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  Jerikas Lot
Geschrieben von: Die Stimme - 11-25-2009, 07:17 PM - Forum: Das Umland von Gohmor - Antworten (14)

Ob aus irgendeiner Absicht heraus geschehen war, das der Trupp in tiefster Nacht die Siedlung erreichte, blieb unbeantwortet. Vielleicht wollte man einer frühzeitigen Entdeckung vorbeugen, bestand doch immerhin die Möglichkeit das der Empfang wenig freundlich ausfiel. Genauso gut mochte es aber auch einfach nur Zufall sein. Missionen mussten geplant, der Dienstweg eingehalten werden und das dauerte natürlich seine Zeit. Hieß der Spott auf das Sprichwort “Die einzige Konstante in Universum ist der Tod.“ nicht “Die einzige Konstante im Imperium ist die Bürokratie.“? Ob der Soldat, der am untersten Ende der Kette stand, derartige Verzögerungen letztlich ausbaden musste war den Streibtischtätern egal.
So waren es also die Kegel vier großer Trumscheinwerfer die das Nahen der Kolonne ankündigten. In der heruntergekommenen Bergbausiedlung schien das jedoch niemanden zu kümmern. Wie eine Geisterstadt lag sie da und nur das träge Knarren durchhängder Stahlseile war als Zeichen irgendwelcher Bewegung auszumachen. Die Chimären tuckerten im Leerlauf und ihre Turmgeschütze schwangen suchend von links nach rechts, nachdem sie die Mitte der zentralen Hauptstraße erreicht hatten. In westlicher Richtung war der Spalt auszumachen und die Reste einer Mauer, oder Barriere die einstmals die einzige Brücke versperrt haben musste. Nun lag sie in Trümmern und vermutlich war dieser Umstand den durchfahrenden Panzern zu verdanken. Quer über das rostige Eisen der Brücke lag eine gerade Linie aus kleinen Müllteilen und Steinbrocken. Ganz so als hätte irgendjemand versucht die zerstörte Mauer wieder aufzubauen, indem er anfing sie wie ein kleines Kind, Stück für Stück, neu zu errichten.
Die Ausstiegsluken der Transportpanzer fielen herunter und erbrachen ausschwärmende Männer und Frauen.
LOS VERTEILT EUCH! Sicherungsposten einrichten, schwere Waffen aufstellen. KOMMT IN DIE HUFE IHR SÄCKE! Das war natürlich Hauptweldwebel Johnas, der seine Leute da auf Position scheuchte.
Die Polizisten kamen mit Sturmschildern und Schlagstöcken aus ihrem Fahrzeug gelaufen.
Schildwall bilden und warten bis die Sicherung durch die Kameraden steht. Danach beginnen wir mir der Durchsuchung, vorausgesetzt die Bewohner zeigen sich nicht.
Hinter ihnen plärrte eine blecherne Stimme aus den Lautsprechern, die sich auf der MP-Chimäre befanden.

Bewohner von Jerikas Lot! Auf Grundlage des Umsiedlungserlasses 12/13 werden sie in ein vorläufiges Auffanglager verbracht, bevor sie eine soziale Reintegration wieder in die produktiven Gesellschaftsstrukturen Gohmors zurückführt. Die Soldaten der PVS sind zu ihrem Schutz und für eine reibungslose Verlegung hier. Folgen sie ihren Anweisungen unaufgefordert und kooperieren sie. Dazu ist es nötig das sich alle Einwohner auf dem zentralen Platz versammeln. Ich wiederhole...

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  Rasankur - Roter Drache - Genexperiment
Geschrieben von: Shivalin - 11-25-2009, 06:02 PM - Forum: Das Chaos - Antworten (1)

Roter Drache - Genexperiment von Melanie Zaebos

[Bild: roterdrachsyuk.jpg]

Name ... keiner bis jetzt
Alter gerade am schlüpfen
Herkunft Brutkammer
Zugehörigkeiten keine?

Aussehen siehe Bild!
Mit einer Schulterhöhe von geschätzen 15cm, ist er sehr flach am Boden. Er kann jedoch den Hals hinauf strecken, um dadurch auf knapp 25 cm zu kommen, oder seine Flügel nach oben hin ausstrecken. Von der Schnauze bis zur Schwanzspitze sind es knapp 80cm, wobei der Schwanz knapp 30cm dieser Länge ausmacht. Beide Flügel flach auf dem Boden ausgebreitet, kann man eine Spannweite von ungefähr 120cm begutachten. Wenn sie nicht gebraucht werden, weil er geht oder sie nicht benutzen kann, werden die Flügel an den Körper angelegt.
Rote Schuppenbedecken den kompletten Körper außer dei Flügelhaut. Zwei gelbe Augen mit schwarzen, schlitzhaften Pupillen ermöglichen ihm das Sehen. Dunkle Klauen an beiden Gliedmaßen, jedoch weiße Zähne im Maul stellen - für kleinslebewesen - ernstzunehmende Waffen dar. Einen Menschen würde ein Biss eher Kitzeln.
Kleine, dunkle Stacheln sind am Kamm zu finden und verlaufen über den Hals und Rücken bis zum Schwanz.
Ein einzelner, ebenfalls dunkler, Stachel am Schwanzende sieht wie eine bedrohliche Waffe aus. Jedoch muss der Einsatz auch erstmal gelernt sein.
An den Seiten den kleinen Körper sind zwei Flügel mit einer dünnen, lederartigen Hautschicht. Die Hautschicht ist derart dünn, dass man mit bloßem Auge die Adern, welche sie durchlaufen, sehen kann. Dennoch ist diese Haut stabil genug, dass sie beim Flug nicht zerreißt.

Charakter

Der kleine, junge, rote Drachling ist sehr verspielt und neugierig. Am liebsten würde er einfach alles mal ausprobieren. Sich selbst beißen, um zu wissen, wie sich das anfühlt. Jemanden anderen beißen, um den Vergleich dazu zu haben. Dem Tisch ins Bein beißen, um zu sehen, wie dieser reagiert. Aus Frust, weil der Tisch gar nicht reagiert, das Tischbein abbeißen, um zu sehen, was dann passiert. Erschreckt zurückspringen, wenn der Tisch plötzlich umfliegt.


Biographie
In Rasankur wurde schon vor mehr als 200 Jahren Genforschung betrieben.
Eine der bekanntesten Ergebnisse dieser, war der "Verteidiger".
Doch es gab auch andere Projekte als diese. Da der König den Titel "Schwarzer Drache" hielt, wurden kleine, mindere Wesen gezüchtet, die ein Statussymbol darstellen sollten. Als der Krieg jedoch ausbrach und alle Ressourcen der Genforschung auf die "Verteidiger" gelegt wurde, starb das alte Projekt aus.

Melanie Zaebos versuchte, dieses Wesen in ihren Genforschungen wiederzubeleben und ein neues derartiges Statussymbol zu erschaffen. Die geborgenen Daten waren jedoch unvollständig, sie war gezwungen zu improvisieren.
Um die fehlenden DNA-Sträne auszugleichen, führte sie die Stränge eines Psionikers ein.
Dies führte dazu, dass das Wesen vollständig war, und hatte zwei erfreuliche Vorteile: zum einem wurde die Intelligenz des Wesen gesteigert (dadurch besitzt es zurzeit die Intelligenz eines Raben), zum Anderem blieben die psionischen Fähigkeiten an dem Drachen haften. So kann dieser die Telepathie wirken und so mittels Gedanken kommunizieren. Jedoch muss er diese Fähigkeit auch wieder erst erlernen. Die Telepathie funktioniert weiters nur mit Wesen, die über eine entsprechende intelligenz verfügen.

Sein Leben verlief sehr Langweilig bis jetzt, da es noch nicht einmal begonnen hatte.
Doch jetzt ist der Moment gekommen, an dem es beginnt. Wink


Name: …
Rasse: Draconisch
Alter: Jung
Größe: Schulterhöhe 15cm, Länge Nase–>Schwanzspitze 80cm, Spannweite 120cm
Zugehörigkeiten: Keine
Aussehen: siehe Bild
Kleidung: Keine
Fähigkeiten: Fliegen (muss erst erlernt werden), Telepathie (muss erst erlernt werden), Kann im Dunkeln sehen, Feuer speien (zurzeit kommen nur kleine Rauchwolken heraus). Kann nicht sprechen, aber Low-Gothic verstehen
ps: Bin im Wachstum!!

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  Zimmer 711
Geschrieben von: Narl Trantor - 11-21-2009, 01:36 PM - Forum: Wohnhabitate - Antworten (10)

Vorgeschichte

[Bild: Zimmer711qh8jo.jpg]

Das Zimmer war sehr schlicht gehalten. Keinerlei Luxus, nur das nötigste. Frag fühlte sich darin wohl.

Er ließ den Abend verstreichen, machte sich ein Abendessen, welches er sich am Weg gekauft hatte, rufte Uras an, um ihm zu sagen, dass er noch eine Wohnung bekommen hatte.

Dann legte er sich nieder, stellte die Weckfunktion auf halb fünf und versuchte so schnell wie möglich einzuschlafen. Und nach kurzem schlief er auch ein.

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  Herr Ober, die Karte bitte!
Geschrieben von: Kogan - 11-15-2009, 10:36 AM - Forum: Fragen? Probleme? Andere Sorgen? - Antworten (9)

Moin, liebe Gemeinde!

Einmal mehr ist eure Kreativität gefragt. Ich wollte eine Liste für den Hintergrund erstellen, die koronische Spezialitäten enthält. Das kann von alkoholischen Genussmitteln bis zum Pudding gehen. Ganz oben auf der Liste steht natürlich “Pyramid-Bräu, das Bier aus der Pyramidendose“. Aber bitte nur eigene Kreationen. Alles was aus 40K Romanen stammt können wir zwar gerne mit auflisten, es fällt dann aber unter Importe. Ach und bitte immer eine kurze Beschreibung dazu.

Bin schon gespannt was euch so einfällt.

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  Koron III - Neuer Auftrag, alte Prozedur
Geschrieben von: Narl Trantor - 11-11-2009, 11:35 PM - Forum: Zentraler Raumhafen - Antworten (6)

Frags Lungen füllten sich mit der Luft, welche durch die sich öffnende Rampe ins Innere des Shuttels gelangte.
"Hhmmm.... Diese Art von Luft kenne ich... Dreckig, staubig, durch die Triebwerke verdampfende Luft... einfach herrlich."

Er packte seinen Rucksack, ein leises Klimpern ertönte, entstanden durch das zerlegte Longlas im inneren der Rucksacks, hob ihn hoch und schwang ihn über seinen Rücken.

Dann trat Frag über die Rampe.
"Nach einem Monat warpreise, endlich wieder festen Boden unter den Füßen"
Er kontrollierte, ob die Maschinenpistole im Beinholster richtig sitzt, und ging dann gemütlichen Schrittes den anderen Passagieren nach.
"Die wissen sicher, wo man hingehen muss"

Die Passagiere, denen er folgte, hatten es wohl eiliger als Frag, doch schon nach einem kurzem Gang über die Landebahn schloss er wieder mit ihnen auf, denn sie alle stellten sich an einem Schalter an.
"Man... was für eine scheiß lange Schlange... Tut aber schon gut mal wieder so viele Menschen zu sehen. Ach verdammte scheiße... Arbites... Na gut, einfach nciht zu direkt hinschauen, am besten gar nicht hinschauen. Aber nicht so wegschauen, als ob du was zu verbergen hättest. Verdammt! Wie soll das gehen?! Nicht hinschauen, aber auch nicht wegschauen. Verdammt... mit diesem scheiß Rucksack bin ich wie ein Leuchtfeuer. Ich hätte mir für die Rüstung doch lieber einen zweiten Rücksack holen sollen. Oder irgendetwas! Wenn die einen einzigen Scan über den Rucksack machen, darf ich schon rennen. Ach, was solls... wird schon gut gehen... oder schief gehen."
Frag trat einen Schritt vor, als der vorderste an der Schlange fertig wurde.
"Beruhig dich, Narl. Die Arbites sind eh allesamt arschleckende Imperatorarschkriecher.... Denen ist nur wichtig, dass sie ihre tägliche Quote an verbrechern schnappen. Und wenn sie einen unschuldigen erwischen, machen sie ihn trotzdem schuldig...."
Die Schlange wurde wieder um ein kleines Stück kürzer und Frag schloss wieder auf.
"Verdammt, hat der eine Arbites mich da grad angeschaut? Lieber schnell wegschauen. Ach scheiße, Frag, reiß dich zusammen. was soll er dir antun? Dreh dich um und schau zu ihm. Na bitte, er schaut eh nicht dich an."
Die Schlange wurde wieder kürzer, er schloss wieder auf und sah, dass er gleich der nächste ist. Die schlange war wohl doch nicht so lang.

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  Soldat/Söldner Narl 'Frag' Trantor
Geschrieben von: Narl Trantor - 11-11-2009, 10:49 PM - Forum: Kälteschlafkammer - Keine Antworten

Baustelle

[Bild: Sniper_by_Bristow_Bailey.png]
avatar von deviant art, nicht von mir

1.
Name Narl 'Frag' Trantor
Alter 21
Herkunft Cadia IV (Hive World in der Nähe von Cadia)
Zugehörigkeiten fürher Imperium, jetzt keine mehr

2.
Aussehen
Narls Körper ist schon seit jeher sehr dünn gebaut. Er hatte nie die Möglichkeit, so viel zu essen, dass sich Fett an seinem Körper ansammeln könnte. In den meisten Fällen reichte es gerade mal, dass der Magen halbwegs gefüllt war. Auch ausgeprägte Muskeln sucht ein möglicher Betrachter vergebens. Noch nie in seinem Leben hatte Frag auch nur großartig versucht, diese zu trainieren. Kurzzeitig, noch damals im Dienste der Inquisition, hatte er einmalig während einer Warpreise versucht, sich die Zeit dadurch totzuschlagen, indem er im Schiffseigenem Fitnesscenter trainierte, doch schon kurz darauf hörte er von einem Mann, der auch trainiert haben sollte und welcher von Warp verändert wurde und dem mutationsartig Muskeln im Übermaß wuchsen, sodass er, so sagte man sich, sogar einen Ogryn hätte neidisch machen können. Jedoch wurde dieser sofort exekutiert. Und damit war auch Frags bis jetzt Erster, Einziger und Letzter versuch, Muskelmasse aufzubauen, vernichtet worden.
Smaragdgrüne, stets zwei Finger breit geschnittene Haare liegen im Normalfall in einem wildem Mischmasch auf seinem Kopf auf. Die Mühe, sich zu kämmen, macht er schon lange nicht mehr, wurde doch meistens alles dadurch zunichte gemacht, dass er sich seinen Helm aufsetzte. Außerdem mochte er es nie, allzu lange vor einem Spiegel stehen zu müssen. Sein einziges, menschlich gebliebenes rechte Auge, strahlte bestenfalls eine desinteressierte Müdigkeit aus. Manchmal strahlt sein Auge eine Bösartigkeit aus, welche nicht selten zu Missverständnissen führte. Die Tatsache, dass der Iris jegliche Farbe fehlte, denn sie war grau, hilft nicht gerade, ein besseres optisches Erscheinungsbild zu erzeugen. Auf der anderen Seite sein mechanisches Auge. Dieses bekam er unfreiwillig eingesetzt, doch in dem Zustand, in welchem er zu dieser Zeit war, konnte er sich nicht wehren. Und verglichen mit den beiden anderen Möglichkeiten, nur ein Auge zu haben oder Tot zu sein, war er im Nachhinein doch ganz froh darüber.
Wie für einen Bewohner eines Hive üblich, hatte Frag eine Lange Zeit sehr helle Haut. Seitdem er jedoch von der Imperialen Armee eingezogen wurde, war er nicht selten für längere Zeit der Sonne ausgesetzt. Dadurch hat er nun, für einen Hivebewohner, eine gebräunte Haut. Verglichen mit dem menschlichen Standard, ist er jedoch im mittlerem Durchschnitt. Der jahrelange Aufenthalt im Hive hat sich mit der Sonneneinwirkung der letzten Jahre in Einklang gebracht. Doch ein altes Relikt an seiner Haut, welches ihn noch jetzt an die Zeit auf Cadia IV erinnert, ist ein Electoo an seinem linkem Unterarm. Dieses zeigte Flammen, welche sich selbst kunstvoll umschlungen. Ein Relikt aus seiner Kindheit, als er kurz vor dem Eintritt in die alte Gang war. Diese Flamme war das Zeichen der Gang. Frag war damals schon beinahe ein vollwertiges Mitglied. Doch es sollte alles ganz anders kommen, und es begann damit, dass er in die Imperiale Armee eingezogen wurde.

Doch bei allem, was in der Armee schlecht war, gab es doch noch immer eine Positive Seite. Frag bekam Kleidung, zwar Militärkleidung, aber ordentliche Kleidung, welche dem Träger auch vor Kälte schützen konnte. Diese Kleidung wurde in Smaragdgrün gehalten, interessanterweise die selbe Farbe, wie Frag's Haare. Als er in den Dienst der Inquisition aufgenommen wurde, hatte er noch immer die Kleidung der Armee. Als er der Inquisition der Rücken kehrte, hatte er diese noch immer, wenn auch mittlerweile mit mehreren Ausbesserungen. Und als er am Flughafen von Gohmor aus dem Shuttle stieg, hatte er diese Militärkleidung noch immer, in seinem Rucksack, mit sich. Das war jedoch nur der Tatsache zu verdanken, dass Frag auch klein gebaut ist, und seit dem Eintritt in die Armee kaum gewachsen war. Noch immer maß er gerademal einen Meter 70. Doch an hatte er normale Sachen. Eine einfache Arbeiterhose, ein kurzärmeliges Weißes Oberteil und eine Lederjacke. Die Lederjacke weißt jedoch auf der Rückseite ein kleines Loch auf. Dieses Loch hat ein Projektil, welches von Frags Pistole abgefeuert wurde, erzeugt. Der eigentliche Besitzer? Nun, der ist schon Tot. Es war ein einfacher Auftrag. Schnelles Geld eben. Und die Jacke gab es als zusätzliche Bezahlung.

Charakter
Manch einer würde ihn als zynisch, egoistisch und sarkastisch bezeichnen, oder ihn schlichtweg einen Arschloch nennen. Nicht wenige würden ihn lieber tod als lebendig sehen wollen, und nicht wenige haben auch bereit versucht, das zu machen. Die Tatsache, dass Frag noch immer lebt, ist ein stummer Zeuge der Erfolglosigkeit der vergangenen Versuche. Es bleibt jedoch die Frage offen, ob er schon immer so war, oder ob die Änderung seiner Charakters der Preis für seine Vergangenheit ist. Manch einer würde über ihn wahrscheinlich anders reden und denken, wenn er wüsste, was Frag bereits durchmachen musste. Ihm selber ist jedoch in den meisten Fällen egal, wie die Anderen über ihn denken, was dazu führt, dass er wahrscheinlich nie irgendjemanden von seiner Vergangenheit erzählen wird. Was passieren müsste, dass er jemanden davon erzählt? Dieser Person müsste Frags vollstes Vertrauen haben, was nicht sonderlich leicht zu erreichen ist. Sollte er jedoch einmal seine persönliche Geschichte erzählen, so hat der Hörer auf jeden Fall eine interessante Geschichte zu hören.


Ausrüstung
Ein Longlas mit Zielfernrohr, insgesamt 3 Hochenergieclips, Bipod, Flash Suspensor und Gurt. eine Talon Mark III Short Autopistol mit 2 Sichelmagazinen und ein Kampfmesser der Imperialen Armee. Zusätzlich besitzt Frag 5 Münzen, auf der einen Seite einen Menschlichen Schädel mit einem Einschussloch in der Stirn, auf der anderen auf jeder münze ein anderes Motiv: ein Servorüstungshelm, der Helm eines Tau, der Helm eines Eldar Gardisten, der Kopf eines Symbionten und der Helm eines imperialen Soldaten, jedes dieser Motive hat ein Einschussloch. Außerdem besitzt Frag ein Data-slate auf welchen er sich die Informationen über seine jeweilige Zielperson, sowie einem halben dutzend Lieder speicherte. Zusätzlich trägt Frag immer noch das Imperial Uplifting Primer bei sich.

Fähigkeiten
Alles, was er zum Überleben braucht
Mit anderen Worten: Er kann mit Schusswaffen aller Art umgehen, jedoch nicht mit schweren Waffen (wie z.b. einem Heavy Stubber, Heavy Bolter oder gar einem Raketenwerfer) sowie nicht mit exotischen Waffen (wie dem Plasmawerfer/Plasmapistole und der Meltagun/Infernopistole, Granatwerfer und Flammenwerfer kann er bedienen, auch wenn er sie praktisch nie in die Hände bekommt)
Desweiteren ist Frag flink und beweglich.
Er ist im Nahkampf allerdings jedem mit mehr oder weniger viel Kampferfahrung hoffnungslos unterlegen.

3.
Biographie
Als Frag mit 16 von der Imperialen Armee eingezogen wurde, stand er kurz davor einer Gang auf seinem Heimatplaneten beizutreten. Seine Eltern hat er verloren, als er 12 war und ein bis Heute unbekannter die beiden in einer Seitengasse der Stadtwelt ermordet und ausgeraubt wurden.
Frag war nie Imperatorgläubig, nur wusste er in den meisten fällen schon immer, wann er das lieber verschweigen sollte.
Während der Ausbildung fand man heraus, dass Frag eine natürliche Begabung im Einsatz von Langstreckenwaffen hatte. Man stellte ihm der Scharfschützenabteilung des Regiment zu und er bekam statt dem Lasergewehr ein Longlas.
Nachdem er die Grundausbildung im 110. Cadia vollendet hatte und er kurz vor seinem erstem Kampf stand, wurde Frag von der Inquisition 'beschlagnahmt'.
Gemeinsam mit seinen (immer wieder wechselnden - keiner von ihnen überlebte lange genug) Kameraden formten sie das 82. Investigation Team, welches zwischen den Inquisitoren herumgereicht wurde, um die etwas gefährlicheren Missionen anzugehen, bei denen keiner der Inquisitoren einen seiner eigenen Acolyten schicken wollte.
Frag verbrachte insgesamt 2 Jahre lang in der Inquisition und in dieser Zeit kämpfte er gegen Eldar, Dark Eldar, Tau, einem Symbiontenkult, chaos kultisten, Slaughts, abtrünnige und rebellen.

Das Geld, welches er in dieser Zeit verdiente, sparte er immer um sich eine neue Rüstung oder einen Chameolinmantel kaufen zu können.
Sehr zu seiner enttäuschung wurden diese beinahe immer zerstört, kurz nach dem Kauf, weil irgendeine, von einem Xenos bei seinem Tod abgegebene Säure ihn Traf, beinahe Tötete und die Rüstung zerstörte.
Nachdem er zwei Jahre bei der Inquisition war und sein Leben noch immer wieder und wieder auf spiel setzten musste, nur um seinen mikrigen Lohn zu erhalten, und er keine Möglichkeit sah in einen höheren Rang aufzusteigen, beschloss er, seinen Tod vorzutäuschen und von der Inquisition zu fliehen.
Dies bewerkstelligte er, indem er bei einer Landung mit einem Arvus Gleiter auf 41PRY, einer Raumstation über dem Gasriesen PRY im Calixi Sektor welche für ihre Kriminallität bekannt war und auf der er eine Kill-Mission hatte, einen Sprengsatz an Bord des Arvus hinterlegte und diesen Zündete, sobald er ausgestiegen und sich weit genug in Sicherheit gebracht hatte.
Die Explosion tötete viele Menschen im Hangarbereich und es Entstand ein heilloses Chaos. Die einen vermuteten einen Angriff von Xenos, die anderen behaupteten, Piraten hätten das angerichtet und einige wenige, leise stimmen, sagten, die Inquisition selbst wolle ihnen damit ein Zeichen setzten.
Frag hingegen stieg zeitgleich mit der Explosion in den erstbesten Personenfrachter und flog weg.
Auf der Feudalwelt Aryus One, welche gleich neben Dusk liegt und auf der auch einige der Schrecken von Dusk ihr Unwesen betreiben, machte er sich einen Spaß aus der Rückständigen Technologie des Planeten und seiner Bewohner. Er vollführte zahlreiche Auftragsmorde und spielte die beiden großen Fraktionen der Welt gegeneinander aus. In einem blutigen Kampf zwischen diesen beiden schlachteten sie sich beinahe komplett ab, bis am 16. Tag des Krieges Frag die beiden Anführer ausschaltete und die gesamte Welt in Chaos stürzte. Kurz darauf verschwand er mit einem Shuttle wieder vom Planeten.
Der Transporter, mit dem er dann flog, wurde auf seinem Weg von Piraten angegriffen und geentert (nein, keine Dark Eldar Piraten, ganz normale Menschen). Gemeinsam mit einer kleinen Gruppe der tapfer Verteidiger umging er die Piraten und enterte seinerseits das Piratenschiff.
Da ein Großteil - wenn nicht sogar fast alle - der Piraten auf das Transporterschiff vorgestürmt war, fiel es ihnen leicht die letzten Verteidiger auszuschalten und das Piratenschiff zu übernehmen. Das Schiff war zwar gerademal 150 Meter lang, jedoch hatte es im Gegensatz zum Transporter eine Funktionsfähige Waffe. Sie sprengten das Transporterschiff mitsamt der restlichen Besatzung (die zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich - hoffentlich - schon allesamt tot waren) und den Piraten.


Danach lebte Frag hauptsächlich von Einnahmen von Söldnermissionen und häufte so ein kleines Sümmchen an.
Doch dann bekam er den Auftrag, nach Koron III zu reißen, weil dort ein überlebender des Mara Landungsmassaker lebt und dieser zum Schweigen gebracht werden soll. Und zwar für immer.
Im Vertrag wurde ausgemacht, dass sein Auftraggeber seine Reisekosten zahlen würde, jedoch nicht die Transportkosten für das Shuttle der Piraten, welches Frag mitterweile mit Servitoren ausgestattet hatte, sodass das Schiff beinahe Automatisch lief, und er als "Basis" für seine Aufträge benutzte.
Da er nicht genug Geld hatte, um die Transportkosten des Shuttles zu bezahlen, musste er es schweren Herzens zurücklassen.

Einen Monat der Warpreise später, stand er in seinem Quartier auf dem Transportschiff. In wenigen Minuten mussten sie auf der Raumstation andocken. Von dort aus würde er ein Shuttle nehmen und auf die Planetenoberfläche fliegen.

4.
Zusammenfassung
Name: Narl 'Frag' Trantor
Rasse: Mensch
Alter: 21 Menschenjahre
Größe: 1,70m
Zugehörigkeiten: Keine
Aussehen: Klein, dürr gebaut. Smaragdgrüne kurze Haare und Graue Augen. Bleiche Haut und ein Electoo am linkem Arm, welches Flammen simulierte.
Kleidung: Imperiale Armaplastweste in Schwarz sowie Smaragdgrüne Kleidung
Ausrüstung: Longlas, 3 High Energy Cells. Talon Mark III Short Autopistol, 2 Magazine. Kampfmesser. Data Slate. 5 Kill Mark Münzen. Imperial Upliftig Primer


Zusätzliche Informationen
Frag ist mein Char von Dark Heresy Sessions. Ich übernehme ihn in dieses RPG.
Sollte er sterben, mache ich mir einen komplett neuen char

Die 5 Münzen, die er bei sich trägt, erinnern ihn an die Gegner, gegen die er gekämpft hat.
Die Jahre des Kampfes haben auch ihre Spuren hinterlassen. Frag hat mittlerweile ein Hirn bekommen, in das niemand wirklich hineinblicken will. Sollte ein Psioniker oder ein spieler jedoch wissen wollen, was da drinnen so vorgeht, werde ich das natürlich erzählen.
Außerdem ist Frag der festen annahme, er sei zwar verwundbar, jedoch könne er nicht sterben. Zusätzlich ist er Fremden gegenüber nicht ganz aufgeschlossen. Er hat Probleme mit Menschen und Xenos zu kommunizieren (zwar kann er ein halbes dutzen wörter wie z.b. Hallo auch auf Tau aussprechen), denn ihm fehlt jegliches Soziales wissen. Smalltalk zu führen ist für ihn so schwierig wie für einen Minenarbeiter der Umgang mit einem Gewehr. Sollte jemand ihn jemals oben-ohne sehen, so gibt es zwei große Narben, alte Kriegsverletzungen, entstanden durch den Treffer eines Pulsgewehres eines Tau und der Säure eines Slaught. Auf der linken Schulter ist die Narbe zu finden, die eine Kralle eines halbmutierten Symbionten ihm zugefügt hat.
Die "Dark Hope" im Orbit über Koron III ist zwar einigermaßen flugbereit, die Waffensysteme wurden jedoch ausgebaut und verkauft. Es eignet sich dadurch nur noch zum fliegen, und aufgrund von fehlenden Navigator und Warpantrieb sind weite Reisen unmöglich (sollte Frag einmal von der Tau-Basis auf Koron X erfahren, könnte er vielleicht einmal hinübersetzen und mal "hallo" sagen, oder zumindest das, was er glaubt, das bei den Tau "hallo" heißt ^^
Außerdem hat Frag nie eine Schule besucht, er kann also weder lesen noch schreiben.


Glossar

Hive World: Eine Hive World ist ein Planet mit Riesigen Städten. Manche dieser Welten haben einzelne Städte, andere Planeten bestehen nur aus einer einzigen Stadt, welche sich über den gesamten Planeten verteilt. (Siehe auch: Star Wars: Corousant)
Jeder Hive hat viele 'Stockwerke', der unterste underhive, der underhive, middlehive, lower hive und der upper hive. Umso höher du lebst, desto wohlhabender bist du. Der Abschaum lebt im Underhive, und niemand geht freiwillig in den unteren underhive, denn das ist das Heim von Mutanten und schrecklichen Kreaturen

Longlas: Die Scharfschützenversion des Standard Lasergewehres.
Höhere Präzision, Reichweite und eine leicht höhere Durchschlagskraft (dank den Hoch Energiezellen)
Dafür jedoch kein Voll-Automatisches Feuer.
http://uploads.the-spectrum.org/longlas3.jpg

Flash Suspensor: Quasi der Schalldämpfer für Laserwaffen. Es dämpft keinen Schall, macht den Laserstrahl jedoch weniger sichtbar. (Außerdem sieht das Gewehr "mächtiger" aus, wenn vorne am Lauf noch ein 15cm Aufsatz dran ist^^)

Bipod: Auch bekannt als Zweibein. Zum aufsetzen des Gewehres auf Grund, dadurch wird das Zielen erleichtert, weil der Schütze das Gewehr nicht halten muss.
http://www.airsplat.com/media/image/N_42..._bipod.jpg

Imperial Uplifting Primer: Auch bekannt als 'Des imperialen Infanteristen inspirierenden Instruktionen'
Ein Lehrbuch, welches an alle Soldaten der Imperialen Armee ausgeteilt wird. Beinhaltet die richtigen Vorgehensweisen für das Nachladen des Lasergewehres, das korrekte Marschieren, Bajonettkampftaktiken und einige Gebetsmantren.

Shuttle: Als Shuttle wird grundsätzlich jedes Raumschiff bezeichnet, mit einer Länge von weniger als einem Kilometer.

Dusk: Dusk ist ein Planet am Rande der Halo Sterne. Mutanten und Warpkreaturen sind dort normal. Eine der Kreaturen dort, ist ein schwebenden Mantel, welcher seine Opfer einhüllt und ihnen die Lebensenergie aussaugt. Seine Opfer sterben dadurch jedoch nicht, sondern werden zu seinen untoten begleitern. Dieses Wesen, auch Shade genannt, gilt als eines der harmlosesten auf dem Planeten.

Talon Mark III Short Autopistol: Kann man sich ganz gut, als die MP5 der Zukunft vorstellen: eine automatisch feuernde Pistole mit Sichelmagazin

Stub Revolver: Ein einfach herzustellender 6 Schuss Revolver. Sehr beliebt im gesamten Universum, da man die Standard Munition hierfür sehr billig herstellen kann und die Waffe selbst beinahe nie eine Ladehemmung hat (außer natürlich, die Munitionstrommel verschmutzt und dreht sich nciht mehr)

Electoo: Ein elektronisches Tattoo. Kann sich bewegen, verschiedene Formen annehmen (meißt ist eine bestimmte Form und Bewegung vorgegeben) und auf Gedankenbefehl abgeschaltet werden, wodurch es dann unsichtbar wird. Kann jedoch durch einen Auspex oder ähnlichem noch immer aufgespührt werden, auch wenn abgeschaltet.

Mara und das Mara Landungsmassaker: Hat jemand von euch Dead Space gespielt?`Kennt jemand den Hintergrund von Dead Space, als die Mutanten noch auf dem Planeten waren? Auf Mara ist es fast genauso:
Mara war einmal eine Bergbauwelt. Eines Tages riss plötzlich jeder Kontakt zum Planeten ab. Nachdem keines der Erkundungsschiffe zurückkehrte, erklärte man Mara zu einer Quarantänewelt.
Jahre später gab es auf einem Truppentransporter der Imperialen Armee einen mysteriösen zwischenfall, das Schiff flog auf Mara zu, die Triebwerke versagten und der Transporter, mitsamt knapp 30.000 Soldaten an Bord, musste auf Mara notlanden. 5 Tage später traf das Rettungsteam auf Mara ein, zu dieser Zeit lebten noch ein paar hundert der Soldaten.
Hier mal ein Bild von dem Standard-Gegner aus Dead Space, es trifft ziemlich genau dem, was auf Mara sein Unwesen treibt.
http://www.horrorblog.org/static/img/upl...onster.jpg
[/SIZE]

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  Soldat/Söldner Narl 'Frag' Trantor
Geschrieben von: Narl Trantor - 11-11-2009, 08:42 PM - Forum: Bewohner Korons - Antworten (1)

Baustelle

[Bild: Sniper_by_Bristow_Bailey.png]
avatar von deviant art, nicht von mir

1.
Name Narl 'Frag' Trantor
Alter 21
Herkunft Cadia IV (Hive World in der Nähe von Cadia)
Zugehörigkeiten fürher Imperium, jetzt keine mehr

2.
Aussehen
Narls Körper ist schon seit jeher sehr dünn gebaut. Er hatte nie die Möglichkeit, so viel zu essen, dass sich Fett an seinem Körper ansammeln könnte. In den meisten Fällen reichte es gerade mal, dass der Magen halbwegs gefüllt war. Auch ausgeprägte Muskeln sucht ein möglicher Betrachter vergebens. Noch nie in seinem Leben hatte Frag auch nur großartig versucht, diese zu trainieren. Kurzzeitig, noch damals im Dienste der Inquisition, hatte er einmalig während einer Warpreise versucht, sich die Zeit dadurch totzuschlagen, indem er im Schiffseigenem Fitnesscenter trainierte, doch schon kurz darauf hörte er von einem Mann, der auch trainiert haben sollte und welcher von Warp verändert wurde und dem mutationsartig Muskeln im Übermaß wuchsen, sodass er, so sagte man sich, sogar einen Ogryn hätte neidisch machen können. Jedoch wurde dieser sofort exekutiert. Und damit war auch Frags bis jetzt Erster, Einziger und Letzter versuch, Muskelmasse aufzubauen, vernichtet worden.
Smaragdgrüne, stets zwei Finger breit geschnittene Haare liegen im Normalfall in einem wildem Mischmasch auf seinem Kopf auf. Die Mühe, sich zu kämmen, macht er schon lange nicht mehr, wurde doch meistens alles dadurch zunichte gemacht, dass er sich seinen Helm aufsetzte. Außerdem mochte er es nie, allzu lange vor einem Spiegel stehen zu müssen. Sein einziges, menschlich gebliebenes rechte Auge, strahlte bestenfalls eine desinteressierte Müdigkeit aus. Manchmal strahlt sein Auge eine Bösartigkeit aus, welche nicht selten zu Missverständnissen führte. Die Tatsache, dass der Iris jegliche Farbe fehlte, denn sie war grau, hilft nicht gerade, ein besseres optisches Erscheinungsbild zu erzeugen. Auf der anderen Seite sein mechanisches Auge. Dieses bekam er unfreiwillig eingesetzt, doch in dem Zustand, in welchem er zu dieser Zeit war, konnte er sich nicht wehren. Und verglichen mit den beiden anderen Möglichkeiten, nur ein Auge zu haben oder Tot zu sein, war er im Nachhinein doch ganz froh darüber.
Wie für einen Bewohner eines Hive üblich, hatte Frag eine Lange Zeit sehr helle Haut. Seitdem er jedoch von der Imperialen Armee eingezogen wurde, war er nicht selten für längere Zeit der Sonne ausgesetzt. Dadurch hat er nun, für einen Hivebewohner, eine gebräunte Haut. Verglichen mit dem menschlichen Standard, ist er jedoch im mittlerem Durchschnitt. Der jahrelange Aufenthalt im Hive hat sich mit der Sonneneinwirkung der letzten Jahre in Einklang gebracht. Doch ein altes Relikt an seiner Haut, welches ihn noch jetzt an die Zeit auf Cadia IV erinnert, ist ein Electoo an seinem linkem Unterarm. Dieses zeigte Flammen, welche sich selbst kunstvoll umschlungen. Ein Relikt aus seiner Kindheit, als er kurz vor dem Eintritt in die alte Gang war. Diese Flamme war das Zeichen der Gang. Frag war damals schon beinahe ein vollwertiges Mitglied. Doch es sollte alles ganz anders kommen, und es begann damit, dass er in die Imperiale Armee eingezogen wurde.

Doch bei allem, was in der Armee schlecht war, gab es doch noch immer eine Positive Seite. Frag bekam Kleidung, zwar Militärkleidung, aber ordentliche Kleidung, welche dem Träger auch vor Kälte schützen konnte. Diese Kleidung wurde in Smaragdgrün gehalten, interessanterweise die selbe Farbe, wie Frag's Haare. Als er in den Dienst der Inquisition aufgenommen wurde, hatte er noch immer die Kleidung der Armee. Als er der Inquisition der Rücken kehrte, hatte er diese noch immer, wenn auch mittlerweile mit mehreren Ausbesserungen. Und als er am Flughafen von Gohmor aus dem Shuttle stieg, hatte er diese Militärkleidung noch immer, in seinem Rucksack, mit sich. Das war jedoch nur der Tatsache zu verdanken, dass Frag auch klein gebaut ist, und seit dem Eintritt in die Armee kaum gewachsen war. Noch immer maß er gerademal einen Meter 70. Doch an hatte er normale Sachen. Eine einfache Arbeiterhose, ein kurzärmeliges Weißes Oberteil und eine Lederjacke. Die Lederjacke weißt jedoch auf der Rückseite ein kleines Loch auf. Dieses Loch hat ein Projektil, welches von Frags Pistole abgefeuert wurde, erzeugt. Der eigentliche Besitzer? Nun, der ist schon Tot. Es war ein einfacher Auftrag. Schnelles Geld eben. Und die Jacke gab es als zusätzliche Bezahlung.

Charakter
Manch einer würde ihn als zynisch, egoistisch und sarkastisch bezeichnen, oder ihn schlichtweg einen Arschloch nennen. Nicht wenige würden ihn lieber tod als lebendig sehen wollen, und nicht wenige haben auch bereit versucht, das zu machen. Die Tatsache, dass Frag noch immer lebt, ist ein stummer Zeuge der Erfolglosigkeit der vergangenen Versuche. Es bleibt jedoch die Frage offen, ob er schon immer so war, oder ob die Änderung seiner Charakters der Preis für seine Vergangenheit ist. Manch einer würde über ihn wahrscheinlich anders reden und denken, wenn er wüsste, was Frag bereits durchmachen musste. Ihm selber ist jedoch in den meisten Fällen egal, wie die Anderen über ihn denken, was dazu führt, dass er wahrscheinlich nie irgendjemanden von seiner Vergangenheit erzählen wird. Was passieren müsste, dass er jemanden davon erzählt? Dieser Person müsste Frags vollstes Vertrauen haben, was nicht sonderlich leicht zu erreichen ist. Sollte er jedoch einmal seine persönliche Geschichte erzählen, so hat der Hörer auf jeden Fall eine interessante Geschichte zu hören.


Ausrüstung
Ein Longlas mit Zielfernrohr, insgesamt 3 Hochenergieclips, Bipod, Flash Suspensor und Gurt. eine Talon Mark III Short Autopistol mit 2 Sichelmagazinen und ein Kampfmesser der Imperialen Armee. Zusätzlich besitzt Frag 5 Münzen, auf der einen Seite einen Menschlichen Schädel mit einem Einschussloch in der Stirn, auf der anderen auf jeder münze ein anderes Motiv: ein Servorüstungshelm, der Helm eines Tau, der Helm eines Eldar Gardisten, der Kopf eines Symbionten und der Helm eines imperialen Soldaten, jedes dieser Motive hat ein Einschussloch. Außerdem besitzt Frag ein Data-slate auf welchen er sich die Informationen über seine jeweilige Zielperson, sowie einem halben dutzend Lieder speicherte. Zusätzlich trägt Frag immer noch das Imperial Uplifting Primer bei sich.

Fähigkeiten
Alles, was er zum Überleben braucht
Mit anderen Worten: Er kann mit Schusswaffen aller Art umgehen, jedoch nicht mit schweren Waffen (wie z.b. einem Heavy Stubber, Heavy Bolter oder gar einem Raketenwerfer) sowie nicht mit exotischen Waffen (wie dem Plasmawerfer/Plasmapistole und der Meltagun/Infernopistole, Granatwerfer und Flammenwerfer kann er bedienen, auch wenn er sie praktisch nie in die Hände bekommt)
Desweiteren ist Frag flink und beweglich.
Er ist im Nahkampf allerdings jedem mit mehr oder weniger viel Kampferfahrung hoffnungslos unterlegen.

3.
Biographie
Als Frag mit 16 von der Imperialen Armee eingezogen wurde, stand er kurz davor einer Gang auf seinem Heimatplaneten beizutreten. Seine Eltern hat er verloren, als er 12 war und ein bis Heute unbekannter die beiden in einer Seitengasse der Stadtwelt ermordet und ausgeraubt wurden.
Frag war nie Imperatorgläubig, nur wusste er in den meisten fällen schon immer, wann er das lieber verschweigen sollte.
Während der Ausbildung fand man heraus, dass Frag eine natürliche Begabung im Einsatz von Langstreckenwaffen hatte. Man stellte ihm der Scharfschützenabteilung des Regiment zu und er bekam statt dem Lasergewehr ein Longlas.
Nachdem er die Grundausbildung im 110. Cadia vollendet hatte und er kurz vor seinem erstem Kampf stand, wurde Frag von der Inquisition 'beschlagnahmt'.
Gemeinsam mit seinen (immer wieder wechselnden - keiner von ihnen überlebte lange genug) Kameraden formten sie das 82. Investigation Team, welches zwischen den Inquisitoren herumgereicht wurde, um die etwas gefährlicheren Missionen anzugehen, bei denen keiner der Inquisitoren einen seiner eigenen Acolyten schicken wollte.
Frag verbrachte insgesamt 2 Jahre lang in der Inquisition und in dieser Zeit kämpfte er gegen Eldar, Dark Eldar, Tau, einem Symbiontenkult, chaos kultisten, Slaughts, abtrünnige und rebellen.

Das Geld, welches er in dieser Zeit verdiente, sparte er immer um sich eine neue Rüstung oder einen Chameolinmantel kaufen zu können.
Sehr zu seiner enttäuschung wurden diese beinahe immer zerstört, kurz nach dem Kauf, weil irgendeine, von einem Xenos bei seinem Tod abgegebene Säure ihn Traf, beinahe Tötete und die Rüstung zerstörte.
Nachdem er zwei Jahre bei der Inquisition war und sein Leben noch immer wieder und wieder auf spiel setzten musste, nur um seinen mikrigen Lohn zu erhalten, und er keine Möglichkeit sah in einen höheren Rang aufzusteigen, beschloss er, seinen Tod vorzutäuschen und von der Inquisition zu fliehen.
Dies bewerkstelligte er, indem er bei einer Landung mit einem Arvus Gleiter auf 41PRY, einer Raumstation über dem Gasriesen PRY im Calixi Sektor welche für ihre Kriminallität bekannt war und auf der er eine Kill-Mission hatte, einen Sprengsatz an Bord des Arvus hinterlegte und diesen Zündete, sobald er ausgestiegen und sich weit genug in Sicherheit gebracht hatte.
Die Explosion tötete viele Menschen im Hangarbereich und es Entstand ein heilloses Chaos. Die einen vermuteten einen Angriff von Xenos, die anderen behaupteten, Piraten hätten das angerichtet und einige wenige, leise stimmen, sagten, die Inquisition selbst wolle ihnen damit ein Zeichen setzten.
Frag hingegen stieg zeitgleich mit der Explosion in den erstbesten Personenfrachter und flog weg.
Auf der Feudalwelt Aryus One, welche gleich neben Dusk liegt und auf der auch einige der Schrecken von Dusk ihr Unwesen betreiben, machte er sich einen Spaß aus der Rückständigen Technologie des Planeten und seiner Bewohner. Er vollführte zahlreiche Auftragsmorde und spielte die beiden großen Fraktionen der Welt gegeneinander aus. In einem blutigen Kampf zwischen diesen beiden schlachteten sie sich beinahe komplett ab, bis am 16. Tag des Krieges Frag die beiden Anführer ausschaltete und die gesamte Welt in Chaos stürzte. Kurz darauf verschwand er mit einem Shuttle wieder vom Planeten.
Der Transporter, mit dem er dann flog, wurde auf seinem Weg von Piraten angegriffen und geentert (nein, keine Dark Eldar Piraten, ganz normale Menschen). Gemeinsam mit einer kleinen Gruppe der tapfer Verteidiger umging er die Piraten und enterte seinerseits das Piratenschiff.
Da ein Großteil - wenn nicht sogar fast alle - der Piraten auf das Transporterschiff vorgestürmt war, fiel es ihnen leicht die letzten Verteidiger auszuschalten und das Piratenschiff zu übernehmen. Das Schiff war zwar gerademal 150 Meter lang, jedoch hatte es im Gegensatz zum Transporter eine Funktionsfähige Waffe. Sie sprengten das Transporterschiff mitsamt der restlichen Besatzung (die zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich - hoffentlich - schon allesamt tot waren) und den Piraten.


Danach lebte Frag hauptsächlich von Einnahmen von Söldnermissionen und häufte so ein kleines Sümmchen an.
Doch dann bekam er den Auftrag, nach Koron III zu reißen, weil dort ein überlebender des Mara Landungsmassaker lebt und dieser zum Schweigen gebracht werden soll. Und zwar für immer.
Im Vertrag wurde ausgemacht, dass sein Auftraggeber seine Reisekosten zahlen würde, jedoch nicht die Transportkosten für das Shuttle der Piraten, welches Frag mitterweile mit Servitoren ausgestattet hatte, sodass das Schiff beinahe Automatisch lief, und er als "Basis" für seine Aufträge benutzte.
Da er nicht genug Geld hatte, um die Transportkosten des Shuttles zu bezahlen, musste er es schweren Herzens zurücklassen.

Einen Monat der Warpreise später, stand er in seinem Quartier auf dem Transportschiff. In wenigen Minuten mussten sie auf der Raumstation andocken. Von dort aus würde er ein Shuttle nehmen und auf die Planetenoberfläche fliegen.

4.
Zusammenfassung
Name: Narl 'Frag' Trantor
Rasse: Mensch
Alter: 21 Menschenjahre
Größe: 1,70m
Zugehörigkeiten: Keine
Aussehen: Klein, dürr gebaut. Smaragdgrüne kurze Haare und Graue Augen. Bleiche Haut und ein Electoo am linkem Arm, welches Flammen simulierte.
Kleidung: Imperiale Armaplastweste in Schwarz sowie Smaragdgrüne Kleidung
Ausrüstung: Longlas, 3 High Energy Cells. Talon Mark III Short Autopistol, 2 Magazine. Kampfmesser. Data Slate. 5 Kill Mark Münzen. Imperial Upliftig Primer


Zusätzliche Informationen
Frag ist mein Char von Dark Heresy Sessions. Ich übernehme ihn in dieses RPG.
Sollte er sterben, mache ich mir einen komplett neuen char

Die 5 Münzen, die er bei sich trägt, erinnern ihn an die Gegner, gegen die er gekämpft hat.
Die Jahre des Kampfes haben auch ihre Spuren hinterlassen. Frag hat mittlerweile ein Hirn bekommen, in das niemand wirklich hineinblicken will. Sollte ein Psioniker oder ein spieler jedoch wissen wollen, was da drinnen so vorgeht, werde ich das natürlich erzählen.
Außerdem ist Frag der festen annahme, er sei zwar verwundbar, jedoch könne er nicht sterben. Zusätzlich ist er Fremden gegenüber nicht ganz aufgeschlossen. Er hat Probleme mit Menschen und Xenos zu kommunizieren (zwar kann er ein halbes dutzen wörter wie z.b. Hallo auch auf Tau aussprechen), denn ihm fehlt jegliches Soziales wissen. Smalltalk zu führen ist für ihn so schwierig wie für einen Minenarbeiter der Umgang mit einem Gewehr. Sollte jemand ihn jemals oben-ohne sehen, so gibt es zwei große Narben, alte Kriegsverletzungen, entstanden durch den Treffer eines Pulsgewehres eines Tau und der Säure eines Slaught. Auf der linken Schulter ist die Narbe zu finden, die eine Kralle eines halbmutierten Symbionten ihm zugefügt hat.
Die "Dark Hope" im Orbit über Koron III ist zwar einigermaßen flugbereit, die Waffensysteme wurden jedoch ausgebaut und verkauft. Es eignet sich dadurch nur noch zum fliegen, und aufgrund von fehlenden Navigator und Warpantrieb sind weite Reisen unmöglich (sollte Frag einmal von der Tau-Basis auf Koron X erfahren, könnte er vielleicht einmal hinübersetzen und mal "hallo" sagen, oder zumindest das, was er glaubt, das bei den Tau "hallo" heißt ^^
Außerdem hat Frag nie eine Schule besucht, er kann also weder lesen noch schreiben.


Glossar

Hive World: Eine Hive World ist ein Planet mit Riesigen Städten. Manche dieser Welten haben einzelne Städte, andere Planeten bestehen nur aus einer einzigen Stadt, welche sich über den gesamten Planeten verteilt. (Siehe auch: Star Wars: Corousant)
Jeder Hive hat viele 'Stockwerke', der unterste underhive, der underhive, middlehive, lower hive und der upper hive. Umso höher du lebst, desto wohlhabender bist du. Der Abschaum lebt im Underhive, und niemand geht freiwillig in den unteren underhive, denn das ist das Heim von Mutanten und schrecklichen Kreaturen

Longlas: Die Scharfschützenversion des Standard Lasergewehres.
Höhere Präzision, Reichweite und eine leicht höhere Durchschlagskraft (dank den Hoch Energiezellen)
Dafür jedoch kein Voll-Automatisches Feuer.
http://uploads.the-spectrum.org/longlas3.jpg

Flash Suspensor: Quasi der Schalldämpfer für Laserwaffen. Es dämpft keinen Schall, macht den Laserstrahl jedoch weniger sichtbar. (Außerdem sieht das Gewehr "mächtiger" aus, wenn vorne am Lauf noch ein 15cm Aufsatz dran ist^^)

Bipod: Auch bekannt als Zweibein. Zum aufsetzen des Gewehres auf Grund, dadurch wird das Zielen erleichtert, weil der Schütze das Gewehr nicht halten muss.
http://www.airsplat.com/media/image/N_42..._bipod.jpg

Imperial Uplifting Primer: Auch bekannt als 'Des imperialen Infanteristen inspirierenden Instruktionen'
Ein Lehrbuch, welches an alle Soldaten der Imperialen Armee ausgeteilt wird. Beinhaltet die richtigen Vorgehensweisen für das Nachladen des Lasergewehres, das korrekte Marschieren, Bajonettkampftaktiken und einige Gebetsmantren.

Shuttle: Als Shuttle wird grundsätzlich jedes Raumschiff bezeichnet, mit einer Länge von weniger als einem Kilometer.

Dusk: Dusk ist ein Planet am Rande der Halo Sterne. Mutanten und Warpkreaturen sind dort normal. Eine der Kreaturen dort, ist ein schwebenden Mantel, welcher seine Opfer einhüllt und ihnen die Lebensenergie aussaugt. Seine Opfer sterben dadurch jedoch nicht, sondern werden zu seinen untoten begleitern. Dieses Wesen, auch Shade genannt, gilt als eines der harmlosesten auf dem Planeten.

Talon Mark III Short Autopistol: Kann man sich ganz gut, als die MP5 der Zukunft vorstellen: eine automatisch feuernde Pistole mit Sichelmagazin

Stub Revolver: Ein einfach herzustellender 6 Schuss Revolver. Sehr beliebt im gesamten Universum, da man die Standard Munition hierfür sehr billig herstellen kann und die Waffe selbst beinahe nie eine Ladehemmung hat (außer natürlich, die Munitionstrommel verschmutzt und dreht sich nciht mehr)

Electoo: Ein elektronisches Tattoo. Kann sich bewegen, verschiedene Formen annehmen (meißt ist eine bestimmte Form und Bewegung vorgegeben) und auf Gedankenbefehl abgeschaltet werden, wodurch es dann unsichtbar wird. Kann jedoch durch einen Auspex oder ähnlichem noch immer aufgespührt werden, auch wenn abgeschaltet.

Mara und das Mara Landungsmassaker: Hat jemand von euch Dead Space gespielt?`Kennt jemand den Hintergrund von Dead Space, als die Mutanten noch auf dem Planeten waren? Auf Mara ist es fast genauso:
Mara war einmal eine Bergbauwelt. Eines Tages riss plötzlich jeder Kontakt zum Planeten ab. Nachdem keines der Erkundungsschiffe zurückkehrte, erklärte man Mara zu einer Quarantänewelt.
Jahre später gab es auf einem Truppentransporter der Imperialen Armee einen mysteriösen zwischenfall, das Schiff flog auf Mara zu, die Triebwerke versagten und der Transporter, mitsamt knapp 30.000 Soldaten an Bord, musste auf Mara notlanden. 5 Tage später traf das Rettungsteam auf Mara ein, zu dieser Zeit lebten noch ein paar hundert der Soldaten.
Hier mal ein Bild von dem Standard-Gegner aus Dead Space, es trifft ziemlich genau dem, was auf Mara sein Unwesen treibt.
http://www.horrorblog.org/static/img/upl...onster.jpg

so... viel mehr fällt mir jetzt auch nicht mehr ein, was ich noch in das glossar hinzufügen könnte...
wen noch begriffserklärungen gewünscht sind, einfach bescheid sagen^^

hoffe, es passt größtenteils alles und freue mich schon^^[/SIZE]

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  Panzerbesatzung 'Loca Inferna'
Geschrieben von: Loca Inferna - 11-11-2009, 08:40 PM - Forum: Motorisierte Einheiten - Antworten (2)

Panzerbesatzung:

Kommandant: Leutnant Ando Malakesh

Richtschütze: Hauptgefreiter Duren Al'Muhari

Ladeschütze: Hauptgefreiter Morlan Al'Muhari

Panzerfahrer: Obergefreiter Haron Umbarel


Panzerkennzeichnung: Loca Inferna

Fahrzeugtyp: Hydra Flakpanzer, Tallarn Schema.


Besatzung:

Leutnant Ando Malakesh:

Alter: 29

Rasse: Mensch

Herkunft: Tallarn

Aussehen:

[Bild: Tallarner.jpg]

Leutnant Malakesh hat eine sehr dunkle Hautfarbe, wie alle Tallarner. Um die Mundwinkel besitzt er einen wohl gestutzten schwarzen Bart und hat keine Narben im Gesicht. Ando ist 1,81 m groß und hat eine schlanke Figur, die jedoch von den vielen Tüchern und der Rüstung verfälscht wird.

Charakter:
Malakesh ist ein sehr verdrossener Mann, er lässt keine Möglichkeit aus seine schlechte Laune an jemandem auszulassen, außer derjenige gehört zu seiner Truppe, zu dieser ist er meist freundlich und weniger streng, weshalb er einen guten Ruf bei seiner Besatzung genießt, diese respektiert ihn und er respektiert sie.

Fähigkeiten:
Ando ist ein ausgezeichneter Soldat und ein sehr guter Stratege. Er verlässt sich bei jedem Einsatz zu 100 Prozent auf seine Besatzung, würde er dies Vertrauen bei einem verlieren, würde er ihn sofort auswechseln. Seine Politischen Fähigkeiten, die man als Leutnant eigentlich haben sollte, sind eher bescheiden, jedoch versteht er es seinen Standpunkt ohne direkte Beleidigung klar zu machen.
Generell vertraut Malakesh nur seiner Besatzung und seinen eigenen Fähigkeiten, aber manche Offiziere, die ihren Wert bewiesen haben, wurden von ihm ebenfalls respektiert und geachtet.

Ausrüstung:
Ando besitzt die Standart Panzerkommandanten Ausrüstung, eine Splitterschutzweste, eine schwere Autopistole und ein Kampfmesser. Die Autopistole wurde jedoch bis jetzt nur in Übungskämpfen und auf dem Schießstand benutzt.

Biographie:
Ando Malakesh wurde als 3. Sohn einer Soldatenfamilie geboren. Es war ein hartes und endbehrungsreiches Leben auf Tallarn, jedoch schaffte er es wie auch seine 2 großen Brüder, genauso wie sie mit 16 die Aufnahme in eine Panzerkompanie.dort diente er dann 4 Jahre als Richtschütze.
Mit 20 wurde er zum Unteroffizier befördert und erhielt, nachdem der alte Kommandant schwer erkrankte, das Kommando über "seinen" Hydra Panzer die Loca Inferna.
Nach mehreren erfolgreichen Schlachten wurde die Loca Inferna und weitere Panzer nach Koron III versetzt um dortige Lücken in deren Panzerregimentern zu füllen.
Mittlerweile ist Malakesh und seine Besatzung seit 2 Jahren auf Koron stationiert und es besteht wenig Chance auf Wiederkehr nach Tallarn.


Hauptgefreite Duren und Morlan Al'Muhari

Alter: Beide 24

Rasse: Mensch

Herkunft: Tallarn

Aussehen:
Duren und Morlan sind Zwillingsbrüder und ähneln sich bis aufs Blut. Beide haben einen kahl rasierten Schädel und keinen Bart. Der einzigste Unterschied ist das Duren eine Narbe unter dem rechten Auge hat, diese stammt von einem Orkspalter, dieser hätte ihm fast das Auge ausgestochen. Sie sind beide gute 1,75 m groß, gut gebaut und haben stahlblaue Augen.

Charakter:
Die beiden necken sich durchgehend, beleidigen sich und beschimpfen einander. Jedoch sind die beiden unzertrennlich, weshalb sie auch im selben Panzer dienen. Sie sind immer zu späßen aufgelegt und machen ihrem Kommandanten so manches mal das Leben schwer.

Fähigkeiten:
Beide sind ausgezeichnete Soldaten in ihrem Bereich, jedoch kann der andere auch die Aufgaben seines Bruders übernehmen und früher haben sie oft die Rollen vertauscht um ihren Cheff zu ärgern.

Ausrüstung:
Beide tragen ein gemisch aus der Tallarner Standartausrüstung und der der Lokalen PVS, Im Kleidungsstil haben sie die Farben ihrer Heimat behalten und sind Stolz darauf diese zu tragen.

Biographie:
Die beiden wurden in eine wohl behütete Familie hineingeboren, jedoch war das Leben auf Tallarn sehr hart und entbehrungsreich, als die beiden 10 Jahre alt waren wurde ihr Vater bei einem Kampf gegen Orks getötet, nach diesem Ereignis schworen sie sich ebenfalls zum Militär zu gehen, viele andere Möglichkeiten hatten sie sowieso nicht.2 Jahre nachdem Malakesh zum Panzer Loca Inferna kam, wurden die beiden ebenfalls diesem Panzer zugeteilt und seitdem dienen sie ihm und kennen ihn in und auswendig.


Obergefreiter Haron Umbrael

Alter: 32

Rasse: Mensch

Herkunft: Tallarn

Aussehen:
Das Wetter gegerbte Gesicht ist mittlerweile schon sehr faltig geworden und 2 lange Narben ziehen sich vom linken Ohr, bis zur Lippe. Haron hat dunkelbraune, fast schwarze Augen und ist stämmig gebaut. Mit seinen 1,78m hat er ein Kampfgewicht von 110 Kilogramm.

Charakter:
Haron ist aufgrund des langen Lebens auf Tallarn abgehärtet und verroht. Über den jugendlichen Elan von Duren und Morlan kann er nur schmunzeln. Er selbst hat einen sehr derben Humor, der oft Sex als Thema hat und gibt gerne, natürlich frei erfundene, Liebesgeschichten von sich.

Fähigkeiten:
Trotz oder gerade wegen seines Alters und seiner Erfahrung ist Haron ein unersetzbarer Fahrer für Ando geworden und dieser könnte sich keinen besseren Fahrer wünschen. Haron spürt insinktiv wie sein Panzer auf das Gelände reagiert und korrigiert meist noch bevor das Fahrzeug überhaupt anfängt zu bocken, seinen Fahrstil.

Ausrüstung:
Haron trägt immernoch seine Tallarner Ausrüstung, zwar hat er auch eine PVS Ausrüstung, jedoch trägt er diese, zum Missfallen vieler PVS Offiziere, nie.

Biographie:
Haron wurde als Sohn eines Panzerkommandanten geboren und begann schon früh seine Ausbildung zum Fahrer. Als Malakesh zur Loca Inferna versetzt wurde, war Haron schon 5 Jahre Panzerfahrer in der Loca Inferna. Als Ando dann schließich zum Panerkommandanten befördert wurde, hatte Haron keinen Ton gesagt, er hatte seine Erfüllung im Panzerfahren gefunden und wollte, dies nicht aufs Spiel setzten, außerdem sah er die Fähigkeiten des Jungen Offiziers.
Zwischen den beiden hat sich im Laufe der Zeit ein enges Band der Freundschaft geknüpft und die beiden vertrauen einander Blind und würden jederzeit ihr Leben für den anderen riskieren.


Zusammenfassung:

Kdt: Leutnant Ando Malakesh (Tallarn)

RS: Duren Al'Muhari

LS: Morlan Al'Muhari

PF: Haron Umbrael

Fahrzeugtyp: Hydra Flakpanzer, Tallarn Schema

Zusatzausstattung: Schwerer Bolter im Bug, Turmmontiertes Maschinengewehr

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  Abwesenheiten: Heinrich von Rabenfels
Geschrieben von: Heinrich von Rabenfels - 11-11-2009, 06:10 PM - Forum: Abwesenheiten - Antworten (1)

Da ich zur Zeit in der AGA bin, kann ich nur am Wochenende schreiben. Daher hoffe ich, dass ich nicht zuviel verpasse während ich unterwegs bin.

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  PVS - Heinrich von Rabenfels
Geschrieben von: Heinrich von Rabenfels - 11-10-2009, 05:39 PM - Forum: Kälteschlafkammer - Keine Antworten

Name: Rabenfels, Heinrich von

Alter: 22 Jahre

Herkunft: Mordia

Aussehen: Heinrich ist ca. 1,93m groß, wiegt 113kg und hat eine sehr athletische Statur.
Sein Kopf sieht jedoch eher so aus als wenn er dick wäre. Die Augen sind groß und tief braun, was ihm ein treu doofes Aussehen verleiht, dieser Eindruck täuscht jedoch sehr stark. Seine Augenbrauen sind schmale Striche, die er fast alle zwei Tage nach zupft. Seine Nase hat die Form eines Raubvogelschnabels, sie würde fast perfekt aussehen, wenn da nicht eine breite Narbe wäre. Seine Lippen sind unter seinem Schnauzbart nicht zu sehen, daher weiß man nie ob er lächelt oder wütend ist. Sein Bart ist aber das einzige was Buschig ist an ihn, da seine Kopfhaare regelmäßig auf ca. 3mm herunter rasiert werden.

Charakter: von Rabenfels ist ein total eitler, eingebildeter Aristokrat dem sein Äußeres wichtiger ist als ein Kampf und der sich eher im Rahmen eines Galadinners als auf einem Schlachtfeld aufhält. Dieser Eindruck täuscht aber, logischerweise kennt er sich aufgrund seiner Erziehung in den Bereichen außerhalb von Kampfzonen sehr gut aus, jedoch überwiegt hier seine soldatische Erziehung.
Auch ist von Rabenfels aufgrund seiner Abstammung eher eine Führungsperson als ein kleiner regulärer Soldat. Daher kommt es schnell dazu, dass er Befehle seinen ihm gleichgestellten Kameraden erteilt. Dies ist außerhalb von Gefechten sehr von Nachteil, jedoch kann es auch von Vorteil sein wenn die Komandostruktur ausfällt und keiner weiß was geschehen soll.
Das alles sind jedoch nur Kleinigkeiten wenn man bedenkt, dass er dazu neigt, sich oft im Tonfall zu vergreifen. Dadurch haben viele meistens das Gefühl, er wäre wütend oder würde etwas Befehlen wollen.

Fähigkeiten: Durch seine Adelige Abstammung hat Heinrich es schon früh gelernt zu Befehlen und Menschen anzuleiten. Dies machte sich in der Eisernen Garde sehr schnell sehr deutlich, da er es binnen eines Jahres mit Auslassung des Korporals in den Rang eines Sergeanten schaffte.
Wie jeder Soldat von Mordia hat auch Heinrich die Eiserne Disziplin bis zum letzten gelernt. Jedoch behaupten einige er wäre noch eiserner als seine Ausbilder geworden.
Seine Schießergebnisse sind fast sehr gut, er bestand jede Waffenausbildung im ersten Durchgang und schloss als zweit Bester Rekrut seiner Ausbildungseinheit ab.

Ausrüstung: Er trägt die selbe Ausrüstung wie jeder Soldat, der in der PVS dient. Seinen Strampler, ein Paar Stiefel und eine Feldmütze, diese sind wie bei allen Soldaten in königsblau gehalten. Dazu hat er noch seinen Tornister in dem Medipack, Nähzeug, ein Paar Handschuhe, Ersatzkleidung und einiger anderer Kleinkram enthalten sind. Hinzu kommen noch sein Helm, seine Atemmaske und sein Bajonet.
Jedoch besitzt er immer noch seine mordianische Uniform in der Hoffnung jemals wieder auf seinen Heimatplaneten zurückkehren zu dürfen. Zusätzlich trägt er immer den Uplifting Primer in seiner linken Brusttasche und seine Laserpistole welche er hegt und pflegt wie es ihm auf Mordia beigebracht wurde.

Biographie:Heinrich ist der Sohn eines der hoher Herrscher einer der Makropolen auf Mordia. Er wuchs auf wie es sich für den Sohn eines hohen Herrschers gehörte, er bekam alles und musste dafür eigentlich so gut wie gar nichts tun außer Befehlen. So lernte er während seiner gesamten Kindheit wie man sich gegenüber adeligen, wichtigen Handelspartnern und anderem hohen Persönlichkeiten gegenüber zu verhalten hatte. Dazu lernte er natürlich auch von einigen Privatlehrern alles von der Geschichte seines Planeten über die Geschichte des Imperiums und hohe Mathematik bis hin zu einigen Sprachen anderer Welten fast alles.
Nur eines lernte er nie die Disziplin und Kraft, die ein Führer einer Makropole brauchen würde. Daher wurde er mit erreichen des 18. Lebensjahres zur Eisernen Garde unter einem falschen Namen von seinem Vater gesandt. Dort so hoffte dieser, würde der junge die Kraft und Disziplin erlernen die von Nöten seien um eine Makropole im Sinne des Tetrarchen zu führen. Er ging fast ohne große Schwierigkeiten durch die Soldatenanusbildung, außer seiner körperlichen Fitness war er immer mit einer der Besten, diese verbesserte sich jedoch auch erstaunlich schnell. Als er mit der Soldatenausbildung fertig war, gab sein Vater Heinrichs richtigen Namen preis, was ihm jedoch nicht nur Vorteile brachte, da nun alle sein eitles und überhebliches Verhalten verstanden. Jedoch wurde er nicht so wie er und sein Vater gehofft hatten zur planetaren Verteidigung dort behalten, sondern wurde zum 56. Mordian versetzt und mit diesem direkt zum Tor von Cadia verschifft. Während der Reise versuchte er mehrmals einen Antrag auf Versetzung zur PVS zu stellen, was jedoch immer wieder unbegründet abgelehnt wurde.
Als sie das Tor von Cadia erreichten, wurden sie direkt in einen Kampf gegen Einheiten von ketzerischen Soldaten geschickt. Diese schienen von ihrem wahnsinnigen Göttern so sehr getrieben worden zu sein, dass sie ohne rücksicht auf eigene Verluste im wieder in die Reihen der Eisernen Garde stürmten nur um an ihnen wieder abzuprallen. Aber diese Taktik trug trotzdem ihre Früchte und langsam aber sicher wurden die Reihen der Mordianer an einigen Stellen immer dünner. So kam es auch als bei einem Angriff einiger Mutanten sowohl der Sergeant als auch der Korporal au Heinrichs Einheit fiel die Moral dort zusammen zu brechen drohte. Da Heinrich es jedoch gewohnt war zu Befehlen, übernahm er das Komando und hielt den Zug zusammen, trotz einer Verletzung im Gesicht die ihm das Augenlicht hätte kosten können. Diese Einheit hielt dann auch bis zum Ende.
Da seine Vorgesetzten erkannten, dass in dem Jungen ein Potential steckte, Soldaten zu führen, erhielt er umgehend eine Feldbeförderung und das Komando über seinen eigenen Trupp. Diesen führte er fast ein Jahr, bis er aus ihm unbekannten Gründen seine Versetzung zu der Koronischen PVS. Als er dort ankam ließ er sich umgehend Einkleiden und machte sich dann auf dem Weg zu seinem neuen Teileinheitsführer.

Zusammenfassung:
Aussehen: kräftig; dicker Kopf; schlanke gezupfte Augenbrauen; große, tief braune Augen; vernarbte Raubvogelnase; buschiger Schnauzbart; kurze Haare
Charakter: eitel, eingebildet, will immer undjedem Befehlen, vergreift sich im Ton
Fähigkeiten: gebohrener Führer, starke Eiserne Disziplin, lernt schnell den Umgang mit Waffen
Ausrüstung: Strampler; Helm; Bajonett; Tornister; Feldmütze; Atemmaske; Gebetsbuch; Uplifting Primer; Laserpistole mit 2 Ersatzmagazinen

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