nicht kläffte er den Mann an, welcher gerade das Magazin an der dicken Knarre checkte. Nur Augen, kein Gesicht. Wie er es hasste in Gasmasken zu schauen.
Sie haben mich im Vorraus bezahlt, glauben Sie mir, ich tue alles um den Typen leben zu kriegen, sprach der Kopfgeldjäger, und Hernel hatte das Gefühl als würde der Mann hinter seiner Maske unverschämt grinsen. Tun Sie ebenfalls ihren Job.

Es war aus. Ein Kugelhagel der Gildentruppen hatte auch Jorn zerfetzt. Zeit sich zu verkrümeln. Cereb warf sich hinter dem Pfeiler hervor und schoss die Galerie hinauf um sicherzustellen dass die Truppen sich duckten und hechtete zur Tür. Er sprang und…
Drei Schüsse ertönten, schnell hintereinander. Er spürte Steinsplitter seine Hose zerfetzend als ein Bolt hinter ihm einschlug, ein weiterer schoss weit an ihm vorbei, die Tür schreddernd. Cereb wollte grinsen, das war fast zu schön um war zu sein.
Bolt Nummer Drei Schoss ihm das Knie weg und seine Welt wurde abrupt von Schmerzen überflutet. Er sah das Blut bis an die Tür spritzen. Cereb schrie lauthals vor Schmerzen. Bolter! Seit wann hatte die Dirnva-Gilde das Geld für Bolter???
Schwere Schritte kamen hinter ihm die Galerie herab, gefolgt von vielen schnellen Schritten der Gildentruppen. Ein Schatten kam über ihn und zwischen Schmerzenstränen konnte er den Hut und die Gasmaske sehen. Und diese hellen Augen…
Bitte, nein, nicht… ich will nicht sterben… flüsterte er weinerlich als der Typ die Boltpistole durchlud.
Cyrus DeKarr stockte und sah herab. Dann ließ er seine Waffe sinken und ging langsam in die Hocke.
Sterben? Nein. Zumindest nicht heute, Kleiner. Du bist viel zu viel wert…



4. Zusammenfassung
Name: Cyrus DeKarr
Rasse: Mensch
Alter: 36 Standardjahre
Größe: 1,92
Fraktionen: Imperium/Kopfgeldjäger
Aussehen: Lange groß und kräftig, scharf geschnittenes und erhabenes Gesicht, schulterlange schwarze Haare, hellblaue Augen; abgetragener Ledermantel mit Armaplastverstärkungen, breitkrempiger Hut, Atemmaske
Charakter: gefühlskalt
Ausrüstung: großkalibriger Revolver, Kampfmesser
Fähigkeiten: guter Nahkämpfer, akzeptabler Schütze; Unberührbarer
Konto: 100 Credits

Drucke diesen Beitrag

  Freischaltung?
Geschrieben von: Gast - 08-17-2008, 05:36 PM - Forum: Fragen? Probleme? Andere Sorgen? - Antworten (1)

Ich wollte nur fragen wann ich freigeschaltet werde. Alles bei mir wurde akzeptiert und abgezeichnet, ich warte eigentlich nur Wink

Drucke diesen Beitrag

  Reine Geschäftssache
Geschrieben von: Tarian - 08-17-2008, 08:15 AM - Forum: InGame Offtopic - Antworten (14)

Mir ist noch eine Frage eingefallen, wo hätte der Herr den gerne sein "Ladenlokal"?

Drucke diesen Beitrag