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		<title><![CDATA[Koron III - RPG Regeln]]></title>
		<link>https://koron3.de/</link>
		<description><![CDATA[Koron III - https://koron3.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 12:50:21 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Schritt 1 -Koron III die Gedanken dahinter / Spielbare Rassen-]]></title>
			<link>https://koron3.de/showthread.php?tid=577</link>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 21:36:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://koron3.de/member.php?action=profile&uid=3"></a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://koron3.de/showthread.php?tid=577</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 6pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[CENTER]Koron III und die Gedanken dahinter! [/CENTER]</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Koron III-Forum entstand als Folge der Auflösung des recht erfolgreichen 40K-space de, auch wenn wir uns nur sehr indirekt als Nachfolger verstehen. Zwar knüpft die Hintergrundgeschichte grob an die letzten Ereignisse an, dies jedoch mehr um bereits existierende Charaktere besser einbinden zu können. Uns war es wichtig etwas Eigenes und möglichst Kreatives zu schaffen und aus den Fehlern des alten 40K-space zu lernen.  Es war daher von Bedeutung einen dichten und vor allem glaubwürdigen Hintergrund zu erdenken, der nicht nur einen Vorwand für Schlachten und Spielerkämpfe gibt, sondern den Eindruck einer organischen und vom Spieler beeinflussbaren, Welt vermittelt. Um dies zu erreichen verzichteten wir auf all zu mächtige Aspekte, wie etwa Space Marines, die Inquisition oder ganze, drohend irgendwo stationierten, Regimenter der Imperialen Armee, als spielbare Fraktionen. Es gibt sie irgendwo da draußen, doch auf Koron sind Space Marines, Inquisitoren und weltenverschlingende Tyraniden bestenfalls geflüstere Gerüchte.  Wohl wissend das dies einige 40K Fans verprellen mag, ist es uns das Opfer, zu Gunsten des Spielspaß, wert. Es wird dadurch möglich mit Nicht-Kämpferchars, ebensoviel (und vielleicht sogar noch mehr) Rollenspiel zu betreiben, als wenn sich alles vor fadenscheinigen Schlachtfeldern abspielen würde.  Das soll jedoch keinesfalls bedeuten das es auf Koron friedlich zugeht, ganz im Gegenteil. Doch kommt es zum Krieg, einer Schlacht, oder auch nur einem Gefecht, so kann man davon ausgehen das die Gründe in vorangegangenen Ereignissen zu finden sind und es entsprechende Folgen in Politik und sozialen Gefüge geben wird. Somit ist gewährleistet das jeder Char, vom angeheuerten Söldner in vorderster Front, bis zum intriganten Adligen in höchsten Ämtern, einen Teil zur Entwicklung Korons beitragen kann. Selbstredend spielt sich das Geschehen im 40K- Universum ab, aber wir haben uns vorbehalten nicht jede Marotte, die GW sich in seiner Hintergrundgestaltung so leistet, mitzumachen. Natürlich bedeutet das nicht das wir elementare Dinge weglassen, dennoch gibt es genügend Ungereimtheiten und Widersprüche die zu Komplikationen führen können. Auch der “jugendorientierte” Weg, welcher momentan groß in Mode ist, zählt dazu. Wenn jemand also meint gewisse Details entsprächen nicht der Vorgabe GWs, so kann das daran liegen das wir sie, aus Gründen der eigenen Ansichten, leicht angepasst haben. Über einen Hinweis oder eine Anregung sind wir natürlich dankbar, denn auch wir können mal etwas übersehen oder falsch gedeutet haben, aber letztlich ist ein Eintrag in einem Codex oder eine Romanpassage nichts was man als Todschlagargument gegen den Hintergrund oder Entscheidungen der Spielleiter anwenden kann.   <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Gefühl einer Welt.</span><br />
Koron III war eine primitive und blutige Welt, als das Imperium sie in seine gewaltige Masse integrierte. Der damit verbundene Einzug von Technologie und Fortschritt (was man beim Imperium als solchen bezeichnen kann) hat sich auf das Gefüge des Planeten sehr unterschiedlich ausgewirkt. Die großen Städte sind Musterbeispiele imperialer Lebensart und Kultur. Teils in Mitten der Gesellschaft, teils im Geheimen, blühen Oasen aufgeklärten Wissenschaft. Technologien, weit über dem imperialen Standart und auch weit von dem entfernt was Terra mit Wohlwollen betrachten würde, sind nicht nur utopische Träumereien, sondern Realität. Wenn auch Nichts was der normalsterbliche Bürger so schnell zu Gesicht bekommt.  Daneben hat der radikale “Sprung nach vorn!” keineswegs ganz Koron mit einbezogen. Im Gegenteil ist es so das man ein sehr unterschiedliches Spektrum der Entwicklung erkennen kann, betrachtet man sich den Planeten im Ganzen. Das liegt teilweise an der Verfügbarkeit gewisser Maschinerien, teilweise aber auch schlicht an der Wirtschaftlichkeit. Wieso ein Hochseekriegsschiff mit Plasmareaktor bauen wenn man für das gleiche Geld zehn mit Dampfantrieb herstellen kann?   Auch damit haben wir ein gewisses Ziel verfolgt. Durch die Abstufungen in der Entwicklung ist es möglich viele, verschiedene Sachen auszuprobieren und trotzdem konform mit dem Hindergrund zu gehen. Eine gleichgeschaltete Welt, wie sie oft für Invasionen und als Kriegsschauplatz im 40K Universum herhalten muss, war uns zu langweilig. Sieht man sich nur einmal die kulturellen Klüfte auf unserer eigenen Erdenscheibe an, erscheint es doch mehr als schwierig das man, nur durch Gewalt, die Bevölkerung eines ganzen Planeten vereinheitlichen kann. (Nicht das es die Zentralregierung Korons nicht versuchen würde.)  Somit ist die Vorraussetzung gegeben das Spieler und Spielleiter ihre Inspirationen, im weitgesteckten Rahmen, ausleben können. Neben der eigenen Fantasie sind auch wir, bei der Erschaffung des Hintergrunds, von Büchern, der Geschichte, Filmen, Spielen und sogar Theaterstücken inspiriert wurden und werden es noch. Es ist noch immer Warhammer 40K, doch das Universum bietet genügend Platz und passende Erklärung für Elemente des Steam- und Cyberpunk, der klassischen Science Fiction, alla Dune und Perry Rhodan, des Horrors, von H.P. Lovecraft bis zu Alien, aber auch profanen Dingen wie Liebesbeziehungen, zu bieten. Ob man Letzteres nun romantisch betrachtet oder sie eher aus dem Blickwinkel eines de Sade sieht. So ziemlich alles kann möglich sein, soweit man es denn stimmig und zum Hintergrund passend, erklären kann. Erstellt also euren Charakter und hinterlasst euren Fußabdruck in der Geschichte einer ganzen Welt.</span><br />
<br />
[CENTER]<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Anfang!</span></span> <br />
Eine Schrittweise Erklärung für den Einstieg und die Erschaffung des eigenen Charakters.  <span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><br />
Folge einfach den Hyperlinks am Ende der Sektion, um zum nächsten Schritt zu gelangen.</span>[/CENTER]<br />
<br />
Spielbare Rassen und Charaktere:  <br />
An sich ist so gut wie alles spielbar war die Fantasie hergibt. Das große ABER besteht jedoch einmal mehr darin das alles im Rahmen des Hintergrunds und des gesunden Menschenverstands ablaufen soll. Der Sinn des Spieles ist in der Entwicklung und dem Ausbau des eigenen Charakters begründet. Das soll nicht nur heißen “Ich bin besser, weil ich größere Waffen mit mir rumschleppe!” sondern bezieht sich vorwiegend auf die geistige, eben die Charakter-Entwicklung. Das Fähigkeiten, welche einen über andere Menschen erheben, dabei auch ihren Reiz haben vergessen wir natürlich nicht. Im Folgenden liefern wir einen kurzen Überblick und ein paar erklärende Worte, zu den Rassen, welche ohne Probleme spielbar sind. Nähere Informationen findet ihr im <a href="http://koroniii.de/board.php?boardid=102&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hintergrund</a>. Wo dieser noch nicht ganz ausgearbeitet ist einfach im off-topic nachfragen oder an uns wenden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">Das Imperium der Menschheit.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PVS</span><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">   <br />
   - Infanterie     <br />
   - Panzertruppe    <br />
   - PVS-Polizei     <br />
   - Flieger     <br />
   - Andere</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Aribtes</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Adelshäuser</span><span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><br />
   -Haus Orsius  <br />
      - Schwarzen Dragoner<br />
   -Haus Siris<br />
      - F.A.U.S.T</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Mechanicus<br />
<br />
Söldner <br />
<br />
Bürger</span><br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">XENOS und Renegaten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos/Rasankur  <br />
<br />
Orks <br />
<br />
Eldar  <br />
<br />
Druchii<br />
<br />
Tau und Hilfsvölker <br />
<br />
Andere</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die PVS:</span></span><br />
Die Planetaren Verteidigungsstreitkräfte stellen das, etwas abgeschwächte, Äquivalent zur Imperialen Armee. Da sie noch immer den Status von Besatzungstruppen haben, gibt es viele Elemente der Garde, wie etwa Kommissare, auch hier. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Die Infanterie:</span><br />
Der Normale Soldat, der Sandlatscher, das Kanonenfutter, das arme Schwein, immer da wo man am wenigsten sein möchte. Es wird angeraten hier als Gefreiter, oder ähnlich niedriger Dienstgrad zu beginnen und sich von der Pike auf hochzuarbeiten. Zwar ist es auch möglich gleich einen Char mit höherem Dienstgrad zu spielen, doch da man dann Entscheidungen treffen muss die viele andere Spieler betreffen, ist es günstiger davon später oder, etwa mit einem Zweitchar, Gebrauch zu machen. So können wir uns ein Bild vom Schreibstil und der Führungsfähigkeit machen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-PVS- Polizei:</span><br />
In Gohmor liegt die Aufrechterhaltung der Ordnung ebenfalls in den Händen der Armee und spezielle Polizeieinheiten übernehmen alles von Streifendienst bis zu Sittenangelegenheiten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Die Panzertruppe:</span><br />
Bei den Panzerleuten greift eine Ausnahme von der Regel. Hier wird nicht eine einzelne Person gelenkt, da es etwas öde wäre, etwa als Ladeschütze, zu beschreiben wie man eine Granate nach der anderen in die Kanone schiebt. Deswegen wird die Besatzung des ganzen Panzers gespielt, wobei das Hauptaugenmerk auf dem Kommandanten liegt.    <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Flieger:</span><br />
Eigentlich selbsterklärend. Piloten der Luftstreitkräfte, welche grundsätzlich mindestens als Leutnant beginnen. Aber auch Bodenpersonal, wie Mechaniker, zählen hierzu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Andere:</span><br />
Es gibt natürlich noch unzählige andere oder spezialisierte Tätigkeitsfelder. Das kann vom Sanitäter bis zum Techniker gehen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Arbites (Sektion 17):</span><br />
Der streng reglementierte Tages- und Schichtablauf der Arbites und ihre Isolation von der Bevölkerung machen die Polizeitruppe des Imperiums nur bedingt rollenspieltauglich. Da es recht eintönig wäre immer neu zu beschreiben wie Revolten niedergeschlagen und Rebellennester ausgehoben werden, haben wir den Schwerpunkt auf die Ermittlertätigkeit gelegt. Ein Arbites der Sektion 17 ist also kein Haudrauf (jedenfalls nicht ausschließlich) sondern ein Ermittler. Die Missionen richten sich an Krimifreunde und Spürnasen und man sollte dafür eine Vorliebe und auch ein Händchen haben, wenn man sich einen Char hierfür erstellt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 2pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Adelshäuser:</span></span><br />
Die alten Adelsgeschlechter stellen seit je her einen enormen Machtfaktor auf Koron dar, geht doch aus ihrer Mitte sogar der Gouverneur hervor. Gibt es auch nicht geringen Widerstand gegen die Vormachtstellung der Aristokratie, so zählen die Familienangehörigen doch nach wie vor zu den mächtigsten Personen des Planeten. <br />
Die Häuser sollen es möglich machen gleich von Anfang an einen reichen und mächtigen Charakter zu spielen. Intrigen und Ränkespiele, um Ansehen und begehrte Positionen, sind die verbreiteten Motive unter den Adligen. Dies soll sich an Freunde von Prunk und Hofgehabe eines Ludwig XIV richten. Hier kann man in Luxus schwelgen und die exotischen Genüsse eines ganzen Sternenreichs auskosten oder sich in die weltumspannenden Geschicke des gesamten Planeten einmischen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Haus Orsius:</span><br />
Freilich gibt es auch hier den Wohlstand und die Pracht eines Adelshauses, Dinge die sich der normale Bürger nicht einmal vorzustellen vermag. Dennoch ist Haus Orsius sehr martialisch geprägt und stolz auf seine kriegerische Natur und Vergangenheit. Stil und Auftreten des Hauses ist leicht an die Harkonnen der berühmten Wüstenplanet-Saga angelehnt und Spieler sollten martialisches Auftreten mit Geltungsdrang und dem vorhandenen Überfluss vereinbaren können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Schwarzen Dragoner:</span><br />
Die Schwarzen Dragoner sind Orsius Elite- und Killertruppe. Zusammengesetzt aus ehemaligen Söldnern sind sie für diejenigen unter euch gedacht, denen normale Soldaten zu sehr von moralischen Fragen beeinflusst werden. Für die Dragoner gibt es nur eine Prämisse und das ist absolute Loyalität gegenüber dem Haus und das Vertreten deren Interessen, mit der gegebenen Brutalität.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haus Siris:</span><br />
Nur auf den ersten Blick bildet Siris das Gegenstück zu Orsius. Es ist wahr das sich beide Geschlechter schon seit Jahrhunderten mit erbitterter Feindschaft gegenüberstehen, doch das macht Siris nicht wesentlich besser oder edler. Das Haus hat sich die Forschung und Wissenschaft auf die Fahnen geschrieben und der schlanke Palastkomplex, mit dem markanten Zentralturm, ist ein Leuchtfeuer der Gelehrsamkeit. Hausangehörige haben die Mentalität eines Doktor Faust, oder Frankenstein. Was im Rahmen der Wissenschaft möglich ist muss auch ausprobiert werden. Edle Motive oder gar Skrupel haben dabei hinten anzustehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- F.A.U.S.T</span><br />
Ähnlich wie die Schwarzen Dragoner stellt auch Faust die hausinterne Elitetruppe dar. Nur das die Agenten der Siriseinheit auf wesentlich weiterentwickelte Technologien zurückgreifen können. Der Preis dafür ist ein Verpfänden des Körper an die Willkür der Ärzte, welche alles versuchen um die Leistung noch weiter zu steigern.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Mechanicus:</span><br />
Die Priesterschaft des Mars stellt einen Staat im Staate auf Koron dar und bleibt unter sich. In der Automatenstadt Magnus Rega leben, forschen und produzieren die Priester im Namen des Maschinengottes. Die Belange des Planeten interessieren sie nur sehr geringfügig. Man stellt sich, um des lieben Friedens Willen, gut mit den Herrschenden, stellt Priester für die Armee ab und veräußert einen geringen Anteil der Produktion an die planetare Wirtschaft. Doch man sollte den schlafenden Riesen nicht wecken, denn das Mechanicus ist ein Machtfaktor den man nicht unterschätzen sollte. Seine Angehörigen sind letztlich nur dem Mars verpflichtet. <br />
Spielbar sind hier einmal die Priester selbst, deren fanatische Besessenheit von Maschinen man entsprechend rüberbringen können sollte und die Angehörigen der Tech-Garde, welche sich nach und nach in lebende Waffenplattformen umwandeln lassen, nur um ihren Herren zu Diensten zu sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Söldner:</span><br />
Unter diesen, recht weit gefächerten, Begriff fallen alle Desperados, Killer und Mietklingen die ihre Dienste für gutes (aber meistens auch recht miserables) Geld zur Verfügung stellen. Der Beginn als Söldner ist ideal für Einsteiger, Unentschlossene und Jene deren 40K-Wissen nicht so ausgeprägt ist. Aber natürlich auch für die, die einen eigenständigen Charakter spielen wollen, der sich nicht in das Muster irgendwelcher Organisationen pressen lässt. Beim Erschaffen eines Söldners sollte jedoch darauf geachtet werden nicht über das Ziel hinauszuschießen. Schnell hat man einen Char der vor Waffen nur so starrt. Auch wenn er eine bewegte und erfolgreiche Karriere hinter sich hat, solltet ihr nicht aus den Augen verlieren das es darum geht sich Ausrüstung und Erfahrung zu verdienen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bürger:</span><br />
Hier runter fällt alles was man an Leuten im Imperium antreffen kann und was keine eigene Kategorie besitzt. Oftmals bietet ein Charakter mit friedlichem Hintergrund mehr Möglichkeiten des Rollenspiels als ein reiner Kämpfer. Auch für andere Leser sticht eine solche Figur aus der Masse der Waffenträger heraus. Möglichkeiten gibt es dafür wahrlich genug. Sei es der Arbeiter, Ladenbesitzer, die Tänzerin, Priester, Einbrecher und so weiter, und so weiter.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Chaos/Rasankur:</span><br />
Den kompletten Hintergrund des Chaos, für Koron, hier zu erläutern wäre etwas viel des Guten. Doch es sei gesagt das wir uns damit einiges an Mühe gemacht haben und daher Interessierte bitten sich entsprechend einzulesen. Wie beim Rest der Welt haben wir auch hier auf Dinge wie Chaos Space Marines und Dämonen weitgehend verzichtet. Dennoch ist das Angebot an Möglichkeit sehr groß. Normale Menschen, Mutanten und Psioniker lassen sich, neben der individuellen Ausarbeitung, noch einmal durch die Götterzugehörigkeit, (und mit Verlaub, wir haben mehr als Vier) und die Waffengattungen und Ränge der Chaosstadt differenzieren. So ist es denen, mit Vorliebe für den Blutpakt, ebenso möglich etwas Entsprechendes zu spielen wie den Freunden von Hexern, krallenbewehrten Bestien, Meuchelmördern oder schlicht Freigeistern, welche die Ketten der imperialen Konventionen abstreifen und sich in Perversion und Freiheit suhlen möchten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Xenos:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orks:</span><br />
Die brutalen Grünhäute treiben in einem ausgehüllten Asteroiden durch den Sektor und verbringen ihre Zeit mit den Dingen die Orks eben so tun. Sie saufen und prügeln sich, überfallen was ihnen vor die “Knarrenz” kommt und wenn gar nichts los ist machen sie eben ein Rennen durch die weitläufigen Hallen ihrer rostigen Heimat. Der Schwerpunkt der Orks liegt definitiv auf Spaß. Überdimensionale posts sind hier nicht verlangt, genauso wie sich die Bewerbung in Grenzen halten kann. Damit richten sich die Grünlinge nicht nur an passionierte Rocker, sondern auch an Gelegenheitsspieler.  Nichtsdestotrotz sind die Boyz ein normaler Faktor im Hintergrund und nicht nur Witzfiguren. Wehe dem armen Wicht der sich ihnen in den Weg stellt.<br />
Da alle Clans unter dem Banner des Oberbosses vereint sind, können die Eigenheiten und Vorlieben entsprechend ausgewählt werden. Auch die Grot- Helferlein sind spielbar, sollten sich aber einen starken Beschützer aussuchen.<br />
Beginnen tut jeder Ork als Boy. Unterteilungen wie Brenna-, Moscha-, oder Ballaboy entstehen durch die jeweiligen Vorlieben und Ausrüstungsgegenstände.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eldar:</span><br />
Die Eldar sind ein melancholisches Volk, wissen sie doch das ihr Abgang aus dem Theaterstück des Seins, längst beschlossene Sache ist. Entsprechend ernsthaft und gemessen sollte die Spielweise rüberkommen. Natürlich sind Humor, Leidenschaft und Entschlossenheit noch nicht aus den Herzen des alten Volks verschwunden. Ganz zu schweigen von einem Selbstbewusstsein, welches nicht nur an Arroganz grenzt, sondern definitiv als solche zu bezeichnen ist. Wer einmal die Galaxie beherrscht hat kann sich eines gewissen Gebarens nicht erwehren. <br />
Trotzdem sollte der ernste Grundgedanke gewahrt werden. Ein Eldar fängt keine Kneipenschlägerei an oder ist ein Witze reißender Tollpatsch. Des Weiteren bieten die Aspekte der Eldarschreine gleich von Anfang an die Gelegenheit einen sehr starken Char zu spielen. Wir raten an einen jungen Krieger zu wählen, der erst kürzlich diese Entscheidung getroffen hat. Somit ist die Spannung der Entwicklung und des Lernens noch vorhanden und für uns ist es leichter den Schreibstil einzuschätzen. Soll es doch gleich ein Aspektkrieger sein so gilt es zu beachten, das die oft bezeichnete Einseitigkeit der Kampfweise zu wahren ist. Dann sei auch noch erwähnt das wir nicht an Bord eines Weltenschiffes spielen, sondern auf einem Kriegsschiff. Somit kann, bei Erstellung der Biographie, das ursprüngliche Heimatweltenschiff der Wahl und Vorliebe ausgesucht werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Druchii/Dunkle Eldar/ Dark Eldar:</span><br />
Die grausamen Vettern der Eldar stellen eine Herausforderung an jeden Rollenspieler dar. Denn sie sind nicht nur Eldar in Rüstungen mit Stacheln und finsterem Blick. Das Selbstverständnis der Dark Eldar rüberzubringen ist nicht eben leicht. Sie erfreuen sich am Schmerz anderer, aber auch am eigenen Leib, kann Schmerz doch immer auch Lust bedeuten. Ohnehin ist überspitzte Gefühle für sie ein antreibender Faktor, der die Beweggründe anderer Völker, wie Geld und Macht, in den Schatten stellt. Am besten sieht man in ihnen wohl gelangweilte Aristokraten, die sich die Zeit bis zur endgültigen Selbstauslöschung mit allerlei Lustbarkeiten vertreiben. Dabei sind sie untereinander genauso raubtierhaft wie gegen ihre Beute. Koron III und den gesamten Sektor, sehen sie als ihr privates Jagdgehege an. Hier können sie ihre kleinen Spielchen mit den Menschen und anderen Rassen spielen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tau und Hilfsvölker:</span><br />
Die Tau haben keinen leichten Stand im Trojan- Subsektor, war ihre Ankunft doch eigentlich ein Unfall. Von ihrer Heimat abgeschnitten sind sie weit hinter den feindlichen Linien gestrandet. Der Hintergrund der Tau wird im Augenblick ausgearbeitet, beziehungsweise ausgespielt. Beim Erschaffen eines Charakters sollte darauf geachtet werden das klar ersichtlich ist wie er zu den Tau im Sektor gelangt ist. Möglich wäre etwa das er von Anfang an mit auf dem Schiff war und nun in Erscheinung tritt. Vielleicht gibt es später Mittel und Wege das kleine Heer zu verstärken, doch noch ist die Möglichkeit nicht gegeben und die Angehörigen der Kasten sind bemüht ihre Haut so gut es geht zu retten. Spielbar sind im übrigen alle Kasten bist auf die der Himmlischen. Auch Hilfsvölker können alle gespielt werden, etwa Kroot oder übergelaufe Menschen. Nur die Vespiden klammern wir aus, da ihr soziales Gefüge kaum für brauchbare Interaktionen mit anderen Wesen geeignet ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aliens, Xenoi, unbekannte Lebensformen:</span><br />
Man darf sich das Imperium der Menschheit nicht wie ein in sich geschlossenes Reich vorstellen. Die Entfernungen, unter den bewohnten Planten, sind derart gewaltig das längst nicht alle Bereich dazwischen katalogisiert, oder gar erforscht sind. Andere Systeme werden schlicht und einfach vergessen oder sagen sich vom Imperium los, nur um Jahrzehnte oder Jahrhunderte später wieder eingegliedert zu werden. Neben den weithin bekannten Rassen gibt es unzählige andere, verschiedenartige Lebensformen. Ganze Alienreiche entstehen und versinken wieder, ohne das je ein Mensch auch nur einen Angehörigen dieser Spezies zu Gesicht bekommen hat. Berühmte Vertreter dieser, nur am Rande erwähnten oder inzwischen wieder fallen gelassenen, Rassen sind etwa die Squats, (auch wenn diese eigentlich Abspaltungen der menschlichen Rasse sind. Im Forum stellen sie eine eigene Rasse dar und die Demiurg sind nur eine nomadische Untergruppe.) Nicassar, Loxatl, Barghesi, K’Nib und wie sie alle heißen. Wird eine dieser Randgruppen als Charakter gewählt, so sollte es entsprechendes Wissen oder passend modifizierte Eigenvorstellungen geben. <br />
Eigene Rassen zu entwerfen und einen Angehörigen dieser zu spielen ist ebenfalls möglich. Allerdings ist es hier ein schmaler Grad und wir haben ein entsprechend scharfes Auge darauf. Es reicht nicht irgendein Alien aus einem Spiel oder Film zu importieren und dessen Legende zu übernehmen. Einiges an Eigenarbeit muss da schon zu sehen sein. Darüber hinaus muss das Ganze in die Stimmung des 40K- Universums passen. Es mag sein das man die Existenz eines E.T.-artigen Knuddelaliens belegen kann. Aber wer will so etwas in der düsteren Welt der 41. Jahrtausends sehen?<br />
<br />
<a href="http://koroniii.de/thread.php?threadid=720&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 2</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 6pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[CENTER]Koron III und die Gedanken dahinter! [/CENTER]</span></span><br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Koron III-Forum entstand als Folge der Auflösung des recht erfolgreichen 40K-space de, auch wenn wir uns nur sehr indirekt als Nachfolger verstehen. Zwar knüpft die Hintergrundgeschichte grob an die letzten Ereignisse an, dies jedoch mehr um bereits existierende Charaktere besser einbinden zu können. Uns war es wichtig etwas Eigenes und möglichst Kreatives zu schaffen und aus den Fehlern des alten 40K-space zu lernen.  Es war daher von Bedeutung einen dichten und vor allem glaubwürdigen Hintergrund zu erdenken, der nicht nur einen Vorwand für Schlachten und Spielerkämpfe gibt, sondern den Eindruck einer organischen und vom Spieler beeinflussbaren, Welt vermittelt. Um dies zu erreichen verzichteten wir auf all zu mächtige Aspekte, wie etwa Space Marines, die Inquisition oder ganze, drohend irgendwo stationierten, Regimenter der Imperialen Armee, als spielbare Fraktionen. Es gibt sie irgendwo da draußen, doch auf Koron sind Space Marines, Inquisitoren und weltenverschlingende Tyraniden bestenfalls geflüstere Gerüchte.  Wohl wissend das dies einige 40K Fans verprellen mag, ist es uns das Opfer, zu Gunsten des Spielspaß, wert. Es wird dadurch möglich mit Nicht-Kämpferchars, ebensoviel (und vielleicht sogar noch mehr) Rollenspiel zu betreiben, als wenn sich alles vor fadenscheinigen Schlachtfeldern abspielen würde.  Das soll jedoch keinesfalls bedeuten das es auf Koron friedlich zugeht, ganz im Gegenteil. Doch kommt es zum Krieg, einer Schlacht, oder auch nur einem Gefecht, so kann man davon ausgehen das die Gründe in vorangegangenen Ereignissen zu finden sind und es entsprechende Folgen in Politik und sozialen Gefüge geben wird. Somit ist gewährleistet das jeder Char, vom angeheuerten Söldner in vorderster Front, bis zum intriganten Adligen in höchsten Ämtern, einen Teil zur Entwicklung Korons beitragen kann. Selbstredend spielt sich das Geschehen im 40K- Universum ab, aber wir haben uns vorbehalten nicht jede Marotte, die GW sich in seiner Hintergrundgestaltung so leistet, mitzumachen. Natürlich bedeutet das nicht das wir elementare Dinge weglassen, dennoch gibt es genügend Ungereimtheiten und Widersprüche die zu Komplikationen führen können. Auch der “jugendorientierte” Weg, welcher momentan groß in Mode ist, zählt dazu. Wenn jemand also meint gewisse Details entsprächen nicht der Vorgabe GWs, so kann das daran liegen das wir sie, aus Gründen der eigenen Ansichten, leicht angepasst haben. Über einen Hinweis oder eine Anregung sind wir natürlich dankbar, denn auch wir können mal etwas übersehen oder falsch gedeutet haben, aber letztlich ist ein Eintrag in einem Codex oder eine Romanpassage nichts was man als Todschlagargument gegen den Hintergrund oder Entscheidungen der Spielleiter anwenden kann.   <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Gefühl einer Welt.</span><br />
Koron III war eine primitive und blutige Welt, als das Imperium sie in seine gewaltige Masse integrierte. Der damit verbundene Einzug von Technologie und Fortschritt (was man beim Imperium als solchen bezeichnen kann) hat sich auf das Gefüge des Planeten sehr unterschiedlich ausgewirkt. Die großen Städte sind Musterbeispiele imperialer Lebensart und Kultur. Teils in Mitten der Gesellschaft, teils im Geheimen, blühen Oasen aufgeklärten Wissenschaft. Technologien, weit über dem imperialen Standart und auch weit von dem entfernt was Terra mit Wohlwollen betrachten würde, sind nicht nur utopische Träumereien, sondern Realität. Wenn auch Nichts was der normalsterbliche Bürger so schnell zu Gesicht bekommt.  Daneben hat der radikale “Sprung nach vorn!” keineswegs ganz Koron mit einbezogen. Im Gegenteil ist es so das man ein sehr unterschiedliches Spektrum der Entwicklung erkennen kann, betrachtet man sich den Planeten im Ganzen. Das liegt teilweise an der Verfügbarkeit gewisser Maschinerien, teilweise aber auch schlicht an der Wirtschaftlichkeit. Wieso ein Hochseekriegsschiff mit Plasmareaktor bauen wenn man für das gleiche Geld zehn mit Dampfantrieb herstellen kann?   Auch damit haben wir ein gewisses Ziel verfolgt. Durch die Abstufungen in der Entwicklung ist es möglich viele, verschiedene Sachen auszuprobieren und trotzdem konform mit dem Hindergrund zu gehen. Eine gleichgeschaltete Welt, wie sie oft für Invasionen und als Kriegsschauplatz im 40K Universum herhalten muss, war uns zu langweilig. Sieht man sich nur einmal die kulturellen Klüfte auf unserer eigenen Erdenscheibe an, erscheint es doch mehr als schwierig das man, nur durch Gewalt, die Bevölkerung eines ganzen Planeten vereinheitlichen kann. (Nicht das es die Zentralregierung Korons nicht versuchen würde.)  Somit ist die Vorraussetzung gegeben das Spieler und Spielleiter ihre Inspirationen, im weitgesteckten Rahmen, ausleben können. Neben der eigenen Fantasie sind auch wir, bei der Erschaffung des Hintergrunds, von Büchern, der Geschichte, Filmen, Spielen und sogar Theaterstücken inspiriert wurden und werden es noch. Es ist noch immer Warhammer 40K, doch das Universum bietet genügend Platz und passende Erklärung für Elemente des Steam- und Cyberpunk, der klassischen Science Fiction, alla Dune und Perry Rhodan, des Horrors, von H.P. Lovecraft bis zu Alien, aber auch profanen Dingen wie Liebesbeziehungen, zu bieten. Ob man Letzteres nun romantisch betrachtet oder sie eher aus dem Blickwinkel eines de Sade sieht. So ziemlich alles kann möglich sein, soweit man es denn stimmig und zum Hintergrund passend, erklären kann. Erstellt also euren Charakter und hinterlasst euren Fußabdruck in der Geschichte einer ganzen Welt.</span><br />
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[CENTER]<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Anfang!</span></span> <br />
Eine Schrittweise Erklärung für den Einstieg und die Erschaffung des eigenen Charakters.  <span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><br />
Folge einfach den Hyperlinks am Ende der Sektion, um zum nächsten Schritt zu gelangen.</span>[/CENTER]<br />
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Spielbare Rassen und Charaktere:  <br />
An sich ist so gut wie alles spielbar war die Fantasie hergibt. Das große ABER besteht jedoch einmal mehr darin das alles im Rahmen des Hintergrunds und des gesunden Menschenverstands ablaufen soll. Der Sinn des Spieles ist in der Entwicklung und dem Ausbau des eigenen Charakters begründet. Das soll nicht nur heißen “Ich bin besser, weil ich größere Waffen mit mir rumschleppe!” sondern bezieht sich vorwiegend auf die geistige, eben die Charakter-Entwicklung. Das Fähigkeiten, welche einen über andere Menschen erheben, dabei auch ihren Reiz haben vergessen wir natürlich nicht. Im Folgenden liefern wir einen kurzen Überblick und ein paar erklärende Worte, zu den Rassen, welche ohne Probleme spielbar sind. Nähere Informationen findet ihr im <a href="http://koroniii.de/board.php?boardid=102&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hintergrund</a>. Wo dieser noch nicht ganz ausgearbeitet ist einfach im off-topic nachfragen oder an uns wenden. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">Das Imperium der Menschheit.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PVS</span><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">   <br />
   - Infanterie     <br />
   - Panzertruppe    <br />
   - PVS-Polizei     <br />
   - Flieger     <br />
   - Andere</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Aribtes</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Adelshäuser</span><span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><br />
   -Haus Orsius  <br />
      - Schwarzen Dragoner<br />
   -Haus Siris<br />
      - F.A.U.S.T</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Mechanicus<br />
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Söldner <br />
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Bürger</span><br />
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<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">XENOS und Renegaten</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos/Rasankur  <br />
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Orks <br />
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Eldar  <br />
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Druchii<br />
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Tau und Hilfsvölker <br />
<br />
Andere</span><br />
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<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die PVS:</span></span><br />
Die Planetaren Verteidigungsstreitkräfte stellen das, etwas abgeschwächte, Äquivalent zur Imperialen Armee. Da sie noch immer den Status von Besatzungstruppen haben, gibt es viele Elemente der Garde, wie etwa Kommissare, auch hier. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Die Infanterie:</span><br />
Der Normale Soldat, der Sandlatscher, das Kanonenfutter, das arme Schwein, immer da wo man am wenigsten sein möchte. Es wird angeraten hier als Gefreiter, oder ähnlich niedriger Dienstgrad zu beginnen und sich von der Pike auf hochzuarbeiten. Zwar ist es auch möglich gleich einen Char mit höherem Dienstgrad zu spielen, doch da man dann Entscheidungen treffen muss die viele andere Spieler betreffen, ist es günstiger davon später oder, etwa mit einem Zweitchar, Gebrauch zu machen. So können wir uns ein Bild vom Schreibstil und der Führungsfähigkeit machen. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-PVS- Polizei:</span><br />
In Gohmor liegt die Aufrechterhaltung der Ordnung ebenfalls in den Händen der Armee und spezielle Polizeieinheiten übernehmen alles von Streifendienst bis zu Sittenangelegenheiten.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Die Panzertruppe:</span><br />
Bei den Panzerleuten greift eine Ausnahme von der Regel. Hier wird nicht eine einzelne Person gelenkt, da es etwas öde wäre, etwa als Ladeschütze, zu beschreiben wie man eine Granate nach der anderen in die Kanone schiebt. Deswegen wird die Besatzung des ganzen Panzers gespielt, wobei das Hauptaugenmerk auf dem Kommandanten liegt.    <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Flieger:</span><br />
Eigentlich selbsterklärend. Piloten der Luftstreitkräfte, welche grundsätzlich mindestens als Leutnant beginnen. Aber auch Bodenpersonal, wie Mechaniker, zählen hierzu.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Andere:</span><br />
Es gibt natürlich noch unzählige andere oder spezialisierte Tätigkeitsfelder. Das kann vom Sanitäter bis zum Techniker gehen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Arbites (Sektion 17):</span><br />
Der streng reglementierte Tages- und Schichtablauf der Arbites und ihre Isolation von der Bevölkerung machen die Polizeitruppe des Imperiums nur bedingt rollenspieltauglich. Da es recht eintönig wäre immer neu zu beschreiben wie Revolten niedergeschlagen und Rebellennester ausgehoben werden, haben wir den Schwerpunkt auf die Ermittlertätigkeit gelegt. Ein Arbites der Sektion 17 ist also kein Haudrauf (jedenfalls nicht ausschließlich) sondern ein Ermittler. Die Missionen richten sich an Krimifreunde und Spürnasen und man sollte dafür eine Vorliebe und auch ein Händchen haben, wenn man sich einen Char hierfür erstellt.<br />
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<span style="font-size: 2pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Adelshäuser:</span></span><br />
Die alten Adelsgeschlechter stellen seit je her einen enormen Machtfaktor auf Koron dar, geht doch aus ihrer Mitte sogar der Gouverneur hervor. Gibt es auch nicht geringen Widerstand gegen die Vormachtstellung der Aristokratie, so zählen die Familienangehörigen doch nach wie vor zu den mächtigsten Personen des Planeten. <br />
Die Häuser sollen es möglich machen gleich von Anfang an einen reichen und mächtigen Charakter zu spielen. Intrigen und Ränkespiele, um Ansehen und begehrte Positionen, sind die verbreiteten Motive unter den Adligen. Dies soll sich an Freunde von Prunk und Hofgehabe eines Ludwig XIV richten. Hier kann man in Luxus schwelgen und die exotischen Genüsse eines ganzen Sternenreichs auskosten oder sich in die weltumspannenden Geschicke des gesamten Planeten einmischen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Haus Orsius:</span><br />
Freilich gibt es auch hier den Wohlstand und die Pracht eines Adelshauses, Dinge die sich der normale Bürger nicht einmal vorzustellen vermag. Dennoch ist Haus Orsius sehr martialisch geprägt und stolz auf seine kriegerische Natur und Vergangenheit. Stil und Auftreten des Hauses ist leicht an die Harkonnen der berühmten Wüstenplanet-Saga angelehnt und Spieler sollten martialisches Auftreten mit Geltungsdrang und dem vorhandenen Überfluss vereinbaren können.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Schwarzen Dragoner:</span><br />
Die Schwarzen Dragoner sind Orsius Elite- und Killertruppe. Zusammengesetzt aus ehemaligen Söldnern sind sie für diejenigen unter euch gedacht, denen normale Soldaten zu sehr von moralischen Fragen beeinflusst werden. Für die Dragoner gibt es nur eine Prämisse und das ist absolute Loyalität gegenüber dem Haus und das Vertreten deren Interessen, mit der gegebenen Brutalität.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haus Siris:</span><br />
Nur auf den ersten Blick bildet Siris das Gegenstück zu Orsius. Es ist wahr das sich beide Geschlechter schon seit Jahrhunderten mit erbitterter Feindschaft gegenüberstehen, doch das macht Siris nicht wesentlich besser oder edler. Das Haus hat sich die Forschung und Wissenschaft auf die Fahnen geschrieben und der schlanke Palastkomplex, mit dem markanten Zentralturm, ist ein Leuchtfeuer der Gelehrsamkeit. Hausangehörige haben die Mentalität eines Doktor Faust, oder Frankenstein. Was im Rahmen der Wissenschaft möglich ist muss auch ausprobiert werden. Edle Motive oder gar Skrupel haben dabei hinten anzustehen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- F.A.U.S.T</span><br />
Ähnlich wie die Schwarzen Dragoner stellt auch Faust die hausinterne Elitetruppe dar. Nur das die Agenten der Siriseinheit auf wesentlich weiterentwickelte Technologien zurückgreifen können. Der Preis dafür ist ein Verpfänden des Körper an die Willkür der Ärzte, welche alles versuchen um die Leistung noch weiter zu steigern.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adeptus Mechanicus:</span><br />
Die Priesterschaft des Mars stellt einen Staat im Staate auf Koron dar und bleibt unter sich. In der Automatenstadt Magnus Rega leben, forschen und produzieren die Priester im Namen des Maschinengottes. Die Belange des Planeten interessieren sie nur sehr geringfügig. Man stellt sich, um des lieben Friedens Willen, gut mit den Herrschenden, stellt Priester für die Armee ab und veräußert einen geringen Anteil der Produktion an die planetare Wirtschaft. Doch man sollte den schlafenden Riesen nicht wecken, denn das Mechanicus ist ein Machtfaktor den man nicht unterschätzen sollte. Seine Angehörigen sind letztlich nur dem Mars verpflichtet. <br />
Spielbar sind hier einmal die Priester selbst, deren fanatische Besessenheit von Maschinen man entsprechend rüberbringen können sollte und die Angehörigen der Tech-Garde, welche sich nach und nach in lebende Waffenplattformen umwandeln lassen, nur um ihren Herren zu Diensten zu sein.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Söldner:</span><br />
Unter diesen, recht weit gefächerten, Begriff fallen alle Desperados, Killer und Mietklingen die ihre Dienste für gutes (aber meistens auch recht miserables) Geld zur Verfügung stellen. Der Beginn als Söldner ist ideal für Einsteiger, Unentschlossene und Jene deren 40K-Wissen nicht so ausgeprägt ist. Aber natürlich auch für die, die einen eigenständigen Charakter spielen wollen, der sich nicht in das Muster irgendwelcher Organisationen pressen lässt. Beim Erschaffen eines Söldners sollte jedoch darauf geachtet werden nicht über das Ziel hinauszuschießen. Schnell hat man einen Char der vor Waffen nur so starrt. Auch wenn er eine bewegte und erfolgreiche Karriere hinter sich hat, solltet ihr nicht aus den Augen verlieren das es darum geht sich Ausrüstung und Erfahrung zu verdienen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bürger:</span><br />
Hier runter fällt alles was man an Leuten im Imperium antreffen kann und was keine eigene Kategorie besitzt. Oftmals bietet ein Charakter mit friedlichem Hintergrund mehr Möglichkeiten des Rollenspiels als ein reiner Kämpfer. Auch für andere Leser sticht eine solche Figur aus der Masse der Waffenträger heraus. Möglichkeiten gibt es dafür wahrlich genug. Sei es der Arbeiter, Ladenbesitzer, die Tänzerin, Priester, Einbrecher und so weiter, und so weiter.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Chaos/Rasankur:</span><br />
Den kompletten Hintergrund des Chaos, für Koron, hier zu erläutern wäre etwas viel des Guten. Doch es sei gesagt das wir uns damit einiges an Mühe gemacht haben und daher Interessierte bitten sich entsprechend einzulesen. Wie beim Rest der Welt haben wir auch hier auf Dinge wie Chaos Space Marines und Dämonen weitgehend verzichtet. Dennoch ist das Angebot an Möglichkeit sehr groß. Normale Menschen, Mutanten und Psioniker lassen sich, neben der individuellen Ausarbeitung, noch einmal durch die Götterzugehörigkeit, (und mit Verlaub, wir haben mehr als Vier) und die Waffengattungen und Ränge der Chaosstadt differenzieren. So ist es denen, mit Vorliebe für den Blutpakt, ebenso möglich etwas Entsprechendes zu spielen wie den Freunden von Hexern, krallenbewehrten Bestien, Meuchelmördern oder schlicht Freigeistern, welche die Ketten der imperialen Konventionen abstreifen und sich in Perversion und Freiheit suhlen möchten.<br />
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<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Xenos:</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orks:</span><br />
Die brutalen Grünhäute treiben in einem ausgehüllten Asteroiden durch den Sektor und verbringen ihre Zeit mit den Dingen die Orks eben so tun. Sie saufen und prügeln sich, überfallen was ihnen vor die “Knarrenz” kommt und wenn gar nichts los ist machen sie eben ein Rennen durch die weitläufigen Hallen ihrer rostigen Heimat. Der Schwerpunkt der Orks liegt definitiv auf Spaß. Überdimensionale posts sind hier nicht verlangt, genauso wie sich die Bewerbung in Grenzen halten kann. Damit richten sich die Grünlinge nicht nur an passionierte Rocker, sondern auch an Gelegenheitsspieler.  Nichtsdestotrotz sind die Boyz ein normaler Faktor im Hintergrund und nicht nur Witzfiguren. Wehe dem armen Wicht der sich ihnen in den Weg stellt.<br />
Da alle Clans unter dem Banner des Oberbosses vereint sind, können die Eigenheiten und Vorlieben entsprechend ausgewählt werden. Auch die Grot- Helferlein sind spielbar, sollten sich aber einen starken Beschützer aussuchen.<br />
Beginnen tut jeder Ork als Boy. Unterteilungen wie Brenna-, Moscha-, oder Ballaboy entstehen durch die jeweiligen Vorlieben und Ausrüstungsgegenstände.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eldar:</span><br />
Die Eldar sind ein melancholisches Volk, wissen sie doch das ihr Abgang aus dem Theaterstück des Seins, längst beschlossene Sache ist. Entsprechend ernsthaft und gemessen sollte die Spielweise rüberkommen. Natürlich sind Humor, Leidenschaft und Entschlossenheit noch nicht aus den Herzen des alten Volks verschwunden. Ganz zu schweigen von einem Selbstbewusstsein, welches nicht nur an Arroganz grenzt, sondern definitiv als solche zu bezeichnen ist. Wer einmal die Galaxie beherrscht hat kann sich eines gewissen Gebarens nicht erwehren. <br />
Trotzdem sollte der ernste Grundgedanke gewahrt werden. Ein Eldar fängt keine Kneipenschlägerei an oder ist ein Witze reißender Tollpatsch. Des Weiteren bieten die Aspekte der Eldarschreine gleich von Anfang an die Gelegenheit einen sehr starken Char zu spielen. Wir raten an einen jungen Krieger zu wählen, der erst kürzlich diese Entscheidung getroffen hat. Somit ist die Spannung der Entwicklung und des Lernens noch vorhanden und für uns ist es leichter den Schreibstil einzuschätzen. Soll es doch gleich ein Aspektkrieger sein so gilt es zu beachten, das die oft bezeichnete Einseitigkeit der Kampfweise zu wahren ist. Dann sei auch noch erwähnt das wir nicht an Bord eines Weltenschiffes spielen, sondern auf einem Kriegsschiff. Somit kann, bei Erstellung der Biographie, das ursprüngliche Heimatweltenschiff der Wahl und Vorliebe ausgesucht werden.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Druchii/Dunkle Eldar/ Dark Eldar:</span><br />
Die grausamen Vettern der Eldar stellen eine Herausforderung an jeden Rollenspieler dar. Denn sie sind nicht nur Eldar in Rüstungen mit Stacheln und finsterem Blick. Das Selbstverständnis der Dark Eldar rüberzubringen ist nicht eben leicht. Sie erfreuen sich am Schmerz anderer, aber auch am eigenen Leib, kann Schmerz doch immer auch Lust bedeuten. Ohnehin ist überspitzte Gefühle für sie ein antreibender Faktor, der die Beweggründe anderer Völker, wie Geld und Macht, in den Schatten stellt. Am besten sieht man in ihnen wohl gelangweilte Aristokraten, die sich die Zeit bis zur endgültigen Selbstauslöschung mit allerlei Lustbarkeiten vertreiben. Dabei sind sie untereinander genauso raubtierhaft wie gegen ihre Beute. Koron III und den gesamten Sektor, sehen sie als ihr privates Jagdgehege an. Hier können sie ihre kleinen Spielchen mit den Menschen und anderen Rassen spielen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tau und Hilfsvölker:</span><br />
Die Tau haben keinen leichten Stand im Trojan- Subsektor, war ihre Ankunft doch eigentlich ein Unfall. Von ihrer Heimat abgeschnitten sind sie weit hinter den feindlichen Linien gestrandet. Der Hintergrund der Tau wird im Augenblick ausgearbeitet, beziehungsweise ausgespielt. Beim Erschaffen eines Charakters sollte darauf geachtet werden das klar ersichtlich ist wie er zu den Tau im Sektor gelangt ist. Möglich wäre etwa das er von Anfang an mit auf dem Schiff war und nun in Erscheinung tritt. Vielleicht gibt es später Mittel und Wege das kleine Heer zu verstärken, doch noch ist die Möglichkeit nicht gegeben und die Angehörigen der Kasten sind bemüht ihre Haut so gut es geht zu retten. Spielbar sind im übrigen alle Kasten bist auf die der Himmlischen. Auch Hilfsvölker können alle gespielt werden, etwa Kroot oder übergelaufe Menschen. Nur die Vespiden klammern wir aus, da ihr soziales Gefüge kaum für brauchbare Interaktionen mit anderen Wesen geeignet ist.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aliens, Xenoi, unbekannte Lebensformen:</span><br />
Man darf sich das Imperium der Menschheit nicht wie ein in sich geschlossenes Reich vorstellen. Die Entfernungen, unter den bewohnten Planten, sind derart gewaltig das längst nicht alle Bereich dazwischen katalogisiert, oder gar erforscht sind. Andere Systeme werden schlicht und einfach vergessen oder sagen sich vom Imperium los, nur um Jahrzehnte oder Jahrhunderte später wieder eingegliedert zu werden. Neben den weithin bekannten Rassen gibt es unzählige andere, verschiedenartige Lebensformen. Ganze Alienreiche entstehen und versinken wieder, ohne das je ein Mensch auch nur einen Angehörigen dieser Spezies zu Gesicht bekommen hat. Berühmte Vertreter dieser, nur am Rande erwähnten oder inzwischen wieder fallen gelassenen, Rassen sind etwa die Squats, (auch wenn diese eigentlich Abspaltungen der menschlichen Rasse sind. Im Forum stellen sie eine eigene Rasse dar und die Demiurg sind nur eine nomadische Untergruppe.) Nicassar, Loxatl, Barghesi, K’Nib und wie sie alle heißen. Wird eine dieser Randgruppen als Charakter gewählt, so sollte es entsprechendes Wissen oder passend modifizierte Eigenvorstellungen geben. <br />
Eigene Rassen zu entwerfen und einen Angehörigen dieser zu spielen ist ebenfalls möglich. Allerdings ist es hier ein schmaler Grad und wir haben ein entsprechend scharfes Auge darauf. Es reicht nicht irgendein Alien aus einem Spiel oder Film zu importieren und dessen Legende zu übernehmen. Einiges an Eigenarbeit muss da schon zu sehen sein. Darüber hinaus muss das Ganze in die Stimmung des 40K- Universums passen. Es mag sein das man die Existenz eines E.T.-artigen Knuddelaliens belegen kann. Aber wer will so etwas in der düsteren Welt der 41. Jahrtausends sehen?<br />
<br />
<a href="http://koroniii.de/thread.php?threadid=720&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 2</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schritt 2 -Bewerbung-]]></title>
			<link>https://koron3.de/showthread.php?tid=656</link>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 21:20:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://koron3.de/member.php?action=profile&uid=3"></a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://koron3.de/showthread.php?tid=656</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=9000#post9000" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 1</a><br />
<br />
Bevor du dich auf die Tastatur stürzt und deinen Charakter erstellst, sind da ein paar Dinge die du beachten und die dir bewusst sein sollten. Ein Text-RPG ist kein Browser- und Onlinegame wie sie das Netz überschwemmen. Wenn du da irgendwann keine Lust mehr hast ist das eben so und daran stört sich auch nicht wirklich jemand. Bei uns ist es so, das jede deiner Aktionen sich auf den Menschen am anderen Ende der Leitung auswirkt, ob nun einen der Admins, der die NSCs übernimmt, oder einen der anderen Spieler. Dann eben auch wenn du nicht handelst. Derjenige der gerade mit deinem Char zu tun hatte hängt dann in der Luft und ist selber nicht mehr handlungsfähig. Ein post kann manchmal tatsächlich in Arbeit ausarten, vor allem wenn man ihn regelmäßig verfassen „muss“. Auch wenn natürlich etwas falsch läuft wenn du jeden Beitrag als belastende Pflicht empfindest. <br />
Am besten ist hierbei natürlich ein täglicher post, alle drei Tage sollte aber die maximale Obergrenze sein. Natürlich hat man nicht immer Zeit und das reale Leben geht selbstredend vor. Trotzdem solltest du dir genau überlegen ob es dir das wert ist und ob deine Kreativität mithält. <br />
Freilich können wir niemanden daran hindern einfach aufzuhören und abzuhauen, wenn er merkt das es wohl doch nichts für ihn ist. Aber es ist dann einfach eine Sache des Anstandes seine momentane ingame- Tätigkeit noch zu beenden und sich dann abzumelden.  <br />
<br />
Auch setzen wir voraus, das du dich vor dem Spielbeginn in den Hintergrund eingelesen hast. Selbst wenn deine 40K- Kenntnisse nicht so ausgeprägt sind, wirst du dir das Forum, in welchem du spielen willst, ja sicher angesehen haben. Auch den kompletten Koron- Hintergrund musst du nicht durch schmökern, aber wenigstens die Fraktion in der du spielen willst. Auch ein Blick auf die aktuell, aktiven Missionen und Spieler dieser Fraktion kann nicht schaden. <br />
<br />
Bei Fragen oder Unklarheiten kannst du uns Admins, aber auch die Spieler, jeder Zeit löchern. Niemand ist sich zu feind dafür dir weiterzuhelfen. Immerhin haben wir in dir hoffentlich einen neuen, langzeitmotiverten Spieler.    <br />
<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">[CENTER]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schritt 2 -Bewerbung-</span>[/CENTER]</span><br />
<br />
Nachdem du dich für eine Rasse und eine Fraktion entschieden hast geht es an die Bewerbung. Wie unschwer zu erraten ist stellst du mit dieser deinen Charakter vor und erlaubst uns gleichzeitig eine erste, grobe Ansicht darüber mit was für einem Spieler wir es zu tun haben. Wie ist der Schreibstil, wie komplex und tiefgreifend ausgearbeitet ist der Charakter. <br />
Für uns als Admins ist das insofern wichtig, das wir sehen was wir mit dem Neuzugang anfangen und was wir ihm zumuten können. Jemand der mit Text-RPG Neuland betritt wird nicht gleich als erstes eine Mission erhalten, in der er eine planetenweite Verschwörung aufdecken und dazu mit zig NSCs (Nichtspielercharakern) interagieren muss. Andere legen ihre Chars vielleicht von vornherein darauf an keine all zu tragenden Rollen zu spielen, da sie womöglich nur Gelegenheitsschreiber sind und sich damit begnügen nur mitzulaufen und die großen Heldentaten anderen zu überlassen. Das ist zwar nicht unbedingt der Idealfall, aber es ist auch okay.   <br />
Man kann sagen das die Bewerbung das größte Stück „Arbeit“ ist, das du leisten musst. Wenn nötig nimm dir dafür ruhig ein paar Tage Zeit und mach es stückchenweise. Frag zwischendurch nach, wenn du nicht weiter weißt oder schau dir die Bewerbungen anderer Spieler an. Du solltest auf jeden Fall versuchen das Beste abzuliefern was dir möglich ist, denn andere Spieler werden immer wieder auf deine Bewerbung zurückgreifen, wenn sie mit dem Char zusammentreffen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gliederung: </span><br />
<br />
Avatar <br />
Name <br />
Alter <br />
Aussehen<br />
Charakter <br />
Fähigkeiten<br />
Ausrüstung<br />
Biografie<br />
Signatur<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Wenn sich einige Punkte überschneiden ist das nicht weiter tragisch, die Gliederung sollte aber grob eingehalten werden.) </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span><br />
Damit ist das Bild gemeint, welches deinen Char im Spiel darstellt. Sein Passbild, sozusagen. Wundere dich nicht das du es nicht gleich als Avatar hochladen kannst, das ist erst nach der Annahme durch einen der Admins möglich. Lade es einfach hoch und stell es mit in den Bewerbungspost ein. Das Bild sollte möglichst die Gesichtspartie des Charakters zeigen, da es für Ganzkörperansichten zu klein ausfällt. Einige erstellen erst das Aussehen und suchen sich dann ein passendes Bild dazu, andere werden von einem gefundenen Bild inspiriert. Einziges Kriterium ist eigentlich das es nicht zu abstrakt oder in den Bereich Karikatur hineinreichen sollte. Auch Animes passen nicht unbedingt zur Atmosphäre von 40K, auch wenn wir sie nicht als Grund für Nichtannahme sehen. <br />
Etwas Passendes lässt sich in den unendlichen Weiten des Netzes sicher finden. <br />
Aber Vorsicht! <br />
Rein rechtlich liegen die alleinigen Besitzansprüche der Bilder natürlich bei den Künstlern. Die Verwendung ist immer eine schwammige Grauzone. Scheint auch nichts dagegen zu sprechen sie zu benutzen, da dies nicht kommerziell erfolgt, sind doch auch schon Foren geschlossen wurden, weil zu viele geschützte Bilder verwendet wurden. Eigentlich müsste der Künstler um Erlaubnis gefragt werden, doch den meisten reicht eine Quellenangabe oder ein Link zu der entsprechenden Seite. Diesen bitte in der Bewerbung angeben, oder in der Signatur.      <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span><br />
Auch bei den Namen sind ein paar Dinge zu beachten. Der Name sollte der Gleiche sein mit dem du dich registriert hast. Sollte dem nicht so sein, weil du das hier vielleicht zu spät gelesen oder dich noch einmal umentschieden hast, dann vermerk es einfach am Ende deiner Bewerbung, damit wir es entsprechend anpassen können. Ob du den Vor- und Nachnamen benutzt, oder ob der Char nur einen Einzelnamen hat, ist dir überlassen. Selbstredend müssen die Namen zur Rasse passen. Ein Eldar heißt nicht Klaus- Dieter und ein Ork nicht Lenorius Silberquell. Auch mit Namen aus dem Wahrhammer Universum bitte zurückhalten. Natürlich können Eltern ihr Kind nach einem berühmten General oder Helden der Geschichte benennen. Sowas wirkt aber immer etwas ideenlos und aufgesetzt. Schließlich willst du ja etwas spielen das deinem eigenen Hirn entsprungen ist. <br />
Als Letztes wären da noch Titel. Möglich das dein Char einen akademischen oder einen Adelstitel besitzt. Diesen ganz normal mit angeben, aber bei der Registrierung nur den Geburtsnamen verwenden. Sonst wird der Namenszug beim einloggen zu lang. Soll heißen: Bei Herrn Geheimrat, Doktor Jochen Sedelfritz, dann nur mit „Jochen Sedelfritz“ registrieren und die Titel und Ämter beim Namen in der Biografie angeben. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist wichtig im Namen kein <span style="color: red;" class="mycode_color">'</span> zu benutzen, da das Forum darauf nicht klar kommt  und dann eine Fehlermeldung anzeigt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span><br />
Das Alter wird in Standartjahren, also normalen Erdjahren angegeben. Auch wenn der Char von einer Welt stammen mag wo die Zeit anders berechnet wird. Das ist schlicht eine Vereinfachung um das Alter besser einordnen zu können. Sollte das genaue Alter nicht bekannt sein, wird es einfach als Schätzung angegeben. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussehen:</span><br />
Hier beschreibt ihr die körperlichen Attribute. Größe, Hautfarbe, Haare, Augen usw. Aber auch Dinge wie Sprachfehler, Akzente, Körperhaltung oder auffällige Ticks (zucken der Augenlider z.B.) werden hier mit aufgeführt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter:</span><br />
Ist deine Figur brutal, eher in sich gekehrt, arrogant, faul, feige oder vorlaut? Hier kannst du, neben den oberflächlichen Betrachtungen, die Nuancen des Charakters herausstellen und offenlegen warum er so ist wie er ist. Für dich kann das ein Leitfaden sein, wenn du vor einer Situation stehst und dich fragen musst wie dein Char darauf reagiert, ohne das du von dir ausgehst. Auch ist es interessant zu sehen ob die Figur seinen Prinzipien (ob bewusst oder unterbewusst) treu bleibt oder ob die Umstände sie nach und nach verformen.   <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten:</span><br />
Ein weites Feld, zählen hier drunter doch eigentlich Lesen und Schreiben ebenso wie Kampfsport und Reitkünste. Es ist dabei aber nicht erforderlich so allgemeine Dinge wie Lesen, Schreiben oder Schwimmen mit aufzuführen. Es genügt wenn ein eventuelles Nichtvorhandensein genannt wird. Meist werden bei den Fähigkeiten das kämpferische Geschick beleuchtet. Ist dein Char ein guter Schütze, wie geschickt ist er mit dem Messer und so weiter. Aber auch das Beherrschen eines imperialen Dialekts, bestimmte Kenntnisse über lokale Gepflogenheiten, das Beherrschen eines besonderen Fahrzeuges, sollten hier einfließen. Neben diesen „handwerklichen“ Dingen können auch empathische Fähigkeiten aufgeführt werden (wenn das nicht schon bei der Charakterbeschreibung geschehen ist.) Zum Beispiel besonderes Einfühlungsvermögen und Menschenkenntnis. Allerdings ist dabei Voraussetzung das du selbst über soviel davon verfügst, dass du es glaubhaft rüberbringen kannst.        <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung: </span><br />
Der Punkt wo die Admins am häufigsten den mahnenden Finger heben müssen. Ist es bei die Beschreibung der Kleidung auch noch nicht sonderlich problematisch, lassen sich doch viele bei Waffen und Schutzkleidung hinreißen. Dabei reicht es wenn du dir die Devise „Weniger ist mehr!“ vor Augen führst. Wir haben keine vereinheitlichte Regel, nach dem Motto „Eine Gewehr oder eine Pistole und eine Klingenwaffe, oder zwei Pistolen usw.“ Natürlich kann dein Char ein Gewehr und ein Schwert haben. Es sollten jedoch immer die sozialen Hintergründe mit bedacht werden. Wie kommt ein Ganger an einen seltenen Lasergewehr-Typ und was nützt es ihm überhaupt in den engen Tunneln der Unterstadt? Würde ein angesehener Adliger mit zwei Maschinenpistolen am Gürtel zu einer Teeparty erscheinen? Im Tabletop werden auch die mächtigsten Waffen recht inflationär verteilt. Da wir um ein reales Gefühl bemüht sind, wird dir nicht gleich der erstbeste Händler einen Bolter oder eine Plasmapistole anbieten. Bolter etwa sind zwar in den Streitkräften relativ weit verbreitet, aber sie sind eben nichts was als Massenware die Straßen überschwemmt. Im Verlauf des Spieles kann es durchaus dazu kommen das du eine solche Waffe ergatterst, (Vorausgesetzte Geld und Gelegenheit sind da) aber sie werden dir nicht geschenkt. Neben dem Realismus hat das noch andere Gründe. So wäre es etwas unangemessen wenn ein Spieler, der in etwa die gleichen Voraussetzungen hat wie du, in einer Schießerei den Kürzeren zieht, nur weil du von vorne herein eine Boltpistole besitzt, wo er nur einen Revolver vorzuweisen hat. Des weiteren fördert das niedrigere Beginnen den Belohnungsfaktor. Das Stückweise Verbessern der Ausrüstung ist genauso ein essentieller Teil des Spiels wie die Entwicklung des Charakters. Und da wäre es doch langweilig gleich mit dem Größtmöglichen zu beginnen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biografie:</span><br />
Das eigentliche Herzstück der Bewerbung stellt die Biografie dar. Die Lebensgeschichte deines Chars bis zu dem Punkt an dem er auf Koron beginnt. <br />
An der Stelle wollen wir was sehen! <br />
Geh hier in die Vollen. Die Biografie ist das Grundgerüst des ganzen Chars. Wann immer jemand deine Figur interessant finden oder mit ihr aneinander gerät wird er sich die Biografie ansehen und sich seine Meinung bilden. Das heißt jedoch nicht das du übertreiben sollst. All zu oft mussten wir Änderungen verlangen weil die Geschichte zu abstrus und zu gewaltig wurde. Auch hier wieder: „Weniger ist mehr!“. Lieber den im Nahkampf besiegten Orkboss weglassen und dafür auf die familiären Verhältnisse des Chars eingehen. Für Heldentaten bleibt später noch genügend Zeit. Was hat den Char geprägte, was zu dem gemacht was er heute ist? Wie du das gestaltet ist dir überlassen. Ob als wörtliche Rede, Bericht, oder Erinnerungsfragmente. Hauptsache es ergibt sich am Ende ein durchgehendes Bild.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigantur: </span><br />
Eine kurze, stichpunktartige Zusammenfassung mit dem Inhalt: Aussehen, Ausrüstung und Geld. Diese übernimmst du nach der Annahme in deine Signatur, so das andere Spieler einen Überblick über das haben, was ihr Char vor Augen hat. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">[CENTER]Inspiration und Anregung findest du in der Bewerbungssektion, wo die Bewerbungen der anderen Spieler aufgelistet sind.[/CENTER]</span><br />
<br />
<a href="http://koroniii.de/thread.php?threadid=53&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 3</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=9000#post9000" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 1</a><br />
<br />
Bevor du dich auf die Tastatur stürzt und deinen Charakter erstellst, sind da ein paar Dinge die du beachten und die dir bewusst sein sollten. Ein Text-RPG ist kein Browser- und Onlinegame wie sie das Netz überschwemmen. Wenn du da irgendwann keine Lust mehr hast ist das eben so und daran stört sich auch nicht wirklich jemand. Bei uns ist es so, das jede deiner Aktionen sich auf den Menschen am anderen Ende der Leitung auswirkt, ob nun einen der Admins, der die NSCs übernimmt, oder einen der anderen Spieler. Dann eben auch wenn du nicht handelst. Derjenige der gerade mit deinem Char zu tun hatte hängt dann in der Luft und ist selber nicht mehr handlungsfähig. Ein post kann manchmal tatsächlich in Arbeit ausarten, vor allem wenn man ihn regelmäßig verfassen „muss“. Auch wenn natürlich etwas falsch läuft wenn du jeden Beitrag als belastende Pflicht empfindest. <br />
Am besten ist hierbei natürlich ein täglicher post, alle drei Tage sollte aber die maximale Obergrenze sein. Natürlich hat man nicht immer Zeit und das reale Leben geht selbstredend vor. Trotzdem solltest du dir genau überlegen ob es dir das wert ist und ob deine Kreativität mithält. <br />
Freilich können wir niemanden daran hindern einfach aufzuhören und abzuhauen, wenn er merkt das es wohl doch nichts für ihn ist. Aber es ist dann einfach eine Sache des Anstandes seine momentane ingame- Tätigkeit noch zu beenden und sich dann abzumelden.  <br />
<br />
Auch setzen wir voraus, das du dich vor dem Spielbeginn in den Hintergrund eingelesen hast. Selbst wenn deine 40K- Kenntnisse nicht so ausgeprägt sind, wirst du dir das Forum, in welchem du spielen willst, ja sicher angesehen haben. Auch den kompletten Koron- Hintergrund musst du nicht durch schmökern, aber wenigstens die Fraktion in der du spielen willst. Auch ein Blick auf die aktuell, aktiven Missionen und Spieler dieser Fraktion kann nicht schaden. <br />
<br />
Bei Fragen oder Unklarheiten kannst du uns Admins, aber auch die Spieler, jeder Zeit löchern. Niemand ist sich zu feind dafür dir weiterzuhelfen. Immerhin haben wir in dir hoffentlich einen neuen, langzeitmotiverten Spieler.    <br />
<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">[CENTER]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schritt 2 -Bewerbung-</span>[/CENTER]</span><br />
<br />
Nachdem du dich für eine Rasse und eine Fraktion entschieden hast geht es an die Bewerbung. Wie unschwer zu erraten ist stellst du mit dieser deinen Charakter vor und erlaubst uns gleichzeitig eine erste, grobe Ansicht darüber mit was für einem Spieler wir es zu tun haben. Wie ist der Schreibstil, wie komplex und tiefgreifend ausgearbeitet ist der Charakter. <br />
Für uns als Admins ist das insofern wichtig, das wir sehen was wir mit dem Neuzugang anfangen und was wir ihm zumuten können. Jemand der mit Text-RPG Neuland betritt wird nicht gleich als erstes eine Mission erhalten, in der er eine planetenweite Verschwörung aufdecken und dazu mit zig NSCs (Nichtspielercharakern) interagieren muss. Andere legen ihre Chars vielleicht von vornherein darauf an keine all zu tragenden Rollen zu spielen, da sie womöglich nur Gelegenheitsschreiber sind und sich damit begnügen nur mitzulaufen und die großen Heldentaten anderen zu überlassen. Das ist zwar nicht unbedingt der Idealfall, aber es ist auch okay.   <br />
Man kann sagen das die Bewerbung das größte Stück „Arbeit“ ist, das du leisten musst. Wenn nötig nimm dir dafür ruhig ein paar Tage Zeit und mach es stückchenweise. Frag zwischendurch nach, wenn du nicht weiter weißt oder schau dir die Bewerbungen anderer Spieler an. Du solltest auf jeden Fall versuchen das Beste abzuliefern was dir möglich ist, denn andere Spieler werden immer wieder auf deine Bewerbung zurückgreifen, wenn sie mit dem Char zusammentreffen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gliederung: </span><br />
<br />
Avatar <br />
Name <br />
Alter <br />
Aussehen<br />
Charakter <br />
Fähigkeiten<br />
Ausrüstung<br />
Biografie<br />
Signatur<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Wenn sich einige Punkte überschneiden ist das nicht weiter tragisch, die Gliederung sollte aber grob eingehalten werden.) </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span><br />
Damit ist das Bild gemeint, welches deinen Char im Spiel darstellt. Sein Passbild, sozusagen. Wundere dich nicht das du es nicht gleich als Avatar hochladen kannst, das ist erst nach der Annahme durch einen der Admins möglich. Lade es einfach hoch und stell es mit in den Bewerbungspost ein. Das Bild sollte möglichst die Gesichtspartie des Charakters zeigen, da es für Ganzkörperansichten zu klein ausfällt. Einige erstellen erst das Aussehen und suchen sich dann ein passendes Bild dazu, andere werden von einem gefundenen Bild inspiriert. Einziges Kriterium ist eigentlich das es nicht zu abstrakt oder in den Bereich Karikatur hineinreichen sollte. Auch Animes passen nicht unbedingt zur Atmosphäre von 40K, auch wenn wir sie nicht als Grund für Nichtannahme sehen. <br />
Etwas Passendes lässt sich in den unendlichen Weiten des Netzes sicher finden. <br />
Aber Vorsicht! <br />
Rein rechtlich liegen die alleinigen Besitzansprüche der Bilder natürlich bei den Künstlern. Die Verwendung ist immer eine schwammige Grauzone. Scheint auch nichts dagegen zu sprechen sie zu benutzen, da dies nicht kommerziell erfolgt, sind doch auch schon Foren geschlossen wurden, weil zu viele geschützte Bilder verwendet wurden. Eigentlich müsste der Künstler um Erlaubnis gefragt werden, doch den meisten reicht eine Quellenangabe oder ein Link zu der entsprechenden Seite. Diesen bitte in der Bewerbung angeben, oder in der Signatur.      <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span><br />
Auch bei den Namen sind ein paar Dinge zu beachten. Der Name sollte der Gleiche sein mit dem du dich registriert hast. Sollte dem nicht so sein, weil du das hier vielleicht zu spät gelesen oder dich noch einmal umentschieden hast, dann vermerk es einfach am Ende deiner Bewerbung, damit wir es entsprechend anpassen können. Ob du den Vor- und Nachnamen benutzt, oder ob der Char nur einen Einzelnamen hat, ist dir überlassen. Selbstredend müssen die Namen zur Rasse passen. Ein Eldar heißt nicht Klaus- Dieter und ein Ork nicht Lenorius Silberquell. Auch mit Namen aus dem Wahrhammer Universum bitte zurückhalten. Natürlich können Eltern ihr Kind nach einem berühmten General oder Helden der Geschichte benennen. Sowas wirkt aber immer etwas ideenlos und aufgesetzt. Schließlich willst du ja etwas spielen das deinem eigenen Hirn entsprungen ist. <br />
Als Letztes wären da noch Titel. Möglich das dein Char einen akademischen oder einen Adelstitel besitzt. Diesen ganz normal mit angeben, aber bei der Registrierung nur den Geburtsnamen verwenden. Sonst wird der Namenszug beim einloggen zu lang. Soll heißen: Bei Herrn Geheimrat, Doktor Jochen Sedelfritz, dann nur mit „Jochen Sedelfritz“ registrieren und die Titel und Ämter beim Namen in der Biografie angeben. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist wichtig im Namen kein <span style="color: red;" class="mycode_color">'</span> zu benutzen, da das Forum darauf nicht klar kommt  und dann eine Fehlermeldung anzeigt.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span><br />
Das Alter wird in Standartjahren, also normalen Erdjahren angegeben. Auch wenn der Char von einer Welt stammen mag wo die Zeit anders berechnet wird. Das ist schlicht eine Vereinfachung um das Alter besser einordnen zu können. Sollte das genaue Alter nicht bekannt sein, wird es einfach als Schätzung angegeben. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aussehen:</span><br />
Hier beschreibt ihr die körperlichen Attribute. Größe, Hautfarbe, Haare, Augen usw. Aber auch Dinge wie Sprachfehler, Akzente, Körperhaltung oder auffällige Ticks (zucken der Augenlider z.B.) werden hier mit aufgeführt. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Charakter:</span><br />
Ist deine Figur brutal, eher in sich gekehrt, arrogant, faul, feige oder vorlaut? Hier kannst du, neben den oberflächlichen Betrachtungen, die Nuancen des Charakters herausstellen und offenlegen warum er so ist wie er ist. Für dich kann das ein Leitfaden sein, wenn du vor einer Situation stehst und dich fragen musst wie dein Char darauf reagiert, ohne das du von dir ausgehst. Auch ist es interessant zu sehen ob die Figur seinen Prinzipien (ob bewusst oder unterbewusst) treu bleibt oder ob die Umstände sie nach und nach verformen.   <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten:</span><br />
Ein weites Feld, zählen hier drunter doch eigentlich Lesen und Schreiben ebenso wie Kampfsport und Reitkünste. Es ist dabei aber nicht erforderlich so allgemeine Dinge wie Lesen, Schreiben oder Schwimmen mit aufzuführen. Es genügt wenn ein eventuelles Nichtvorhandensein genannt wird. Meist werden bei den Fähigkeiten das kämpferische Geschick beleuchtet. Ist dein Char ein guter Schütze, wie geschickt ist er mit dem Messer und so weiter. Aber auch das Beherrschen eines imperialen Dialekts, bestimmte Kenntnisse über lokale Gepflogenheiten, das Beherrschen eines besonderen Fahrzeuges, sollten hier einfließen. Neben diesen „handwerklichen“ Dingen können auch empathische Fähigkeiten aufgeführt werden (wenn das nicht schon bei der Charakterbeschreibung geschehen ist.) Zum Beispiel besonderes Einfühlungsvermögen und Menschenkenntnis. Allerdings ist dabei Voraussetzung das du selbst über soviel davon verfügst, dass du es glaubhaft rüberbringen kannst.        <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausrüstung: </span><br />
Der Punkt wo die Admins am häufigsten den mahnenden Finger heben müssen. Ist es bei die Beschreibung der Kleidung auch noch nicht sonderlich problematisch, lassen sich doch viele bei Waffen und Schutzkleidung hinreißen. Dabei reicht es wenn du dir die Devise „Weniger ist mehr!“ vor Augen führst. Wir haben keine vereinheitlichte Regel, nach dem Motto „Eine Gewehr oder eine Pistole und eine Klingenwaffe, oder zwei Pistolen usw.“ Natürlich kann dein Char ein Gewehr und ein Schwert haben. Es sollten jedoch immer die sozialen Hintergründe mit bedacht werden. Wie kommt ein Ganger an einen seltenen Lasergewehr-Typ und was nützt es ihm überhaupt in den engen Tunneln der Unterstadt? Würde ein angesehener Adliger mit zwei Maschinenpistolen am Gürtel zu einer Teeparty erscheinen? Im Tabletop werden auch die mächtigsten Waffen recht inflationär verteilt. Da wir um ein reales Gefühl bemüht sind, wird dir nicht gleich der erstbeste Händler einen Bolter oder eine Plasmapistole anbieten. Bolter etwa sind zwar in den Streitkräften relativ weit verbreitet, aber sie sind eben nichts was als Massenware die Straßen überschwemmt. Im Verlauf des Spieles kann es durchaus dazu kommen das du eine solche Waffe ergatterst, (Vorausgesetzte Geld und Gelegenheit sind da) aber sie werden dir nicht geschenkt. Neben dem Realismus hat das noch andere Gründe. So wäre es etwas unangemessen wenn ein Spieler, der in etwa die gleichen Voraussetzungen hat wie du, in einer Schießerei den Kürzeren zieht, nur weil du von vorne herein eine Boltpistole besitzt, wo er nur einen Revolver vorzuweisen hat. Des weiteren fördert das niedrigere Beginnen den Belohnungsfaktor. Das Stückweise Verbessern der Ausrüstung ist genauso ein essentieller Teil des Spiels wie die Entwicklung des Charakters. Und da wäre es doch langweilig gleich mit dem Größtmöglichen zu beginnen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biografie:</span><br />
Das eigentliche Herzstück der Bewerbung stellt die Biografie dar. Die Lebensgeschichte deines Chars bis zu dem Punkt an dem er auf Koron beginnt. <br />
An der Stelle wollen wir was sehen! <br />
Geh hier in die Vollen. Die Biografie ist das Grundgerüst des ganzen Chars. Wann immer jemand deine Figur interessant finden oder mit ihr aneinander gerät wird er sich die Biografie ansehen und sich seine Meinung bilden. Das heißt jedoch nicht das du übertreiben sollst. All zu oft mussten wir Änderungen verlangen weil die Geschichte zu abstrus und zu gewaltig wurde. Auch hier wieder: „Weniger ist mehr!“. Lieber den im Nahkampf besiegten Orkboss weglassen und dafür auf die familiären Verhältnisse des Chars eingehen. Für Heldentaten bleibt später noch genügend Zeit. Was hat den Char geprägte, was zu dem gemacht was er heute ist? Wie du das gestaltet ist dir überlassen. Ob als wörtliche Rede, Bericht, oder Erinnerungsfragmente. Hauptsache es ergibt sich am Ende ein durchgehendes Bild.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigantur: </span><br />
Eine kurze, stichpunktartige Zusammenfassung mit dem Inhalt: Aussehen, Ausrüstung und Geld. Diese übernimmst du nach der Annahme in deine Signatur, so das andere Spieler einen Überblick über das haben, was ihr Char vor Augen hat. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">[CENTER]Inspiration und Anregung findest du in der Bewerbungssektion, wo die Bewerbungen der anderen Spieler aufgelistet sind.[/CENTER]</span><br />
<br />
<a href="http://koroniii.de/thread.php?threadid=53&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 3</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schritt 3 -Nach der Annahme-]]></title>
			<link>https://koron3.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 18:12:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://koron3.de/member.php?action=profile&uid=2"></a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://koron3.de/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=8998#post8998" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 2</a><br />
<br />
Die ersten Schritte nach dem OK durch ein Teammitglied sind einfach.<br />
<br />
Eure Bewerbung wird nochmal in der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einwohnermelde-Liste</span> bzw dem entsprechenden Gegenstück der Tau, Orks oder Rasankur gepostet. Diesen Eintrag solltet ihr gelegentlich aktualisieren, wenn ihr zB bei der PVS befördert wurdet oder ihr umgezogen seid, kurz immer wenn sich etwas deutlich verändert hat.<br />
<br />
Danach könnt ihr eure "Unterkunft" beziehen oder an entsprechender Stelle mit dem RPG starten. Sprecht euch dazu bitte kurz mit dem Team ab, um nicht versehentlich alleine stecken zu bleiben. (Tipp: Warteliste)<br />
<br />
Und schon seit ihr mitten im Spiel...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=8998#post8998" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 2</a><br />
<br />
Die ersten Schritte nach dem OK durch ein Teammitglied sind einfach.<br />
<br />
Eure Bewerbung wird nochmal in der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einwohnermelde-Liste</span> bzw dem entsprechenden Gegenstück der Tau, Orks oder Rasankur gepostet. Diesen Eintrag solltet ihr gelegentlich aktualisieren, wenn ihr zB bei der PVS befördert wurdet oder ihr umgezogen seid, kurz immer wenn sich etwas deutlich verändert hat.<br />
<br />
Danach könnt ihr eure "Unterkunft" beziehen oder an entsprechender Stelle mit dem RPG starten. Sprecht euch dazu bitte kurz mit dem Team ab, um nicht versehentlich alleine stecken zu bleiben. (Tipp: Warteliste)<br />
<br />
Und schon seit ihr mitten im Spiel...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schritt 4 -Geld und Beförderungen-]]></title>
			<link>https://koron3.de/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 20:50:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://koron3.de/member.php?action=profile&uid=4"></a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://koron3.de/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=118#post118" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 3</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geld!</span> <br />
<br />
Geld ist, auch im 41. Jahrtausend eine treibende Kraft hinter vielen Bemühungen.  Um dies zu zeigen hat jeder Char ein eigenes Konto welches sein Vermögen darstellt. Da wir nicht die Zeit, noch das Verlangen haben sämtliche Ausgaben und Einnahmen zu kontrollieren appellieren wir an eure Ehrlichkeit. Dabei ist es nicht nötig jede Ausgabe auf Heller und Pfennig abzurechnen. Wenn der Char ein Bier oder ein Zeitung kauft so müssen solche Kleinigkeiten nicht jedes Mal abgezogen werden. Verkehrt der Char jeden Abend in seiner Stammkneipe, so reicht es wenn irgendwann einmal ein entsprechender Betrag abgezogen wird. <br />
Wichtig wird das Konto erst bei größeren Anschaffungen wie Waffen, Ausrüstungen Fahrzeugen usw. Da das Geld ein Belohnungssystem sein soll, wäre es unlogisch sich selbst Gewinn zuzuschustern. Wir sorgen schon dafür das keiner leer ausgeht.<br />
Nun kommt nicht jeder Char auf die gleiche Art an Geld. Ein Fabrikarbeiter wird vermutlich keinen Auftragsmord ausführen. Dafür bekommt er eben ein regelmäßiges Gehalt. Wie dieses ausgezahlt wird entscheiden wir dann entsprechend. Dies kann als Belohung nach gutem Rollenspiel erfolgen (Der Arbeiter erhält eine Leistungsprämie) oder nach einer gewissen Ingame-Zeit. (Nach einem Monat bekommt er seine Lohntüte) Bei Kämpferchars liegt dies natürlich etwas einfacher. <br />
(Bring diese Waffenlieferung nach XY und du bekommst 300 Schekel) <br />
Bei Angehörigen der Oberschicht ist es noch etwas komplizierter bzw einfacher. <br />
Sie verfügen über erhebliches Vermögen. Natürlich wird das Oberhaupt eines Hauses auch darauf achten das seine Schäfchen nicht alles verprassen. Andererseits kann ein Lebemann jeden Abend eine Orgie feiern, wenn es zu seinem Charakter passt und es gut ausgespielt wird. Es geht im Wesentlichen auch darum das, z.B. kein Adliger mit zwei Boltern und einem Raketenwerfer herumrennt, einfach weil er es sich leisten könnte.<br />
<br />
Das Geld soll keine, in Beton gegossene, Konstante sein um die sich alle dreht. Vielmehr ist es ein Anhaltspunkt für die Situation und den sozialen Stand des Charakters. Es soll eine Belohnung sein. Einen Bolter kann man sich eben erst dann leisten wenn man einige Missionen absolviert hat. Wie bei fast allen Punkten eines RPGs ist hier gesunder Menschenverstand die beste Regel.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anfangskonto: </span>  </span>  <br />
<br />
Diese Liste soll eine Richtlinie für das Vermögen eines neuen Charakters darstellen. Natürlich kann es auch weniger sein. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesindel:</span>  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(100 Schekel)</span>  Mutanten, Bettler, Räuber, so ziemlich alles was in der Unterstadt und den Slums lebt oder keine imperialen Papiere hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normale Bürger:</span>  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(500 Schekel)</span>  Arbeiter, PVSler, Verkäufer, Tänzer, Sicherheitspersonal, alles was man als normale, imperiale Bürger bezeichnen kann. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wohlhabende: </span>  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(kein Betrag [Sie haben genug Geld das sich nicht auf kleine Ausgaben schauen müssen] / 10 000 Schekel [Dieser Betrag wird angegeben wenn man von seinem Vermögen abgeschnitten ist, von Anfang an wirtschaften will oder eben einfach nicht mehr hat]  </span>  <br />
 : Adlige, Freihändler, Industrielle, Bewohner der Oberstadt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andere: </span>  Passt euer Char in keine der oben genannten Kategorien schreibt auf was euch an Vermögen vorschwebt und wir reden dann darüber<br />
<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BEFÖRDERUNGEN</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbites</span></span><br />
Arbitrator ist der Startrang bei den Arbites.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PVS</span></span><br />
Normalerweise fängt Jeder auf dem Rang eines Gefreiten an, ob ihr UA, FA oder OA werden wollt liegt bei euch. Ihr könnt auch mit einem höheren Dienstgrad beginnen, dann muß die Bewerbung natürlich entsprechend umfangreicher sein und auch das ist keine Garantie für eine Annahme in dem gewünschten Rang. Wir müssen nämlich darauf achten das wir nicht zu viele Häuptlinge und zu wenig Indianer haben. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beförderungen:</span></span><br />
Wann wer befördert wird liegt an euren Mitspielern, denn es wird darüber abgestimmt.<br />
<br />
Wenn ihr der Ansicht seit ihr könntet vom z.B. Unteroffizier zum Stabsunteroffizier befördert werden, so meldet ihr das im entsprechenden Thread. Jeder Mitspieler hat nun das Recht ein Pro oder Contra zu posten, aber nur sachlich und mit Begründung. Nach etwa 7 Tagen gibt es dann die Entscheidung durch Admin oder Moderator.<br />
Ob die Beförderung bei einem Antreten oder im Feld geschieht liegt an der Situation inGame.<br />
<br />
Ihr könnt auch andere Vorschlagen, nennt einfach den Spieler von dem ihr meint das er es verdient habt, wenn dieser dann postet das er auch Befördert werden möchte, dann läuft wieder alles wie oben beschrieben.<br />
<br />
Daneben gibt es natürlich auch die Beförderung aufgrund der Notwendigkeit, oder vorhergehender Absprachen, diese werden dann ohne Abstimmung durchgeführt, sollen aber Ausnahmen sein.<br />
<br />
<a href="http://koroniii.de/thread.php?threadid=3&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 5</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=118#post118" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 3</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geld!</span> <br />
<br />
Geld ist, auch im 41. Jahrtausend eine treibende Kraft hinter vielen Bemühungen.  Um dies zu zeigen hat jeder Char ein eigenes Konto welches sein Vermögen darstellt. Da wir nicht die Zeit, noch das Verlangen haben sämtliche Ausgaben und Einnahmen zu kontrollieren appellieren wir an eure Ehrlichkeit. Dabei ist es nicht nötig jede Ausgabe auf Heller und Pfennig abzurechnen. Wenn der Char ein Bier oder ein Zeitung kauft so müssen solche Kleinigkeiten nicht jedes Mal abgezogen werden. Verkehrt der Char jeden Abend in seiner Stammkneipe, so reicht es wenn irgendwann einmal ein entsprechender Betrag abgezogen wird. <br />
Wichtig wird das Konto erst bei größeren Anschaffungen wie Waffen, Ausrüstungen Fahrzeugen usw. Da das Geld ein Belohnungssystem sein soll, wäre es unlogisch sich selbst Gewinn zuzuschustern. Wir sorgen schon dafür das keiner leer ausgeht.<br />
Nun kommt nicht jeder Char auf die gleiche Art an Geld. Ein Fabrikarbeiter wird vermutlich keinen Auftragsmord ausführen. Dafür bekommt er eben ein regelmäßiges Gehalt. Wie dieses ausgezahlt wird entscheiden wir dann entsprechend. Dies kann als Belohung nach gutem Rollenspiel erfolgen (Der Arbeiter erhält eine Leistungsprämie) oder nach einer gewissen Ingame-Zeit. (Nach einem Monat bekommt er seine Lohntüte) Bei Kämpferchars liegt dies natürlich etwas einfacher. <br />
(Bring diese Waffenlieferung nach XY und du bekommst 300 Schekel) <br />
Bei Angehörigen der Oberschicht ist es noch etwas komplizierter bzw einfacher. <br />
Sie verfügen über erhebliches Vermögen. Natürlich wird das Oberhaupt eines Hauses auch darauf achten das seine Schäfchen nicht alles verprassen. Andererseits kann ein Lebemann jeden Abend eine Orgie feiern, wenn es zu seinem Charakter passt und es gut ausgespielt wird. Es geht im Wesentlichen auch darum das, z.B. kein Adliger mit zwei Boltern und einem Raketenwerfer herumrennt, einfach weil er es sich leisten könnte.<br />
<br />
Das Geld soll keine, in Beton gegossene, Konstante sein um die sich alle dreht. Vielmehr ist es ein Anhaltspunkt für die Situation und den sozialen Stand des Charakters. Es soll eine Belohnung sein. Einen Bolter kann man sich eben erst dann leisten wenn man einige Missionen absolviert hat. Wie bei fast allen Punkten eines RPGs ist hier gesunder Menschenverstand die beste Regel.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anfangskonto: </span>  </span>  <br />
<br />
Diese Liste soll eine Richtlinie für das Vermögen eines neuen Charakters darstellen. Natürlich kann es auch weniger sein. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesindel:</span>  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(100 Schekel)</span>  Mutanten, Bettler, Räuber, so ziemlich alles was in der Unterstadt und den Slums lebt oder keine imperialen Papiere hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normale Bürger:</span>  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(500 Schekel)</span>  Arbeiter, PVSler, Verkäufer, Tänzer, Sicherheitspersonal, alles was man als normale, imperiale Bürger bezeichnen kann. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wohlhabende: </span>  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(kein Betrag [Sie haben genug Geld das sich nicht auf kleine Ausgaben schauen müssen] / 10 000 Schekel [Dieser Betrag wird angegeben wenn man von seinem Vermögen abgeschnitten ist, von Anfang an wirtschaften will oder eben einfach nicht mehr hat]  </span>  <br />
 : Adlige, Freihändler, Industrielle, Bewohner der Oberstadt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andere: </span>  Passt euer Char in keine der oben genannten Kategorien schreibt auf was euch an Vermögen vorschwebt und wir reden dann darüber<br />
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<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BEFÖRDERUNGEN</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Arbites</span></span><br />
Arbitrator ist der Startrang bei den Arbites.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">PVS</span></span><br />
Normalerweise fängt Jeder auf dem Rang eines Gefreiten an, ob ihr UA, FA oder OA werden wollt liegt bei euch. Ihr könnt auch mit einem höheren Dienstgrad beginnen, dann muß die Bewerbung natürlich entsprechend umfangreicher sein und auch das ist keine Garantie für eine Annahme in dem gewünschten Rang. Wir müssen nämlich darauf achten das wir nicht zu viele Häuptlinge und zu wenig Indianer haben. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beförderungen:</span></span><br />
Wann wer befördert wird liegt an euren Mitspielern, denn es wird darüber abgestimmt.<br />
<br />
Wenn ihr der Ansicht seit ihr könntet vom z.B. Unteroffizier zum Stabsunteroffizier befördert werden, so meldet ihr das im entsprechenden Thread. Jeder Mitspieler hat nun das Recht ein Pro oder Contra zu posten, aber nur sachlich und mit Begründung. Nach etwa 7 Tagen gibt es dann die Entscheidung durch Admin oder Moderator.<br />
Ob die Beförderung bei einem Antreten oder im Feld geschieht liegt an der Situation inGame.<br />
<br />
Ihr könnt auch andere Vorschlagen, nennt einfach den Spieler von dem ihr meint das er es verdient habt, wenn dieser dann postet das er auch Befördert werden möchte, dann läuft wieder alles wie oben beschrieben.<br />
<br />
Daneben gibt es natürlich auch die Beförderung aufgrund der Notwendigkeit, oder vorhergehender Absprachen, diese werden dann ohne Abstimmung durchgeführt, sollen aber Ausnahmen sein.<br />
<br />
<a href="http://koroniii.de/thread.php?threadid=3&amp;sid=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 5</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schritt 5 -Verhalten und Stil-]]></title>
			<link>https://koron3.de/showthread.php?tid=2</link>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 12:01:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://koron3.de/member.php?action=profile&uid=0"></a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://koron3.de/showthread.php?tid=2</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=18#post18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 4</a><br />
<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Foren RPG Wie wird’s gemacht?</span></span><br />
<br />
Beim Foren Roll-play-game geht es darum einen Charakter, ein bestimmtes Alterego, vor dem Hintergrund der Warhammer 40. 000 Welt zu verkörpern. Dieser Charakter entwickelt sich mit der Zeit, erlangt neue Fähigkeiten, Ausrüstung, Beziehungen, Freunde und Feinde. Anders als bei üblichen PC- Rollenspielen geht es dabei weniger darum besonders mächtig oder unbesiegbar zu werden. Der Charakter und die Interaktion mit anderen Charakteren steht im Vordergrund. <br />
Am besten läst sich das Ganze mit einem Roman vergleichen an dem alle Beteiligten mitschreiben, die Story beeinflussen und die Geschichte verändern. <br />
Hier wollen wir nun etwas auf das WIE und Warum eingehen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Allgemeine Schreibweise: </span> <br />
<br />
Alle Posts werden in der Vergangenheitsform und in der dritten Person verfasst. Dies hat sich ganz einfach dahingehend bewehrt das es angenehmer zu lesen ist und man immer weiß von wem grad die Rede ist. <br />
<br />
So nicht:<br />
Ich gehe zum Regal und nehme mir die Flasche. <br />
So:<br />
Bolle ging zum Regal und nahm sich die Flasche. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Gedacht, gesprochen, getan</span><br />
<br />
Um Gesagtes von Gedachtem und der eigentlichen Handlung unterscheiden zu können werden verschiedene Schriftarten verwendet. So wird die Beschreibung der Tat, sprich der eigentliche post in normaler Schrift, Gesprochenes in Fett, und Gedachtes in kursiv geschrieben. Sollten die Worte dritter in den post einfließen, wenn der Charakter z.B. von einem anderen Charakter angesprochen wird, so wird dieses farbig, meist rot, hervorgehoben. Absätze zwischen solchen Passagen erhöhen die Lesbarkeit zusätzlich. <br />
<br />
So nicht:<br />
Stehen beleiben oder ich schieße. Bolle drehte sich herum und erkannte den Wachmann, der mit gezückter Pistole vor ihm stand. Ich hab mich verlaufen Meister, ehrlich. <br />
Er tastete nach seiner eigenen Waffe. Ich muss ihn erwischen bevor er mich erwischt. <br />
<br />
So:<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stehen beleiben oder ich schieße. </span></span>   Bolle drehte sich herum und erkannte den Wachmann, der mit gezückter Pistole vor ihm stand. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ich hab mich verlaufen Meister, ehrlich. </span>  <br />
Er tastete nach seiner eigenen Waffe. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ich muss ihn erwischen bevor er mich erwischt. </span>  <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Zweizeiler: </span> <br />
<br />
Manchmal lässt es sich nicht vermeiden kurze und knappe posts zu verfassen. Dies sollte jedoch die Ausnahme darstellen. Zwar sollte auch sinnloses “Gefasel” vermieden werden, doch kann man posts auch aufpeppen in dem man einfach auf Details eingeht und so zusätzlich die Atmosphäre der dürsten 40K Welt einfängt. Das ist Stimmung und Lesevergnügen dienlich und verhindert zu kurze, unmotiviert wirkende Beiträge. <br />
<br />
So nicht:<br />
Bolle betrat den leeren Raum. Seine Zielperson war nicht mehr da und so beschloss er wieder zu gehen. <br />
<br />
So:<br />
In einem Splitterregen trat Bolle die Tür auf, die schwere Automatik im Anschlag. Aus dem Halbdunkel des Raumes schlug ihm ein feuchter Modergeruch entgegen. Wasser tropfte von rostigen Rohren und bildete brackige Pfützen auf dem Waschbetonboden. <br />
Leider war das die einzige Aktivität in dem verwahrlosten Zimmer. Niemand war hier, seine Beute war ausgeflogen. Mit einem Fluch auf den Lippen wirbelte er herum und eilte die Treppe wieder empor. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Gespräche: </span> <br />
<br />
Rollenspiel lebt von der Interaktion mit anderen Charakteren und Gespräche sind natürlich ein wichtiger Bestandteil dieses Miteinander. Nun scheint es nicht ganz einfach Gespräche zu führen ohne dabei die, oben angesprochenen Zweizeiler zu verfassen. In einem flüssigen Gespräch sind kurze posts nicht weiter tragisch, doch sie sollten auch nicht nur aus der Frage und Antwort bestehen. Einige Spieler handhaben es so das sie eine Reihe von Fragen in ihrem post stellen und ihr Gegenüber diese in seinem post abarbeitet. Das dynamische Gespräch ist dann zwar etwas abstrakt, aber durchaus erträglich. <br />
<br />
So nicht:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bolle: Wo ist das Geld? </span>  <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Knolle: Keine Ahnung! Der Informant hat gesagt er würde es hier hinterlegen. </span>  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bolle: Ist es aber nicht. Langsam fange ich an mich zu fragen wie weit ich dir vertrauen kann.</span>  <br />
<br />
So:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo ist das Geld! </span>  <br />
Verlangte Bolle wutentbrannt zu wissen. Er hatte sich zu Knolle umgedreht und starrte ihn, unter zusammengekniffenen Augenbrauen an. Zornig machte er einen Stritt auf den kleineren Mann zu. <br />
<br />
Er hob abwehrend die Hände, da er sich keiner Schuld bewusst war. Ihn hatte der Informant schließlich genauso betrogen wie Bolle. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Keine Ahnung! Der Informant hat gesagt er würde es hier hinterlegen. </span>  <br />
Brachte er zu seiner Verteidigung hervor. Seine Stimme zitterte. Dieser Verrückte war schließlich zu allem fähig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist aber nicht hier.</span>  Knurrte er mehr als er sprach. Drohend baute er sich vor Knolle auf und versuchte zu ergründen ob der Bursche die Wahrheit sagte. <br />
Langsam fange ich an mich zu fragen wie weit ich dir vertrauen kann. <br />
<br />
Oder so:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo ist das Geld! </span>  <br />
Verlangte Bolle wutentbrannt zu wissen. Er hatte sich zu Knolle umgedreht haargenau und starrte ihn unter zusammengekniffenen Augenbrauen an. Zornig machte er einen Stritt auf den kleineren Mann zu. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist nicht hier und langsam frage ich mich ob ich dir wirklich vertrauen kann. </span>  <br />
<br />
Er hob abwehrend die Hände, da er sich keiner Schuld bewusst war. Ihn hatte der Informant schließlich genauso betrogen wie Bolle. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Keine Ahnung! Der Informant hat gesagt er würde es hier hinterlegen.</span>  Brachte er zu seiner Verteidigung hervor. Seine Stimme zitterte. Dieser Verrückte war schließlich zu allem fähig. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Wenn ich dich hinters Licht hätte führen wollen wäre ich wohl kaum hierher mitgekommen oder?</span>  <br />
<br />
(selbst diese Beispiele sind noch verkürzt dargestellt.) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Kampf: </span> <br />
<br />
Was wäre 40K ohne Kampf? Das Universum ist ein grausamer Ort und wer sich seiner Haut nicht erwehren kann, dem wird sie abgezogen. Daher ist es logisch das es auch in einem Rollenspiel zum Kampf kommen kann und wird. <br />
Die Auseinandersetzung zweier Chars kann mit zu den interessantesten Aspekten des Spiels gezählt werden, erfordert jedoch ein gewisses Geschick und tolerantes Miteinander . <br />
Das Wichtigste ist das ein gegnerischer Char nicht getötet werden kann. Das klingt erst einmal unlogisch, ergibt sich jedoch bei genauerer Betrachtung. <br />
Niemand fängt einen Kampf an um dabei seinen, meist mühevoll ausgespielten Charakter töten zu lassen. (höchstens um ihn los zu werden) Zwar gibt es Gegner bei denen es klar ist das einer der Kämpfer unterliegen wird. Doch diese Niederlage auszuspielen liegt in der Hand des Verlierers. Für gutes Rollenspiel muss man nicht unbedingt ein strahlender Held sein. Daher ist es wichtig seinem Gegner genügend Handlungsspielraum zu lassen und ihm nicht die Initiative aus der Hand zu nehmen. <br />
<br />
So nicht:<br />
Bolle schlug so kräftig gegen Knolles Schwert das es diesem aus der Hand geschlagen wurde. Waffenlos, wie er nun war konnte er nichts tun als Bolle seine Klinge in der Brust seines Gegners versenkte. <br />
<br />
So:<br />
Bolles schlug so kräftig gegen Knolles Schwert das die Wucht durchaus ausreichen mochte seinem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen. Sollte dies gelingen wäre Bolle ihm schutzlos ausgeliefert. <br />
<br />
Knolle: Der Treffer jagte Knolle Wellen des Schmerzes durch den Waffenarm. Nur mit Mühe behielt er die Waffe in der Hand. Doch der Schlag reichte immerhin aus seine Deckung beiseite zu fegen. Dieser Moment der Unachtsamkeit erlaubte es Bolle ihm einen tiefen Schnitt an der Brust zuzufügen. Blutend taumelte er zurück. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.Powergameing </span><br />
<br />
So ziemlich das Schlimmste, als was man bei einem Rollenspiel bezeichnet werden kann, ist Powergamer. <br />
Jemand der das Spiel als Konkurrenzkampf sieht. Nicht um einen interessanten Charakter zu spielen sondern um sich selbst zu feiern. Niemand liest gern wie sich ein Superman durch Horden von NSCs schlachtet und dabei nur ein paar oberflächliche Kratzer abbekommt. Natürlich liegt es in der Natur von 40K das einige Wesen auch mit größeren Gegnermassen fertig werden. Ein Space Marine hat für fünf Schlägertypen nur ein müdes Lächeln übrig. <br />
Hier ist gesunder Menschenverstand gefragt. Was ist, vom Hintergrund her passend und der Situation angemessen. Lieber etwas weniger auf den Putz hauen als zu übertrieben rüberkommen. <br />
<br />
So nicht:<br />
Bolle war umringt, doch er hatte sein Schwert. Was brauchte er mehr? Schon als die Waffe aus der Scheide flog enthauptete sie den ersten Unglücklichen. Zwei weitere starben ehe sie begriffen was sie traf. Die Gegenwehr der Übrigen stellte kein Problem für Bolle dar. Seine Schwert war ein blitzender Halbmond und fällte Mann um Mann… <br />
<br />
So:<br />
Das Bolle den Angriff startete brachte ihm den Vorteil der Überraschung. Er knüppelte einen der Männer nieder. Nicht elegant aber wenigstens effektiv. Er sprang über den Gefallenen und nahm die Beine in die Hand. Was hätte er auch gegen eine solche Übermacht unternehmen können? Hinter ihm hatten die Männer ihren Schrecken überwunden und rannten ihm grölend nach.<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">by Kogan</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://koroniii.de/thread.php?sid=&amp;postid=18#post18" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Schritt 4</a><br />
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<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Foren RPG Wie wird’s gemacht?</span></span><br />
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Beim Foren Roll-play-game geht es darum einen Charakter, ein bestimmtes Alterego, vor dem Hintergrund der Warhammer 40. 000 Welt zu verkörpern. Dieser Charakter entwickelt sich mit der Zeit, erlangt neue Fähigkeiten, Ausrüstung, Beziehungen, Freunde und Feinde. Anders als bei üblichen PC- Rollenspielen geht es dabei weniger darum besonders mächtig oder unbesiegbar zu werden. Der Charakter und die Interaktion mit anderen Charakteren steht im Vordergrund. <br />
Am besten läst sich das Ganze mit einem Roman vergleichen an dem alle Beteiligten mitschreiben, die Story beeinflussen und die Geschichte verändern. <br />
Hier wollen wir nun etwas auf das WIE und Warum eingehen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Allgemeine Schreibweise: </span> <br />
<br />
Alle Posts werden in der Vergangenheitsform und in der dritten Person verfasst. Dies hat sich ganz einfach dahingehend bewehrt das es angenehmer zu lesen ist und man immer weiß von wem grad die Rede ist. <br />
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So nicht:<br />
Ich gehe zum Regal und nehme mir die Flasche. <br />
So:<br />
Bolle ging zum Regal und nahm sich die Flasche. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Gedacht, gesprochen, getan</span><br />
<br />
Um Gesagtes von Gedachtem und der eigentlichen Handlung unterscheiden zu können werden verschiedene Schriftarten verwendet. So wird die Beschreibung der Tat, sprich der eigentliche post in normaler Schrift, Gesprochenes in Fett, und Gedachtes in kursiv geschrieben. Sollten die Worte dritter in den post einfließen, wenn der Charakter z.B. von einem anderen Charakter angesprochen wird, so wird dieses farbig, meist rot, hervorgehoben. Absätze zwischen solchen Passagen erhöhen die Lesbarkeit zusätzlich. <br />
<br />
So nicht:<br />
Stehen beleiben oder ich schieße. Bolle drehte sich herum und erkannte den Wachmann, der mit gezückter Pistole vor ihm stand. Ich hab mich verlaufen Meister, ehrlich. <br />
Er tastete nach seiner eigenen Waffe. Ich muss ihn erwischen bevor er mich erwischt. <br />
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So:<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stehen beleiben oder ich schieße. </span></span>   Bolle drehte sich herum und erkannte den Wachmann, der mit gezückter Pistole vor ihm stand. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ich hab mich verlaufen Meister, ehrlich. </span>  <br />
Er tastete nach seiner eigenen Waffe. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ich muss ihn erwischen bevor er mich erwischt. </span>  <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Zweizeiler: </span> <br />
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Manchmal lässt es sich nicht vermeiden kurze und knappe posts zu verfassen. Dies sollte jedoch die Ausnahme darstellen. Zwar sollte auch sinnloses “Gefasel” vermieden werden, doch kann man posts auch aufpeppen in dem man einfach auf Details eingeht und so zusätzlich die Atmosphäre der dürsten 40K Welt einfängt. Das ist Stimmung und Lesevergnügen dienlich und verhindert zu kurze, unmotiviert wirkende Beiträge. <br />
<br />
So nicht:<br />
Bolle betrat den leeren Raum. Seine Zielperson war nicht mehr da und so beschloss er wieder zu gehen. <br />
<br />
So:<br />
In einem Splitterregen trat Bolle die Tür auf, die schwere Automatik im Anschlag. Aus dem Halbdunkel des Raumes schlug ihm ein feuchter Modergeruch entgegen. Wasser tropfte von rostigen Rohren und bildete brackige Pfützen auf dem Waschbetonboden. <br />
Leider war das die einzige Aktivität in dem verwahrlosten Zimmer. Niemand war hier, seine Beute war ausgeflogen. Mit einem Fluch auf den Lippen wirbelte er herum und eilte die Treppe wieder empor. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Gespräche: </span> <br />
<br />
Rollenspiel lebt von der Interaktion mit anderen Charakteren und Gespräche sind natürlich ein wichtiger Bestandteil dieses Miteinander. Nun scheint es nicht ganz einfach Gespräche zu führen ohne dabei die, oben angesprochenen Zweizeiler zu verfassen. In einem flüssigen Gespräch sind kurze posts nicht weiter tragisch, doch sie sollten auch nicht nur aus der Frage und Antwort bestehen. Einige Spieler handhaben es so das sie eine Reihe von Fragen in ihrem post stellen und ihr Gegenüber diese in seinem post abarbeitet. Das dynamische Gespräch ist dann zwar etwas abstrakt, aber durchaus erträglich. <br />
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So nicht:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bolle: Wo ist das Geld? </span>  <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Knolle: Keine Ahnung! Der Informant hat gesagt er würde es hier hinterlegen. </span>  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bolle: Ist es aber nicht. Langsam fange ich an mich zu fragen wie weit ich dir vertrauen kann.</span>  <br />
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So:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo ist das Geld! </span>  <br />
Verlangte Bolle wutentbrannt zu wissen. Er hatte sich zu Knolle umgedreht und starrte ihn, unter zusammengekniffenen Augenbrauen an. Zornig machte er einen Stritt auf den kleineren Mann zu. <br />
<br />
Er hob abwehrend die Hände, da er sich keiner Schuld bewusst war. Ihn hatte der Informant schließlich genauso betrogen wie Bolle. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Keine Ahnung! Der Informant hat gesagt er würde es hier hinterlegen. </span>  <br />
Brachte er zu seiner Verteidigung hervor. Seine Stimme zitterte. Dieser Verrückte war schließlich zu allem fähig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist aber nicht hier.</span>  Knurrte er mehr als er sprach. Drohend baute er sich vor Knolle auf und versuchte zu ergründen ob der Bursche die Wahrheit sagte. <br />
Langsam fange ich an mich zu fragen wie weit ich dir vertrauen kann. <br />
<br />
Oder so:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wo ist das Geld! </span>  <br />
Verlangte Bolle wutentbrannt zu wissen. Er hatte sich zu Knolle umgedreht haargenau und starrte ihn unter zusammengekniffenen Augenbrauen an. Zornig machte er einen Stritt auf den kleineren Mann zu. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es ist nicht hier und langsam frage ich mich ob ich dir wirklich vertrauen kann. </span>  <br />
<br />
Er hob abwehrend die Hände, da er sich keiner Schuld bewusst war. Ihn hatte der Informant schließlich genauso betrogen wie Bolle. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Keine Ahnung! Der Informant hat gesagt er würde es hier hinterlegen.</span>  Brachte er zu seiner Verteidigung hervor. Seine Stimme zitterte. Dieser Verrückte war schließlich zu allem fähig. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Wenn ich dich hinters Licht hätte führen wollen wäre ich wohl kaum hierher mitgekommen oder?</span>  <br />
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(selbst diese Beispiele sind noch verkürzt dargestellt.) <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Kampf: </span> <br />
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Was wäre 40K ohne Kampf? Das Universum ist ein grausamer Ort und wer sich seiner Haut nicht erwehren kann, dem wird sie abgezogen. Daher ist es logisch das es auch in einem Rollenspiel zum Kampf kommen kann und wird. <br />
Die Auseinandersetzung zweier Chars kann mit zu den interessantesten Aspekten des Spiels gezählt werden, erfordert jedoch ein gewisses Geschick und tolerantes Miteinander . <br />
Das Wichtigste ist das ein gegnerischer Char nicht getötet werden kann. Das klingt erst einmal unlogisch, ergibt sich jedoch bei genauerer Betrachtung. <br />
Niemand fängt einen Kampf an um dabei seinen, meist mühevoll ausgespielten Charakter töten zu lassen. (höchstens um ihn los zu werden) Zwar gibt es Gegner bei denen es klar ist das einer der Kämpfer unterliegen wird. Doch diese Niederlage auszuspielen liegt in der Hand des Verlierers. Für gutes Rollenspiel muss man nicht unbedingt ein strahlender Held sein. Daher ist es wichtig seinem Gegner genügend Handlungsspielraum zu lassen und ihm nicht die Initiative aus der Hand zu nehmen. <br />
<br />
So nicht:<br />
Bolle schlug so kräftig gegen Knolles Schwert das es diesem aus der Hand geschlagen wurde. Waffenlos, wie er nun war konnte er nichts tun als Bolle seine Klinge in der Brust seines Gegners versenkte. <br />
<br />
So:<br />
Bolles schlug so kräftig gegen Knolles Schwert das die Wucht durchaus ausreichen mochte seinem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen. Sollte dies gelingen wäre Bolle ihm schutzlos ausgeliefert. <br />
<br />
Knolle: Der Treffer jagte Knolle Wellen des Schmerzes durch den Waffenarm. Nur mit Mühe behielt er die Waffe in der Hand. Doch der Schlag reichte immerhin aus seine Deckung beiseite zu fegen. Dieser Moment der Unachtsamkeit erlaubte es Bolle ihm einen tiefen Schnitt an der Brust zuzufügen. Blutend taumelte er zurück. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6.Powergameing </span><br />
<br />
So ziemlich das Schlimmste, als was man bei einem Rollenspiel bezeichnet werden kann, ist Powergamer. <br />
Jemand der das Spiel als Konkurrenzkampf sieht. Nicht um einen interessanten Charakter zu spielen sondern um sich selbst zu feiern. Niemand liest gern wie sich ein Superman durch Horden von NSCs schlachtet und dabei nur ein paar oberflächliche Kratzer abbekommt. Natürlich liegt es in der Natur von 40K das einige Wesen auch mit größeren Gegnermassen fertig werden. Ein Space Marine hat für fünf Schlägertypen nur ein müdes Lächeln übrig. <br />
Hier ist gesunder Menschenverstand gefragt. Was ist, vom Hintergrund her passend und der Situation angemessen. Lieber etwas weniger auf den Putz hauen als zu übertrieben rüberkommen. <br />
<br />
So nicht:<br />
Bolle war umringt, doch er hatte sein Schwert. Was brauchte er mehr? Schon als die Waffe aus der Scheide flog enthauptete sie den ersten Unglücklichen. Zwei weitere starben ehe sie begriffen was sie traf. Die Gegenwehr der Übrigen stellte kein Problem für Bolle dar. Seine Schwert war ein blitzender Halbmond und fällte Mann um Mann… <br />
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So:<br />
Das Bolle den Angriff startete brachte ihm den Vorteil der Überraschung. Er knüppelte einen der Männer nieder. Nicht elegant aber wenigstens effektiv. Er sprang über den Gefallenen und nahm die Beine in die Hand. Was hätte er auch gegen eine solche Übermacht unternehmen können? Hinter ihm hatten die Männer ihren Schrecken überwunden und rannten ihm grölend nach.<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">by Kogan</span></span>]]></content:encoded>
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